GC 2011 : Zekth et Neithan ont vu Tekken Hybrid et Tekken 3D Prime Edition

La présentation était faite par Katsuhiro Harada et Michael Murray et découpée en 2 parties : une présentation de Tekken Hybrid et une présentation de Tekken 3D Prime Edition.

Ce titre est composé de :

  • Tekken Blood Vengeance le film
  • Tekken Tag Tournament HD
  • Tekken Tag Tournament 2 Prologue

Le film Tekken Blood Vengence reste inchangé, l’unique feature est qu’on pourra le voir en 3D sur PS3 si on possède une télévision compatible. Malheureusement nous n’avons pas pu voir le trailer en 3D ni la projection qui avait lieu le vendredi soir, on ne pourra pas vous dire ce qu’on en a pensé.

Tekken Tag Tournament HD est une version retravaillée du premier TTT totalement fidèle à l’original (aucun changement dans l’équilibrage) avec uniquement les textures refaites. Concernant la fidélité du portage M. Harada nous a précisé que les modèles utilisés pour TTT sont inchangés car ils étaient à l’époque bien au-delà des modèles d’autres jeux et n’ont donc pas trop vieilli. Les modes de jeu d’origine seront présents, dont le Tekken Bowl qui sera cette fois jouable en Pair Play jusqu’à 4. Il n’y aura pas de mode online.

Harada a bien insisté sur le fait que Tekken Tag Tournament 2 : Prologue n’était pas qu’une démo de Tekken Tag Tournament 2, mais plus une sorte de bonus pour continuer l’expérience Tekken Blood Vengeance. Tout est centré autour du film : on peut y jouer Alisa et Xiaoyu (héroïnes du film) dans leurs costumes du film, et également Devil Jin et Devil Kazuya, dont les modèles 3D n’existent pas dans la version Arcade de Tekken Tag Tournament 2. On trouve quelques bonus comme un model viewer intégré au jeu pour se rincer l’oeil sur les modèles 3D (on peut aussi jouer certaines animations de chaque personnage), un costume d’écolière pour Alisa, mais les stages semblent être les mêmes que TTT2. Détails qui avaient de l’importance : on pouvait y jouer en 3D et il n’y avait pas de barres de vie visibles à l’écran. La 3D rendait assez bien avec une très grosse sensation de profondeur. Les modèles 3D ne scintillaient presque pas, et le jeu avait un framerate constant. Le seul souci vient du sol, totalement plat et qui donne la sensation d’un lino recouvert d’une texture. Pour le reste, que du bon.

Jouable pendant quelques minutes pour chaque journaliste se trouvant dans la salle, Tekken 3D a d’abord été renommé Tekken 3D Prime Edition. En vrac :

  • Le film Tekken Blood Vengeance est inclus dans le jeu
  • 3D avec framerate constant
  • Environ 40 personnages sont prévus
  • Le jeu est basé sur Tekken 6 et devrait en reprendre tous les éléments de gameplay
  • Certains modèles comme Heihachi sont de TTT2
  • Les stages seront tous originaux
  • Le street pass permettra de débloquer des cartes à collectionner et des cinématiques

La version sur laquelle nous avons pu poser nos mains n’était clairement pas finalisée. Les stages étaient assez vides et très statiques, les modèles 3D manquaient un peu de finition, et le rage system n’était pas encore implémenté. Les juggles étaient classiques et fonctionnels, nous n’avons pas pu tester le bounce vu que Harada avait calé le jeu sur Asuka que nous ne savions pas jouer. Le jeu répondait bien au niveau commandes et semble être une adaptation assez classique (mais soignée) de Tekken 6 sur 3DS.

Namco semble donc bien parti pour réussir l’expansion de la franchise Tekken sur plusieurs médias et consoles. Ce qui nous a le plus surpris finalement, c’est le fait que Namco autorise la team Tekken à implémenter gratuitement le film dans la cartouche 3DS du jeu, et que Tekken Hybrid soit un produit au final généreux dans son contenu. On aimerait que certaines boites concurrentes en prennent de la graine.

[Gamescom 2011] Compte rendu au troisième jour

Après une journée forte en émotions nous voila sur la route du retour. Et bien oui, à l’instant même ou j’écris ces lignes Neithan et moi même dégustons un délicieux repas en première classe du Thalys avec internet qui plus est; on va remercier le tarif jeune qui permet ce genre de folies au prix de la seconde classe.

Bref, journée toute aussi éprouvante que la deuxième en y ajoutant la fatigue et les aléas de la malbouffe. Nous avons commencé notre journée par l’interview de Rising Star Games (distributeur PAL de KOF XIII) pour ensuite doser le jeu et découvrir les 2 costumes alternatifs cachés de Kyo et Elisabeth.

Note: Rock Howard est totalement pété.*

Par la suite nous sommes retournés sur le stand de Skullgirls pour jouer, filmer et encore une fois rigoler avec l’équipe. Arrive l’heure du déjeuner, nous voila en route pour … stalker, et oui encore une fois on traine dans les allées de la Business Area où les hôtesses de namco commencent à bien nous connaitre et limite à gwaker (bouhahaha). Nous avons donc réussi à avoir quelques mots de plus du responsable de Capcom Unity pour ensuite doser et filmer du UMVC 3 (avec des sticks!). Ca s’active chez Capcom, on décide de se faire oublier en retournant dans les Halls et à notre grande surprise nous croisons Ono qui nous a fait une spécial dédicace (bientôt en ligne).

