KOF XIII : Saiki semblerait être confirmé

SNK semblerait avoir confirmé la présence de Saiki dans le roster de KOF XIII dans la vidéo de présentation de la NeoMax de Iori. Dans cette vidéo, on pouvait apercevoir le nom de Saiki en dessous de celui de Kyo. La vidéo en question a depuis été remplacée par une autre vidéo mais comme d’habitude, elle est déjà en train de se balader un peu partout sur le net.

Pour certaines personnes, Saiki est le Ash en blanc que l’on pouvait voir dans le premier trailer du jeu. Quoiqu’il en soit, on ne sait pas actuellement qui est exactement ce personnage. Peut être est-ce un membre d’une hypothétique « Ash Team » ou un mid boss, un boss, voire même un DLC à venir pour plus tard.

Affaire à suivre.

Lancement du compte à rebours pour la sortie de KOF XIII

Pour accompagner l’annonce de la date de sortie de la version arcade de KOF XIII, SNK vient de lancer un site avec un compte à rebours. Le principe du site est de fournir des vidéos dites Technical Reference pour chaque équipe ainsi qu’une série de 5 épisodes animée par Mitsuhiro Ichiki. Ces mises à jour se feront en suivant un calendrier établi du 25 juin au 9 juillet.

Calendrier :

25/6 – Ash Crimson Technical Reference
28/6 – Elisabeth Team Technical Reference
29/6 – Japan Team Technical Reference
30/6 – Fatal Fury Team Technical Reference
01/7 – Psycho Soldier Team Technical Reference
02/7 – Ikari Team Technical Reference
05/7 – Women Fighters Team Technical Reference
05/7 – KOF XIII Special Episode 1
06/7 – Yagami Team Technical Reference
06/7 – KOF XIII Special Episode 2
07/7 – Art of Fighting Team Technical Reference
07/7 – KOF XIII Special Episode 3
08/7 – Kim Team Technical Reference
08/7 – KOF XIII Special Episode 4
09/7 – K’ Team Technical Reference
09/7 – KOF XIII Special Episode 5

Kof XIII sort le 14 juillet en arcade.

C’est par le biais d’un communiqué sur son site web que SNK Playmore annonce la date de sortie définitive de Kof XIII en arcade. Le jeu sera donc enfin dispo le 14 juillet dans toutes les salles ayant acheté le jeu au japon. Incessament sous peu il devrait aussi être disponible au Versus Dojo qui pour le coup à décidé d’en faire l’acquisition et le mettra sur sa borne HD. Quelques nouvelles images sont dispos pour accompagner l’annonce. Maintenent vivement la sortie qu’on ait plus de vidéos, ptêt des rankings, des boss cachés, et tout le tralala !

KOF XIII : les NeoMax de la Team Women Fighters

La mise à jour sur la Team Women Fighters arrive en décalé comme annoncé la semaine dernière et se focalise principalement sur Mai.

Au niveau des changements et ajouts apportés, il y a pas mal de nouveautés comme ça avait pu être évoqué précédemment (encore une fois, traduction faite par Sonic Tempest) :

MAI SHIRANUI:

– KOF XIII Mai was designed to feel more like the Garou Densetsu/Fatal Fury version rather than the KOF version, specifically how in the FF version she’s portrayed as more of a serious martial artist compared to the KOF version where she has a lot of moves that emphasize her, uh, attributes. Because of this she doesn’t have too many ‘sexy’ animations, except for one animation in particular (which they didn’t specify)

– This also extends to her movelist and in-game properties, where she was designed using her Fatal Fury Special version as the base, with strong pokes and a good Ryuuenbu (qcb+P).

– EX Ryuuenbu knocks the opponent up high and has very little lag on finish, making followup attacks possible.

– EX Kachousen (qcf+P) has piercing properties and travels fast, helping address the fact that Mai isn’t too good at projectile wars since her fireball is slow and her high jump makes it easy to hit her out of the air if she tries to jump over the opponent’s fireballs.

– Her NeoMAX is a move called ‘Shiranuiryuu: Kunoichi no Mai’ (qcf,hcb+AC). She jumps off the wall and dives diagonally downwards. If the dive connects she’ll proceed with the rest of the attack where she tackles the opponent in mid-air repeatedly, spelling the characters ‘ku – no – ichi’.

– You can use her air (down+B) to confuse the opponent as to which direction they have to block as she comes down.

