Si vous avez lu la preview que nous avons faite de Dead or Alive, nous vous expliquions comment fonctionne le système de contre : haut, mid, bas. Celui-ci est dérivé de Dead or Alive 3, celui de DOA 4 ayant quatre variantes : haut, bas, mid contre les pieds, mid contre les poings. Yohei Shimbori a annoncé sur twitter que le jeu utiliserait finalement un système à 4 points. Cela complexifie un peu le gameplay mais évite aussi le pif de contre mid qui malgré qu’il soit moins puissant que dans les précédents volets, est tout de même toujours présent.
C’est intéressant pour le online, ceci dit je suis sur que ça n’empêchera pas la console d’être une pourriture en mode story…
Vla la galère que c’était pour gagner les costumes dans le 4…
Mouais enfin vu la vitesse à laquelle sortent les coups dans les précédents volets, choisir le bon type de contre punch/kick sera clairement du pif aussi…