C’est la fin de journée, on se faufile dans une présentation pour Ninja Gaiden 3 avec Yosuke Hayashi qui est entre autres le nouveau responsable du projet Dead Or Alive. L’heure du départ se fait sentir pour tout le monde, on chope Michael Murray et Katsuhiro Harada au détour d’un couloir, toujours aussi sympathiques, ils nous accordent eux aussi une petite dédicace.

Journée bouclée, pied ensanglantés, jambes coupées, dos ratatiné, en gros on s’est éclatés au sens propre comme au sens figuré. 😉

Merci encore à tous les donateurs sans qui cette aventure n’aurait pas été possible, merci aux lecteurs qui font que ce site vive et perdure, merci a tous ceux qui nous ont aidé avant et pendant la Gamescom.

Dans les trois prochains jours à venir nos impressions écrites sur les différents jeux du salon seront mises en ligne et les reportages vidéos arriveront courant de la semaine prochaine. En attendant si vous avez des questions je tiendrai un cast dans la soirée entre 22h et 23h sur eLive; sinon n’hésitez pas à nous laisser des questions en commentaires de cet article.

*Non mais sérieux pour Rock Howard vous y avez cru ?

Annonce de la sortie de Street Fighter III: Third Strike Online Edition

Et oui Capcom vient de nous faire l’offrande de la date de sortie de Street Fighter III: Third Strike Online qui sera le 23 août sur le PSN et le 24 août sur le XLA. Ci-joint à cette annonce, Capcom nous fait profiter d’un nouveau trailer présentant toutes les fonctionnalités présentes dans cette nouvelle version : tel que l’intégration de succès/trophées ( OMG FAT FAT ), un mode tournoi qui a l’air très intéressant, un mode spectateur sauce GGPO, un nouveau mode d’entrainement et bien d’autres… Il ne reste donc plus qu’à saliver.

OMG FAT FAT! Y a un nouveau site du pif !

Et oui pendant que certains s’acharnaient sur SSFIV AE, d’autres blâmaient Bishamon pour son style totalement « paytay »; bah on s’est écouté du Paul Anka, on a mis quelques bougies, un verre de vin et on s’est mis à la tâche pour vous coder ce superbe site que voilà. Non mais qu’est ce que je raconte, ça a été une soirée Pizza Hut totalement infecte avec du coca qui tache et autres breuvages, que dis-je des détergents buccaux; bref, la mauvaise foi, l’antipathie et les vannes dégueulasses étaient au rendez-vous.

Retour à la ligne ! Et oui une nouvelle fonction tout droit sortie du web beta 2.5 (oula… Zekth arrête de raconter des conneries). Nous avons rajouté un système de brève pour toutes les infos ne nécessitant pas un article complet et illustré, ce qui permettra une meilleure lecture et orientation dans la recherche de l’information.

Il faut noter que le site reste en version Alpha (SF style t’as vu!) voir BETA donc quelques bugs d’intégrations etc… Hormis les bugs visuels (intégration, décalage…) si vous en rencontrez merci de nous les faire parvenir via pigeon voyageur ou alors via mail.

Sur ces belles paroles je retourne avec mon ami Denver dans le Crétacé.

Qanba et ses quelques mésaventures

Gloire à moi et tous mes compatriotes dynosoriens, premier article en direct du Jurassic !
Cette année nous nous sommes vu fournir (du moins en France) par notre cher ami Yamato (Dans Ta Cave) ou Play-Asia les superbes sticks Qanba Q4RAF multi-plateforme ( 360/PS3/PC ), hormis le fait que c’est un excellent stick tant bien niveau design, fonctionnalité et efficacité, il y eu récemment quelques problèmes avec ceux-ci.

En effet certains PCBs seraient défectueux, une mauvaise série ça arrive mais c’est toujours aussi casse c****e quand ça nous arrive (et c’est mon cas).

Trois symptômes ont été remarqués :

  • Problème avec les triggers en mode Xbox360 (axe ne revenant pas au milieu).
  • Le pcb déconnecte aléatoirement les boutons de pieds, aussi bien en PS3 qu’en 360 au bout d’un temps de jeu indéfini.
  • Les boutons deviennent inactifs au hasard.

Pour palier à ces problèmes il faut changer le main PCB qui est disponible chez Qanba. Je vous vois déjà préparant votre épée à sortir du fourreau pour hurler au scandale « Il va falloir payer ! »; et bien non ! Qanba est bien au courant de sa série de PCBs défectueux et s’en excuse (encore heureux) et essaye de faire des envois groupés de PCBs neuf pour diminuer les frais d’envoi de la Chine.

Pour contacter Qanba il vous suffit d’aller sur la partie contact de leur site officiel.Bon je sais c’est un peu fourbe de ma part de vous envoyer là étant donné l’état du site web. Le mieux restant de contacter cette personne directement par mail (en anglais).