KOF XIII : les NeoMax de la Team Women Fighters

La mise à jour sur la Team Women Fighters arrive en décalé comme annoncé la semaine dernière et se focalise principalement sur Mai.

Au niveau des changements et ajouts apportés, il y a pas mal de nouveautés comme ça avait pu être évoqué précédemment (encore une fois, traduction faite par Sonic Tempest) :

MAI SHIRANUI:

– KOF XIII Mai was designed to feel more like the Garou Densetsu/Fatal Fury version rather than the KOF version, specifically how in the FF version she’s portrayed as more of a serious martial artist compared to the KOF version where she has a lot of moves that emphasize her, uh, attributes. Because of this she doesn’t have too many ‘sexy’ animations, except for one animation in particular (which they didn’t specify)

– This also extends to her movelist and in-game properties, where she was designed using her Fatal Fury Special version as the base, with strong pokes and a good Ryuuenbu (qcb+P).

– EX Ryuuenbu knocks the opponent up high and has very little lag on finish, making followup attacks possible.

– EX Kachousen (qcf+P) has piercing properties and travels fast, helping address the fact that Mai isn’t too good at projectile wars since her fireball is slow and her high jump makes it easy to hit her out of the air if she tries to jump over the opponent’s fireballs.

– Her NeoMAX is a move called ‘Shiranuiryuu: Kunoichi no Mai’ (qcf,hcb+AC). She jumps off the wall and dives diagonally downwards. If the dive connects she’ll proceed with the rest of the attack where she tackles the opponent in mid-air repeatedly, spelling the characters ‘ku – no – ichi’.

– You can use her air (down+B) to confuse the opponent as to which direction they have to block as she comes down.

– Mai and Andy’s 10th alt colors are based off Hokutomaru’s color scheme.

KING:

– King is based off her Ryuuko no Ken/Art of Fighting version. For instance her Tornado Kick (hcb+K) is based off the AOF2/KOF’95 version where she spins once and kicks twice. The influence extends to her outfit as well.

– However, the ability to do her Venom Strike (qcf+K) in midair is new to this game. It has low lag, and because it travels at a relatively high distance above the ground it’s hard to jump over.

– The air version of EX Venom Strike is especially good. She lands much faster than she does with the regular version, which allows her to follow up with Tornado Kick or Trap Shot (dp+K). It also travels faster than the regular Venom Strike.

– The regular version of Surprise Rose (qcf(x2)+p) is the KOF2002UM version, but the EX version is the original AOF2 version. It’s a very important move for King whose anti-air capabilities are otherwise poor.

– Her NeoMAX is ‘Venom Shot’ (qcb (x2)+BD) where she fires a giant Venom Strike like a shotgun. It’s the fastest fireball in the game, but since it scatters into multiple fireballs while travelling, it’s a little tricky to get all of the particles to hit. The piercing properties of the move are very similar to the Haohshoukouken, so it will probably beat out most other fireballs in the game.

YURI SAKAZAKI:

– Yuri always ‘borrows’ someone’s moves with every new KOF (lol). This time her new move is Yuri Raijin Kyaku (down+b in mid-air). This is the dive kick move that you’ve seen in a bunch of match videos already. It’s a very important part of her offense. You can use it to avoid uppercuts by diving right before they hit you, or to confuse the opponent’s guard by doing it right above them.

– Another new move is ‘Houyoku’ (don’t know the command). When you do this move, she jumps forward. If you press (punch) she does a striking attack. If you press (kick) she does Yuri Raijin Kyaku, and if you press (A+C) she does a throw (ST: wtf, stealing more moves from Akuma?)

– She used to have a move called Yuri Gen’ei Kyaku, that was like Robert’s move of the same name. However it was removed because the strong point of that move is its reach, which didn’t really fit with Yuri’s generally short range on her moves. It was replaced with Kuuga/Yuri Chou Upper (dp+P).

