Preview : Ultimate Marvel vs Capcom 3

J’ai été invité, avec eLivePro|Frionel et eLivePro|Alioune, à l’évènement UMvC3 organisé au Manga Café v2 à Paris, le 17 Octobre. Il y avait pas mal de monde présent (nos amis C_nul & SethGravijah d’Hitcombo.com, Kamui de Consoles+, Asenka qu’on ne présente plus, Captain Algeria de La Crampe aux Doigts, Pharaon de Maxmode.net qui a capturé plein de vidéos, ainsi que d’autres bons joueurs français de MvC3 tel qu’eLivePro|Oro, Gon, Ergheiz, WhiteBlack, Callime, Hazu, Steeve, Tchang…), afin d’essayer la dernière version d’Ultimate Marvel vs Capcom 3 tout juste présentée à la Comic-Con avec Phoenix Wright et Nova inclus.


Phoenix Wright et Nova

J’ai été agréablement surpris par Phoenix Wright. Il possède 3 stances avec des coups différents pour chacune d’entre elles :

  • « L’investigation stance » : lorsque vous êtes sur cette stance, vous avez la possibilité de ramasser des indices au sol en appuyant sur un bouton d’attaque + spécial. Par exemple, coup faible + spécial vous fait ramasser le premier indice, et si vous rappuyez sur coup faible + spécial, vous jetterez l’indice sur l’adversaire. Le but étant d’avoir les 3 indices, il vous faudra donc trouver le temps de faire Coup faible + Special, Coup moyen + Special et Coup Fort + Special. A noter que vous ne trouverez pas d’indice à tous les coups, vous pourrez par exemple tomber sur un morceau de viande qui vous redonnera un peu de vie, ou sur un déchet. Dans ce mode, il peut appeler sa propre assist, Maya, qui le protège avec une barrière pendant qu’il cherche ses indices. Avec Magneto, il me semble qu’il m’a fallu 4 coups pour la faire partir. Il avait donc largement le temps de trouver les preuves.
  • « La Trial stance » : Phoenix Wright peut présenter un de ses indices, ce qui aura pour effet de lancer un projectile. Chaque indice lance un projectile différent, donc il sera très important de savoir quel indice fait quoi (on nous a parlé d’un total de 15 indices différents, choisis aléatoirement en début de match). En stance « Trial », on peut également faire une objection. Si l’objection touche…
  • « Turnabout Stance » : La stance ultime de Phoenix Wright ! Une fois que l’objection a touché votre adversaire, le meilleur thème du monde se lance et à chacun des coups de Phoenix Wright s’ajoute un gros doigt avec une énorme hitbox qui met en juggle state s’il touche au sol et en ground bounce s’il touche en l’air, et qui possède le plus gros hitstun de tous les coups du jeu. Pour couronner le tout il a aussi accès à sa level 3, qui en plus d’être une des meilleures du jeu en termes de propriétés (pensez au Gravity Squeeze de Magneto, ça vous touche partout, au sol, à l’autre bout de l’écran), se permet de faire 600.000 points de dégâts, le tout en ignorant le scaling damage (donc c’est +600k même après un combo de 10 hits). Une lvl3 en temps normal c’est 400-480k de dégâts. A noter que cette stance est limitée dans le temps et qu’à la fin de celui-ci, vous perdrez tous vos indices, revenant automatiquement en investigation stance.

Lors de ses deux premiers assists, il envoie des papiers à l’adversaire et Maya vient faire barrière. La troisième qui, de l’avis général des joueurs présents est la plus intéressante, est l’assist Get’em Missile. Phoenix Wright envoie Missile le chien taper sur l’adversaire. Il touche low et permet des setups d’imblocables assez sympathiques, notamment avec Ghost Rider : assist de Phoenix Wright + Saut Special est très efficace. Petite précision pour les novices, un imblocable dans Marvel vs Capcom n’est pas un bug ou un exploit, c’est un setup possible avec pas mal de personnages une fois couplé à une assist. Cela fait partie du jeu et c’est à vous de tout faire pour ne pas vous faire prendre dans ces setups.

Sinon le personnage est très très amusant à regarder, il se bat sans vraiment se battre (il fait tomber ses documents, glisse sur une peau de banane…), Capcom a vraiment fait un bon boulot dessus. Il faudra voir ce que cela donne à très haut niveau, mais le personnage n’est pas personnage inutile comme Dan, il a clairement des armes pour ennuyer l’adversaire.

Passons à Nova. Personnage très complet aussi bien au sol qu’en l’air, il possède des mixups assez violents ainsi qu’une particularité de gameplay intéressante : il peut sacrifier sa vie rouge afin d’augmenter les dêgats et les propriétés de certains de ses coups spéciaux. Il n’a pas de level 3, mais 3 furies lvl 1. J’insiste bien sur le côté complet du personnage, il peut OTG, crumple, voler… Il risque d’être vraiment dangereux, mais il faut vraiment que je le dose un peu plus pour voir ce qu’il en est.

