Onid01

SSFIV AE : le devblog consacré à Oni

Oni ayant été officialisé vendredi dernier, le devblog de SSFIV AE d’aujourd’hui lui est donc consacré. Sauf nouvelle annonce, ça devrait être le dernier devblog s’attardant sur les nouveautés de la version arcade. On remercie encore fois USD de NeoGAF pour la traduction en anglais

    Introduction

  • Kuruoshiki Oni a été créé pour être au delà de Shin Gouki.
  • Il a été créé en utilisant Gouki comme base, mais en raison de son apparence différente, de ses techniques, propriétés… C’est un personnage entièrement différent.
  • Plus de vie et de stun que Gouki.

    NORMAL ATTACKS

  • Il n’a pas de normaux close/far, similaire à Makoto ou Dudley.
  • A peu près la moitié de ses normaux sont de nouveaux coups.
  • Certains de ses normaux sont similaires à ceux de Gouki alors que d’autres ne le sont pas. Donc essayez de voir quand et comment les utiliser.

    st.HP

  • Avance vers l’avant en faisant une poussée avec la paume de sa main en diagonale vers le haut .
  • Force à rester debout.
  • Peut être placé en combo avec un tatsu quand fait à bout portant.
  • Meilleure portée que st.LP et a une hitbox qui va chercher suffisamment haut, donc il peut être utilisé comme anti-air à bonne distance.
  • 6F start-up, 4F active, 17F recovery. Ne peut pas être linké après un autre de ses normaux, mais comme vous pouvez l’utiliser pour faire un combo facile avec son Target Combo 2, il aura un usage fréquent.

    F+HP

  • Avance d’un grand pas vers l’avant en faisant une poussée avec la paume de la main à mi-hauteur.
  • Possède la portée horizontale la plus longue de tous ses normaux.
  • Même quand il touche dans la garde, il est difficile à punir en raison de la distance, donc il est efficace en tant que poke.
  • Il a les propriétés d’un projectile, donc il peut être utiliser pour stopper les projectiles. Par contre, il ne fonctionne pas contre des projectiles qui touchent plusieurs hits.
  • Super-cancellable
  • 11F startup, 6F active, 18F recovery; +0 on hit, -9 on block

    st.MK

  • Touche deux hits à bout portant.
  • Start-up relativement rapide et coup qui a de la portée, donc il peut être utiliser comme poke. Il faudra quand même l’utiliser avec précaution car il whiff sur un adversaire accroupi à une certaine distance.
  • Le premier hit est special et super cancellable.
  • 5F start-up, 1F active (first hit) 4F active (second), 14F recovery
  • Peut être link à partir d’un st.LP et d’autres attaques.

    F+MK

  • Fait un tour en faisant un coup de pied circulaire vers l’avant.
  • Coup ayant la portée la plus longue après F+HP.
  • Différent de F+HP car il continue de faire avancer Oni vers l’avant après le mouvement, donc un whiff intentionnel peut être un moyen efficace de se rapprocher.
  • Start-up assez lent pour un MK, donc le mieux est de ne pas en abuser.
  • 12F start-up, 2F active, 13F recovery; +2 on hit, -2 on block

    F+HK

  • Coup de pied retourné avec un mouvement similaire au st.HK de Ryu.
  • Fait tomber un adversaire en l’air, vous pouvez donc placer certains spéciaux dans le coin en follow up.
  • Placé correctement, vous pouvez toucher votre adversaire au début d’un saut avant.

    cr.HK

  • Balayette tournante en position accroupie.
  • 8F start-up, 2F active, 24F recovery
  • Se link avec aucun de ses normaux, mais a une bonne portée et une hitbox importante.
  • Peut être puni avec une ultra par quasiment tous les personnages quand le coup touche dans la garde, donc le mieux est de l’utiliser à longue distance, là où il est difficile de le punir.