– EX Hyakuretsu Binta (hcb+K) is a striking move instead of a running grab. It also has more invincibility so you can use it to go through fireballs.

– EX Raiouken (qcf+K in mid-air) fires off two projectiles at slightly different angles, allowing Yuri to control a bit more space.

– The final hit of her EX Hien Hou’ou Kyaku (QCF,HCB + K) has a special animation to it.

– Her NeoMAX is ‘Haoh Raiouken’ (qcb (x2)+AC), where she jumps up and throws a projectile that causes a multi-hit explosion when it lands. Good for chipping, and pretty hard for the opponent to avoid.

La semaine prochaine, c’est au tour de la Team Yagami.

Publié par

Atssal

Rédacteur 100% asshole.

16 réflexions au sujet de « KOF XIII : les NeoMax de la Team Women Fighters »

  1. @Wykid… non moi je trouve que les neomax KOF XIII sont très correct pour un futur jeu de compétition… parce que ca ne doit pas ressembler à du marvel vs capcom 3… je trouve que ca représente très bien « l’esprit KOF »… pour ma part en regardant les video de MVC3 avec les 3vs3; je trouve plutôt que c’est un jeu bordélique plutôt qu’a un futur jeu de compétition…c’est juste « tape à l’oeil » avec un multitude de combos et de ses air combos mais en aucun cas sa deviendra un jeu pour les pro du « VS FIGTING »… On va dire que MVC3 est plutôt un jeu pour les « Casual Gamers »

  2. Oui ça c’est clair, ce sont des jeux radicalement différents en terme de gameplay et qui s’adressent à différents types de joueurs. Ce sont des « écoles » qui n’ont pas grand chose à voir c’est sûr. Comment d’ailleurs comparer un KOF (quel qu’il soit) avec un MvC..? J’attend en tout cas beaucoup + de KOF XIII que de MvC3 d’ailleurs, sans dénigrer le délire capcomien pour autant..!

  3. Perso je trouve que ça correspond bien aux filles : un brin délirant et/ou classe, rapide et éfficace (les trois persos sont voulus plus sérieux) et sans trop de fioritures.

  4. ils pourraient qd mm investir dans des softs d’effets spéciaux, ca coute pas si cher que ca un shader qui donne des flammes qui ressemblent pas à une bouillie de pixels orange…

  5. Personnellement, je dirai que pour un futur jeu de compétition ce n’est pas les graphisme qui compte mais plutôt le Gameplay… ca sert à quoi de super effet de la mort qui tue si le Gameplay est pourri… es ce que j’ai cité Mortal kombat 9… oups…. pardon j’ai pas fait exprès… pourquoi je dis ca… ben regarder regarder « Super Street Fighter 2X » c’est un jeu préhistorique mais y a toujours des compétitions actuellement là dessus…Pourquoi? ben parce que la façon de se défendre et d’attaquer dans ce jeu est similaire a une partie d’échec qui ne laisse aucune place au hasard avec des distance bien calculé des projectiles qui partent a la bonne vitesse pour qu’il soit réflexement (humainement)possible de les éviter sans avoir besoin vraiment d’adrénaline dans ses mains au moment ou ils sont lancer tous en laissant à l’adversaire la possibilité de riposter a la contre-attack sans perdre de vie…je pense sincèrement que c’est pour cela que ce jeu est destiné aux Pro japonais du VS FIGTING et surement pas des jeux comme MK qui demande des réflexes « non-humain » pour essayer de faire un Perfect contre un joueurs de Haut-Niveau…

    Si vous ne comprenez pas ce que je dis alors regarder ces 2 vidéos…
    http://www.youtube.com/watch?v=IeKUkCFmVWA

    http://www.youtube.com/watch?v=FLxK9c9SJFs&feature=related

    allez bonne journée à tous

  6. Une niche de joueurs qui passent 8h par jour à trouver les hit box de chacun des coups d’un jeu au pixel près, moi j’appelle pas ça un être humain vicarius. Les vidéos de Sagat m’ont pas convaincu non plus, avec ces dragon punch dès que l’autre en face saute qui retirent 1/3 de la vie j’ai du mal à voir la performance. Ok c’est des perfects, mais en 5 hits les rounds sont fini, moi pardon mais j’trouve ça juste abusé. Dans une partie d’échec on prend pas 5 pions à la fois si tu vois où je veux en venir.

