Le fonctionnement de l’écran tactile dans Dead or Alive: Dimensions en vidéo

La Team Ninja continue la promotion de Dead or Alive: Dimensions avec un nouveau trailer montrant l’utilisation de l’écran tactile dans le jeu. A la différence de Super Street Fighter IV, vous n’attribuez pas des coups ou des enchainements à des cases réparties sur l’écran, à la place vous devez piocher en temps réel dans la move list le mouvement dont vous avez besoin.

Publié par

Atssal

Rédacteur 100% asshole.

5 réflexions au sujet de « Le fonctionnement de l’écran tactile dans Dead or Alive: Dimensions en vidéo »

  1. Oui, quand le jeu est devenu trop facile on augmente la difficulté en jouant comme ça… J’ai hâte de jouer aux jeux de baston en rentrant des lignes de code !

    Vive le « tactile », c’est l’avenir du jeu vidéo 🙂

  2. C est pas la 3D qui va faire loucher mais regarder l ecran du bas et celui du haut en même temps^^
    On fait du neuf avec du vieux encore une fois.

  3. @Lutin malin: même pas, puisqu’il y a tellement de « command move » que le gars scroll pour trouver le coup qu’il veut faire..

    C’est juste pas du tout intuitif, anti user friendly, en gros, ils ont mis le mode trainning accessible dans l’écran du bas.
    J’aurai préféré un zoom sur la poitrine de mon personnage avec la possibilité d’intéragir directement dessus.
    Genre lors d’une belle action, tu félicites ton perso en lui attribuant une petite tape amicale.
    ou bien un mode, photographe otaku, où tu diriges la caméra/photo sur l’écran du bas, tout en fightant avec les + et boutons. Et tu gagnes des points bonus suivant la qualité des photos prises !

    ça aurait été plus dans l’esprit.

Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *