Ayé le Paris Games Week est fini pour nous !
Alors que je suis dans le train en pleine écriture de compte rendu, les joueurs de Blazblue doivent être en train de finir un mini tournoi sur le stand du jeu. Il faut dire que ce fut une sacré organisation pour tenter de promouvoir le jeu. Je me demandais un peu, à titre personnel, si c’était bien raisonnable de faire la présentation d’un jeu alors que nous tenons un site de news et d’opinions sur les jeux ? Est-ce que c’est franchir la ligne entre journalisme et promoteur ? Puis au final je me suis dit « Osef, j’ai envie de le faire, au moins pour essayer, et je suis autant un journaliste que Alabhamaman est drôle » et donc c’était parti.
Ceux qui lisent le site régulièrement savent que je suis un gros fana de Guilty Gear et même si Blazblue m’a beaucoup moins plu (et me plait toujours moins), il a désormais franchi une belle étape qualitativement parlant et surtout il a pour lui les conditions réunies pour être un jeu médiatisé. Ce salon était à la fois un moyen de faire connaître le jeu de manière correcte (car on le rappelle les présentateurs sur les stands de jeux souvent ne connaissent pas les jeux) aux gens qui passent, de se faire de la pub (on a distribué une centaine de flyers), et surtout de répondre aux questions des gens intéressés, de soulever les points importants pour les débutants qui se sentiraient exclus par le jeu.
L’aventure a donc commencé il y a presque un mois, à l’époque où je cherchais de la publicité pour le site. J’avais donc contacté Tradewest car la campagne de pub de BBCT sur le web avait été assez conséquente. Fort malheureusement il n’y aura pas de campagne en ligne pour BBCS donc c’était raté pour nous. On a donc négocié des jeux pour le site (je vous prépare un concours sacrément idiot pour les gagner) et un défraiement de mon déplacement à Paris. Il a fallu écrire la présentation, la raccourcir, changer certains trucs. Un autre fait important qui aura demandé du temps aura été d’impliquer la communauté de joueurs de haut niveau de Blazblue. Actuellement cette communauté existe mais n’est pas organisée ou n’organise que rarement par elle-même des événements.
On s’est donc dit que faire participer des joueurs pour qu’ils fassent des démonstrations, donnent des explications, était une bonne idée. Je me suis donc chargé de trouver des joueurs, deux paar jour de salon, qui viendraient gratuitement au salon et s’occuperaient de mini tournois et de conseiller les gens lors du freeplay. L’avenir nous dira si l’expérience était concluante, mais quand je partais du salon vendredi soir l’ambiance était excellente sur le stand lors du tournoi.
Tout n’avait pas commencé génialement jeudi : je prenais le train mais fort malheureusement il a été annulé pour cause grève. Il a donc fallu que j’attende deux heures pour réussir à aller à paris, et suis arrivé à 12h15 au lieu de 10H du matin. La présentation commençait a 13H ! Wellcook a donc pris les rennes, retravaillé la présentation (on avait prévu de le faire le matin avec Tradewest) et l’a apprise au cas où. Heureusement je suis arrivé au salon à 12h45 et à peine mes affaires posées, les t-shirts Bas Gros Poing distribués, la présentation a commencé à peine 5 minutes plus tard. Pas mal de joueurs ont d’ailleurs rigolé en me voyant me faire une anti-sèche sur le bord de la scène. On a donc commencé la présentation sur la scène du stand Fnac avec Wellcook et eMKa, qui s’est heureusement bien déroulée. Un quart d’heure de démonstration du jeu via le mode challenge, puis le mode versus, un peu de freeplay. On a parlé du principe du mode challenge, on a expliqué les principes basiques du zoning, de l’attaque, des coups spéciaux.
Je pensais que la présentation passée, on serait surtout à faire du commentaire de match de freeplay. Au final un petit tournoi de 16 joueurs en élimination directe à eut sur la scène. L’ambiance était vraiment bonne, les spectateurs dedans, ça bashait un peu, encourageait, et surtout chose qui m’a fait plaisir, j’ai pu raconter un peu l’histoire du jeu (surprenant, beaucoup de gens dans l’assistance connaissaient Guilty Gear mais pas Blazblue), aller un peu plus loin dans les concepts du jeu, expliquer chacun des Drive des personnages, bref faire la présentation complète que je voulais à la base. Certes c’était morcelé et au final un peu imprécis par moments, mais on a tenté de parler du jeu comme on le fait dans nos podcasts et ça m’a satisfait. La présentation a duré 2h30 avec pas mal de lots distribués, toujours une bonne ambiance, Wellcook a brulé son cosmos en commentant des matchs et draguant la babe du stand Fnac sur la scène (il a même poussé le bouchon super loin quand Mario et Luigi sont passés devant la scène, mais c’est trop cruel pour le raconter) et heureusement car la voix commençait à me manquer. On a également rencontré quelques gens du site venus nous voir (dont Yolgens et sa soeur, coucou à tous les deux !), mais aussi Kizan et Dante, ce dernier m’ayant défié (et battu, escroc !) sur la scène, achevant l’humiliation constante en versus que tous les joueurs confirmés m’ont infligé.