– Mai and Andy’s 10th alt colors are based off Hokutomaru’s color scheme.

KING:

– King is based off her Ryuuko no Ken/Art of Fighting version. For instance her Tornado Kick (hcb+K) is based off the AOF2/KOF’95 version where she spins once and kicks twice. The influence extends to her outfit as well.

– However, the ability to do her Venom Strike (qcf+K) in midair is new to this game. It has low lag, and because it travels at a relatively high distance above the ground it’s hard to jump over.

– The air version of EX Venom Strike is especially good. She lands much faster than she does with the regular version, which allows her to follow up with Tornado Kick or Trap Shot (dp+K). It also travels faster than the regular Venom Strike.

– The regular version of Surprise Rose (qcf(x2)+p) is the KOF2002UM version, but the EX version is the original AOF2 version. It’s a very important move for King whose anti-air capabilities are otherwise poor.

– Her NeoMAX is ‘Venom Shot’ (qcb (x2)+BD) where she fires a giant Venom Strike like a shotgun. It’s the fastest fireball in the game, but since it scatters into multiple fireballs while travelling, it’s a little tricky to get all of the particles to hit. The piercing properties of the move are very similar to the Haohshoukouken, so it will probably beat out most other fireballs in the game.

YURI SAKAZAKI:

– Yuri always ‘borrows’ someone’s moves with every new KOF (lol). This time her new move is Yuri Raijin Kyaku (down+b in mid-air). This is the dive kick move that you’ve seen in a bunch of match videos already. It’s a very important part of her offense. You can use it to avoid uppercuts by diving right before they hit you, or to confuse the opponent’s guard by doing it right above them.

– Another new move is ‘Houyoku’ (don’t know the command). When you do this move, she jumps forward. If you press (punch) she does a striking attack. If you press (kick) she does Yuri Raijin Kyaku, and if you press (A+C) she does a throw (ST: wtf, stealing more moves from Akuma?)

– She used to have a move called Yuri Gen’ei Kyaku, that was like Robert’s move of the same name. However it was removed because the strong point of that move is its reach, which didn’t really fit with Yuri’s generally short range on her moves. It was replaced with Kuuga/Yuri Chou Upper (dp+P).

– EX Hyakuretsu Binta (hcb+K) is a striking move instead of a running grab. It also has more invincibility so you can use it to go through fireballs.

– EX Raiouken (qcf+K in mid-air) fires off two projectiles at slightly different angles, allowing Yuri to control a bit more space.

– The final hit of her EX Hien Hou’ou Kyaku (QCF,HCB + K) has a special animation to it.

– Her NeoMAX is ‘Haoh Raiouken’ (qcb (x2)+AC), where she jumps up and throws a projectile that causes a multi-hit explosion when it lands. Good for chipping, and pretty hard for the opponent to avoid.

La semaine prochaine, c’est au tour de la Team Yagami.

Une première collaboration inattendue pour KOFXIII

Quand on parle de collaboration avec une franchise de jeu de baston, on s’attend forcément à un crossover avec une autre licence de baston. Sauf que pour le coup, oubliez ça. KOFXIII entame une collaboration avec Gamania pour une sorte de crossover avec le MMORPG (connu aussi sous l’appellation MEUPORG©) Lucent Heart (Zodiac Online). Cette « super collaboration », comme elle est qualifiée par Gamania, fait rentrer Kyo, Yuri (17 juin), puis Iori et Leona (8 juillet) en tant que personnages jouables (avatar) dans le jeu.

Pour célébrer cette collaboration, un site officiel avec plein de coeurs a été créé pour vous fournir en wallpapers. Wouhouuuu trop bien !

KOF XIII : Les NeoMax de la Team Ikari Warriors

La mise à jour de cette semaine se concentre sur la Team Ikari Warriors. On peut d’abord voir des NeoMax qui ont de la gueule. A noter, que Ralf chauffe comme une chaudière.

On y retrouve aussi la description des ajouts et des changements apportés aux personnages. Pas le temps de traduire donc je vous copypasta une traduction anglaise faite par SonicTempest sur Orochinagi :

– Ralf has regained Kyuukouka Bakudan Punch (air qcf .P ), Gatling Attack ( Hold Back Forward .P ) and Umanori Vulcan Punch ( QCBHCF .P ). Generally has more combo possibilities, with quite a few tricky combos.
– EX Burning Hammer ( qcf .P ) causes the opponent to collapse slowly, and allows for followup attacks.
– EX Galactica Phantom ( qcf qcf .P ) has faster startup than the normal version
– His NeoMAX is Jet Vulcan Punch ( HCB HCB .A .C ), which as you’ve seen in the videos is a rapid multiple punch super.
– Clark has regained Gatling Attack ( Hold Back Forward .P ) and a followup, Death Rake Drive (? no idea what the command is), which is a jumping grab.
– His EX command grab moves have more range (omg). Makes opponents play much more carefully when Clark has gauge.
– His EX UAB has a special animation where the screen zooms in as he catches the opponent.
– His NeoMAX is a charging move called ‘Ultra Clark Buster’ ( HCB HCB .B .D ). You can MAX Cancel it from his UAB.
– Leona has gained a new DM ‘Slash Saber’, which is a powered up version of her Grand Saber ( Hold Back Forward .K ).
– EX X-Caliber (air QCB .P ) creates a slash that persists in mid air and does multiple hits. Use it to lock the opponent in blockstun while you try and overcome their guard.
– Any attack that uses 2 stocks or more causes Leona’s hair to change colour.
– EX V-Slasher has a more dramatic animation where the power builds up and explodes as she hits the top of the ‘V’
– Her NeoMAX is ‘Leona Blade’ ( QCBHCF .A .C ), where she spears the opponent with a blade of energy coming from her arm.

La mise à jour de la semaine prochaine se fera vendredi et se concentrera sur la Team Women Warriors. On devrait apparemment y apprendre beaucoup de choses.

Bonus : Troisième partie du Arcadia Player Guide

Vidéos du dernier Loketest :

KOF XIII : le mode entrainement et le Target Action en vidéo

Comme ça avait été précisé dans la mise à jour de la semaine dernière, KOF XIII reçoit un mode entrainement dans sa version arcade. Dans ce mode, on est reçu par Rose Bernstein, l’organisatrice du tournoi, qui nous fait faire un tour du propriétaire.

Autre nouveauté, le Target Action dans lequel on doit exécuter des mouvements et combos proposés par le jeu face au CPU.

Dernier élément, l’ajout de l’histoire la Team Ikari Warriors. Même chose que la semaine dernière, dès que j’ai une traduction je fais une mise à jour de la news ou je mettrai ça sur le forum.

KOF XIII : Neomax et ajouts pour la Team Psycho Soldier

Nouvelle semaine, nouvelle mise à jour du blog officiel. Avec tout d’abord l’ajout de la présentation du mode entrainement pour la version arcade dans la section des modes de jeu.


La mise à jour du blog s’attarde sur les Neomax et autres ajouts pour la Team Psycho Soldier : (je mettrai à jour l’article avec la liste complète des ajouts récupérés par les 3 personnages une fois que j’aurai la traduction complète du blog)







Bonus : Le guide vidéo de KOFXIII d’Arcadia magazine.


Nouveau trailer de KoF XIII : K’, Kula et des Neomax en vidéos !

Après avoir fait du teasing à la capcom en dévoilant ses nouveaux personnages au fur et à mesure (et ce qu’il y a de bien c’est que la presse à suivi !) SNKP remet une couche en présentant un nouveau trailer qui résume à peu près toutes les nouveautés du jeu : casting, neomax, mode max, coups ex, etc.

Et on voit enfin K’ et Kula (mais pas maxima…) en mouvement vers la fin de la vidéo, nottament via un mini combo de K’ et la probable neomax de Kula. K’ semble animé à la perfection. O_O

Pour résumer ce que dit ce trailer :

  • 31 personnages dont 9 nouveaux
  • 11 stages
  • Mode Max
  • Coups EX
  • 10 couleurs par personnages
  • Furies Neomax

En plus de tout cela, SNKP continue le teasing via des vidéos des neomax de pas mal de personnages, et en HD s’il vous plait !

Joe Higashi

Andy

Terry

Le système de Cancel venant de Kof Neowave : Terry cancel sur burn knuckle pour en refaire un nouveau qu’il cancel ensuite par une furie. Un cancel coûte la moitié de la barre bleue qu’on trouve en bas ainsi qu’un niveau de furie. En vidéo :

Bref après la déception que fut KoF XII, on peut dire qu’ils se rattrapent et font preuve d’une sacré générosité pour cet opus. Vivement sa sortie arcade qu’on soit inondés de vidéos. 😀

Edit : Quelques caméos dans les décors :