Toasty ! #30 : On Vous Aimeuuuuh !

Wow ! Comme le temps file !

J’ai l’impression que c’était hier qu’on commençait à squatter Toasty ! Et déjà l’émission arrive au numéro 30. L’âge de déraison ? Sans doute. En attendant vous avez droit à un podcast un peu plus long et riche que d’habitude.

Déjà le chef a exhumé tout un tas d’actualités dont peu de gens auraient soupçonné ne serait-ce que l’existence. Mais en plus on vous offre une virée dans ce que la France compte de plus IN dans son terroir actuellement, à savoir probablement l’event le plus barré de l’été pour tous les amateurs de pif et de génisses : Les Veaux Bordelais.

C’est Cyberdyablo de la SWGA qui nous présente le bébé de l’asso et le moins que l’on puisse dire c’est que sa bonne humeur est communicative, malgré son accent flamant. Alors si vous êtes de passage dans la région Bordelaise le week-end du 27 juillet (qui ne le serait pas ?), ne soyez pas vache, venez vous pressez comme des veaux à Talence !

Le site de la SWGA

[audio:http://basgrospoing.fr/podcasts/toasty030.mp3]

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Un reportage pour les 20 ans de Mortal Kombat

Gamespot s’est fendu d’un long reportage sur la création du premier Mortal Komnbat. On y recroise toutes les personnes qui ont participé à la création du jeu, que ce soit les 4 créateurs d’origine (Boon, Tobias, Pesina, Forden) que les acteurs qui ont servi à la motion capture pour le titre. Vous y verrez beaucoup de vidéos de l’époque et quelques détails amusants.

Mortal Kombat Vita aura des fonctionnalités tactiles et une deuxième Challenge Tower

Depuis l’annonce de Mortal Kombat sur PS Vita, quasiment rien n’a été divulgué sur le contenu du jeu. Aucune image n’a été publiée et le peu qu’on en sait à propos vient d’une citation d’Ed Boon dans le communiqué de presse annonçant le jeu. Ce dernier a donc répondu à une interview du PlayStation Blog pour nous donner une petite idée de ce à quoi on peut s’attendre avec cette version portable.

Mortal Kombat Vita est la même version que sur PS3 avec les personnages DLC et des nouveaux modes. La différence majeure par rapport au jeu d’origine réside dans le nombre de polygones des décors et des personnages qu’ils ont dû réduire pour tout faire tourner correctement, mais à part ça le jeu tourne en 60fps comme sur la version console de salon.

Au niveau des ajouts, la version Vita proposera deux Challenge Towers, celle d’origine et une nouvelle contenant 150 défis spécialement conçus pour exploiter les différents fonctionnalités de la console (touch screen, sixaxis, accelerometer…). Ils ont d’ailleurs conçu deux nouvelles séries de défis Test of spécialement pour exploiter ces fonctionnalités. Ed Boon évoque par exemple le fait de pouvoir altérer la gravité du jeu.

Seul l’écran tactile à l’arrière de la console ne sera pas utilisé. Ils avaient expérimenté des trucs dessus, mais ils ont finalement décidé de ne pas les garder et plus se concentrer sur l’écran de la console en lui même. Quelques exemples d’utilisations de l’écran tactile sont données par Ed Boon, on pourra par exemple déclencher un X-Ray en touchant sa barre de meter, faire des fatalités en faisant les commandes sur l’écran…

Ils ont essayé de faire un mode simple utilisant l’écran tactile pour les joueurs occasionnels, sauf que la plupart des gens qui l’ont essayé ont trouvé ça sympa mais sont directement repassés sur le mode normal donc ils ne l’ont pas gardé.

Pour ce qui est du mode multijoueurs, pas de lobby à 8, ni de 2vs2 à quatre joueurs, il y aura seulement du un contre un en wifi local ou online. Ils veulent s’assurer que le mode wifi soit aussi solide que possible. Reste plus à espérer que ça soit mieux optimisé que le online de MK9 ou MKAK.

Ca fait longtemps qu’ils travaillent sur la Vita et ils pensaient que ça pourrait être un bonus sympa pour les joueurs possédant la version PS3 de proposer du cross-platform entre les deux consoles. Ils avaient réfléchi à des trucs comme débloquer un nouveau personnage ou avoir un nouveau mode qui permet de contrôler le jeu depuis la PS Vita, mais ça va bientôt faire un an que la version PS3 est sortie et ils n’ont jamais trouvé une manière d’associer correctement les deux versions entre elles.

The History Of Mortal Kombat – Episode 02 – Nothing Can Prepare You for This

MK Secrets continue sa série de vidéos sur l’histoire de Mortal Kombat avec un deuxième épisode abordant le développement de Mortal Kombat II et les changements apportés au jeu par ses différentes révisions.

The History Of Mortal Kombat – Episode 01 – The Beginning

Prenant appuis sur les documents récemment divulgués par John Tobias et toutes les informations qu’ils ont pu acquérir depuis la création de leur site, MKSecrets vient de réaliser une vidéo retraçant l’histoire du premier Mortal Kombat. La musique est trop forte sur certains passages ce qui est assez gênant pour entendre la voix-off, mais hormis cela, c’est du très bon travail.

Kevin Tancharoen va réaliser un nouveau film Mortal Kombat

Suite au succès de la web série Mortal Kombat Legacy, Warner Bros et New Line Cinema ont donné le feu vert à Kevin Tancharoen pour réaliser un nouveau film Mortal Kombat. Oren Uziel, déjà auteur du scénario du court métrage MK Rebirth, rempile lui aussi pour l’écriture du scénario qui ne sera pas une continuité de la web série mais une nouvelle histoire à part entière. Le tournage du film est prévu pour 2012 et il devrait sortir en salle courant 2013.

A noter que Kevin Tsujihara (président de Warner home entertainment) et Toby Emmerich (président de New Line) espèrent que le prochain jeu Mortal Kombat sortira au même moment que le film au cinéma ou sinon dans un coffret regroupant les deux (DVD/BluRay).

Via Coming Soon et LA Times