 

Les autres personnages

Concernant les personnages déjà présentés, on a pu voir que Vergil va vraiment être fort, sans doute LA révélation de cette journée pour les joueurs présents : pressings safes et cancellables, grosse portée, setups très difficiles à bloquer (imaginez une phase crossup gauche/crossup droit et overhead super rapide + une assist low par exemple). Ghost Rider sera sans doute le personnage idéal pour voler des matchs au début car avec une assist low type She Hulk/Phoenix Wright + Saut S, on a un setup d’imblocable assez simple et qui surprend. eLivePro|Alioune a passé beaucoup de temps sur Doctor Strange, selon lui c’est un personnage très difficile d’accès, mais qui est très intéressant. Je lui demanderai un avis plus détaillé dès que possible. Une chose est sûre, il gagnera tous les duels de zoning avec son hyper lvl1 invincible aux projectiles.

Nemesis est aussi assez intéressant à jouer. Lourd, il a cependant une grosse portée et une chope spéciale très vicieuse qui permet de jolis resets. Il fait également très mal et peut cancel son bas Medium (une charge vers l’avant) par sa chope lvl3. Tout le monde se prendra cette phase au moins une fois, Mark my words! Par contre ses assists ne sont pas aussi efficaces que celles de Sentinel ou Hulk pour rester dans les gros personnages. Ah j’y pense, vous n’aimiez pas jouer contre un Taskmaster ? Vous allez détester jouer contre Hawkeye, croyez-moi. Il a un très bon zoning, bien plus cruel que celui de Taskmaster, il possède par contre beaucoup moins d’options au corps-à-corps.

Pour ma part, j’ai beaucoup testé Strider et il va vraiment être difficile à jouer. Pour résumer simplement, il meurt en un bon gros combo mais peut tuer la plupart du cast en un combo + un reset. Aucune erreur ne sera permise avec ce personnage. La synergie avec Doom est évidente, tout comme dans Marvel vs Capcom 2.

Concernant Magneto, son loop de Magnetic Blast passe toujours, par contre exit le ROM Loop verticalement parlant (j’ai réussi à placer une partie du loop horizontal en corner, par contre en midscreen c’est fini). Le changement sur son airdash est violent, on voit venir les overheads et les feintes de flight beaucoup plus facilement. Son nouveau coup, qui permet de repousser, avancer ou push l’adversaire au sol est très très intéressant, je n’ai pas réussi à l’inclure dans des combos mais ce n’est pas impossible qu’on puisse le faire. Pour Wesker, il sera toujours aussi bon malgré son nerf de points de vie. Captain America a des améliorations très appréciables et risque d’être beaucoup plus joué car rien que l’OTG du shield slash change énormément son gameplay.

 

Mais en quoi le jeu est différent ?

Le X-Factor en l’air est une très bonne chose qui va diminuer les prises de risques et éviter certains setups beaucoup trop cruels (je pense à Dormammu par exemple, qui pouvait retirer une bonne moitié de barre avec son X-Factor avant même que le personnage adversaire ne touche le sol, le tout en bloquant). D’ailleurs, le X-Factor fait beaucoup moins mal qu’avant, il reste un bon outil de comeback, mais avec la baisse générale des dêgats + la baisse du coefficient de ces derniers avec le X-Factor, un personnage en X-Factor Lvl3 ne tuera pas avec un 4 hits combo. Le ralentissement des 8-way air dashes est assez logique, même si couplé au fait qu’on ne puisse plus bloquer pendant un air dash est très cruel pour Amaterasu par exemple, qui n’a plus grand-chose dans UMvC3 à mes yeux. La barre de Super monte aussi beaucoup plus doucement, sur plusieurs gros combos j’ai eu la surprise de voir que ma LVL3 ne sortait pas car je n’avais finalement gagné que très peu de barre.

Pour conclure, je dirais que le mot qui revenait le plus pour décrire le jeu pendant cette session était « Carré ». Les changements sont tous logiques et on voit que Capcom veut tout faire pour que le jeu soit exempt de défauts. Pour ma part, ayant suivi Marvel vs Capcom 2 pendant des années, je trouve UMvC3 beaucoup plus proche de ce dernier, pas au niveau équilibrage évidemment, mais au niveau du système de jeu, basé sur les resets/mixups, là ou MvC3 était beaucoup plus proche de MvC1, où la première ouverture tuait un personnage. De ce fait, le jeu sera un peu moins cruel pour les débutants, encore plus dynamique, la baisse du hitstun général rendant les combos beaucoup plus courts. Les joueurs présents étaient tous satisfaits des changements d’UMvC3 et pour eux l’attente va être longue.

Un grand merci à Asenka, à eLive.pro, ainsi qu’à l’association La Crampe aux Doigts.