    UNIQUE ATTACKS AND TARGET COMBOS

  • B+MP (Ganka Uchi)
  • Rapide, se link depuis un st.LP et d’autres attaques.
  • Special- et super-cancellable
  • TC1: F+LP → st.MP
  • TC2: B+MP → st.HP
  • Les deux sont cancellables.
  • Ils peuvent être utilisés pour divers combos, mais étant donné que trop de hits affecteront les dégâts infligés, utilisez les en fonction du match-up et de votre préférence personnelle.

    SPECIAL ATTACKS

  • Ses spéciaux sont : Gohadoken, Gorai Hadoken (Roaring Thunder Hadoken), Zanku Hadosho (air dash), Goshoryuken, Tatsumaki Zankukyaku, Air Tatsu, Sekisei Jiraiken (Red Star Landmine Fist, aka fist pound), Rakan Dantojin (Arhat Tower Slice Blade, aka palm slice).
  • A part Zanku Hadosho, ils ont tous une version EX.
  • Tatsu et Palm Slice sont Armor-Break.

    Explication des propriétés de certains EX Moves :

    EX Gohadoken

  • La version normale peut être chargée, elle traversera tout l’écran et touchera double. La version EX a déjà toutes ces propriétés et n’a pas à être chargée.
  • Ne fait pas tomber les adversaires au sol, donc vous pouvez faire différents types de combos à partir d’un FADC.

    EX Rakan Dantojin (Palm slice)

  • La version MK est invincible aux projectiles pendant le mouvement vers l’avant au start-up, alors que la version EX est invincible aux projectiles jusqu’à la fin des frames actives.
  • Technique lente, donc si vous êtes trop loin, vous passerez à travers la boule de feu, mais vous n’atteindrez pas l’adversaire à temps.

    EX Sekisei Jiraiken (Fist pound)

  • La version normale touche un hit, peut être bloquée vers le bas. La version EX touche deux hits et est overhead sur le premier hit uniquement.
  • Le coup a une hitbox prolongée quand son poing frappe le sol, donc en fonction de la manière dont ça touche, il peut peut être difficile à punir même quand il est bloqué.
  • Fait tomber au sol, donc vous pouvez poursuivre l’attaque avec un combo.

    SUPER COMBO

  • Sa Super Combo est le Shun Goku Satsu (Raging Demon).
  • Peut être déclenchée en l’air, mais uniquement sur un adversaire déjà en l’air. Peut être kara-cancelled comme la version au sol.



    ULTRA COMBOS

  • UC1 est Meido Gohado et UC2 est Tenchi Sokaigen.
  • UC1 fait 350 de dégâts à distance, 450 à bout portant.
  • UC1 vous donne accès au Messatsu Gotenha (version boule de feu vers le haut) et au Messtasu Gozanku (version boule de feu aérienne). Aucune des deux ne fait beaucoup de dégâts, mais trouvez des moyens de l’utiliser et incluez les dans votre stratégie de jeu.

  • UC2 fait beaucoup de dégâts et invincible aux projectiles.
  • Un hit à bout portant déclenche la cinématique.
  • Ne fait pas beaucoup de dégâts en dehors de la cinématique, donc rapprochez vous quand vous l’utilisez.
  • Peut être placée en combo après un FADC, donc nous recommandons aux joueurs qui préfèrent faire des dégâts d’utiliser cette ultra.
  • 525 dégâts quand elle passe à sec (c’est-à-dire la seconde ultra en terme de dégâts juste après la version huilée du Oil Coaster d’Hakan).

    Autre

  • Comme pour Evil Ryu, il a un version boss dans le mode Arcade qui a des caractéristiques totalement différentes.

Publié par

Atssal

Rédacteur 100% asshole.

3 réflexions au sujet de « SSFIV AE : le devblog consacré à Oni »

  1. Moi il me plait bien, c’est dommage que l’on va se coltiner des wagons entier d’oni lors de la sortie du jeu sur console online. Du coup, comme j’ai HORREUR des mirrors, je vais rester sur mon vieux gouken.

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