Après cette longue épreuve on a pu faire un petit tour sur le salon, manger un morceau (j’avais pas mangé depuis 7h du matin), puis on est revenus pour organiser un petit tournoi 12 joueurs sur le stand Blazblue. Il s’est bien passé, ambiance conviviale, on a parlé du site aux gens présents, ce fut très sympa ! On a d’ailleurs distribué une centaine de flyers à divers joueurs et visiteurs. Ce que j’espère désormais concernant Blazblue, c’est que la recette va fonctionner, que les joueurs vont suivre, que le niveau va monter, et que la communauté, via de nouveaux arrivants, va s’agrandir, murir, et se prendre en main. J’ai bien aimé chapeauter cet event aux cotés de Tradewest pour que les joueurs viennent, mais c’est un sacré travail quand même car il demande du temps (dont je vais manquer dans le futur) et de l’investissement, et malheureusement pour l’instant la communauté du jeu ne se prend pas assez en main. Ce serait génial si elle pouvait se déclarer en asso ou se trouver une organisation qui lui permettrait de directement interagir avec Tradewest pour des events. Normalement cela devrait venir avec un event avant la fin de l’année, Cannes en Février puis le Stunfest au printemps. Tout semble réuni pour que cela avance mais il faut que chacun y mette un peu du sien, ce que les joueurs ont fait cette semaine en venant aider sur le stand du jeu.
Le soir au bar a été calme car seul Akva, rencontré au salon, est venu nous rejoindre. Nous avons aussi eut l’honneur de voir Valentin et Maho, et de doser du SF3.3, SSFIIX, et du Vampire dans le pub tout en buvant de la Guinness (je tiens à dire que le prix de la bière à Paris est scandaleux, 7 euros la pinte de Guinness !!).
Bref cette journée a été une réussite, et je salue Stephane, Sandra et Daniel qui nous ont totalement fait confiance. Confier la présentation d’un jeu à des gens extérieurs à la boite était un risque, au final payant, mais que tout le monde n’aurait pas osé. Bref merci à eux !
Le reste du Salon n’était pas extraordinaire. Alors certes, y en avait de la babe au m², un truc assez fou quand même. Vous auriez du voir eMKa se pâmer, changer de direction pour ne plus regarder les filles, c’était affligeant et très drôle. Les stands éditeurs ne réservaient aucune surprise : que du gros jeu ultra médiatisé, du casual, ou du jeu de merde. Mais heureusement y avait quelques trucs sympas. On a donc pu aller embêter Maxence et Virgile (salut les potos !) sur le stand jeuxvidéo.fr, d’ailleurs nous tenons à signaler que les défis Super Street Fighter 2 Turbo sur Super Nes étaient invalides ! Virgile jouait avec sa config NES et en plus il sur-abusait du dragon de Ken ! On a d’ailleurs nommé une phase que Virgile a inventé alors qu’il était en mode beast : La Monophase de Virgile. Vous faites un tatsu cross-up, puis vous choppez dans le dos. Virigle il va falloir varier car la prochaine fois qu’on se voit, tu ne t’en tireras pas à si bon compte !
On a également pu tester Marvel vs Capcom 3, le stand Capcom ne possédant que ce jeu. Alors autant le dire tout de suite : ce sera un bon jeu ça ne fait aucun doute, mais on est très loin du jeu du siècle, et en termes compétitifs, ce ne sera probablement pas un jeu extrêmement poussé. Le jeu est joli (parfois un peu aliasé), son seul défaut venant du contraste un peu bizarre parfois entre certains personnages très cell-shadés et les décors en 3D. La build à laquelle nous avons pu jouer possédait tous les persos jusqu’à amaterasu et viewtiful joe. Pas de spiderman, de Modok, de magneto ou de spencer donc. Alors oui, ça pète vraiment de partout, et au début c’est un peu lourd, mais on s’y fait vite et une fois le système de combo et de launcher compris, on se rend compte d’un truc : le jeu est vraiment no-skill dans sa base. Les combos sortent sans timing, le bouton de launcher est super simple à placer, et les combos aériens avec tag sont hyper simples à faire. Alors à ceux qui vont direct me jeter des pierres je précise un truc de suite : ce jeu est vraiment fun à jouer et c’est là son principal atout. Il n’est clairement pas le jeu que j’aurais envie de taffer sérieusement, mais en soirée bières et pizza entre potes, ce jeu va vraiment être le maître absolu du gwak et supplanter SSFIV. Les matchs vont vite, les persos sont agréables (même les plus classiques façon Ryu ou Captain America), ça combote dans tous les sens. J’ai déjà une team Wolverine/Felicia/Hulk tandis que Camo avec qui j’ai pas mal dosé avait une team Dante/Amaterasu/Morrigan. Au début je pensais que les coups spéciaux étaient safe en block mais après deux ou trois tests c’est très chara specific et plutôt basé sur les persos les plus classiques que les débutants prendront (genre Ryu ou Wolverine). Bref on va continuer d’en parler et d’y croire car avec le casting qui n’est toujours pas définitif, ce jeu pourrait être une excellente surprise cette année. Il faudra cependant le prendre pour ce qu’il est : un sacré bon défouloir, un gros délire coloré.
On en termine donc là-dessus pour le Paris Games Week. Merci à ceux qui sont venus nous voir sur le salon. 😉
ps : photos à venir !