    Et puis malgré ce que tout le monde à l’air de dire, j’ai pas l’impression que les lecteurs de BGP ont bcp touchés aux MK depuis ceux de Megadrive. Le gameplay du dernier était pas si hasbeen, faudrait pas cracher dans la soupe avant d’y avoir gouter non plus… Ok c’est de la 3d mais si Tekken est le premier représenté ds les tournois Nippon, je vois pas pourquoi MK ne pourrait pas l’être. A moins que les japonais soient chauvins ?

    Concernant KOFXIII, quand je vois la vidéo de la furie de Yuri, j’trouve ça abusé aussi. Elle met 3 hits tout bidon, puis lance la furie, au final 30hits et 60% de la vie en moins. Franchement 30% aurait été bien assez. Ça s’annonce rapide les matchs dans KOFXIII. Au moins dans MK, les fatalités c’est en fin de match pas pendant !

  7. je sais pas si té au courant Yolsgens mais pour faire un néomax ca prend toutes les barre de super c’est à dire 3 barre (oui 3 barre) en plus devine quoi si tu bloque le premier coup ton adversaire a gaspillé 3 barre pour rien et en plus faut rajouter à ca la barre de chrono… alors oui moi je suis d’accord pour que ca enleve 60% parceque j’ai pas envie de gaspillé 3 barre pour rien (parceque pour monter a 3 barre il faut que tu élimine en moyenne un striker de l’équipe adverse ce qui peut être très long si tu utilise 60s de match si tu cancel certain coup por faire des attaques complètement safe… encore une chose ya beaucoup de joueur qui joue a super street fighter 4 qu’a Teken parce Teken c’est un jeu trop batti sur l’adréaline et un joeur maitrise un personnage comme « Paul » et bien ca deviens complètement aléatoire de bloquer ces coups au bon endroit et au bon moment (haut ou bas)…c’est un jeu ou il y a assez souvent du « pif » (coup desespéré aleatoire quand il te reste un pixel de vie) et oui pour ta gouverne sache aussi que les joueurs japonais sont chauvin je te met au défi d’avoir une discutions avec daigo umehara (ex=champion du monde de sf3.3) qui fuie constamment les caméra ou même avec n’importe quelle grand champion de SF4 ou SSF4… je te laisse là dessus

  8. Ah oui encore une chose aux Echec tu peux pas prendre 5 pions en même temps (evidemment c’est sûr) mais par contre tu peux faire « echec et mat » contre un débutant en « 5 coup » seulement si tu connais « le coup du berger » (regarde sur google si tu ne sais pas ce que c’est) alors je m’excuse tes arguments ne tienne pas debout

  9. Merci de ton explication pour le neomax, j’ai pour ainsi dire jamais jouer à KOF et je ne savais pas qu’il fallait prendre autant de « risque » pour le poser. Je comprends mieux les 60% maintenant.

    Pour le reste on a pas la même vision des choses manifestement. Je vais pas développer plus parce que on sait tous les deux que ça ménerait à un débat sans fin où chacun camperait sur ses positions au final.

  10. @yolgens je sais que tu veux pas de débats (sans fin)… mais dans les vidéos de « sagat all pefect » l’exploit ne réside pas de mettre KO son adversaire en cinq coup mais plutôt la faculté de prévoir tous les coups de ton adversaire les uns après les autres avec l’intelligence (I.A)la plus élever (level maximum)de l’ordi comme je l’ai dit précédemment: les coups, les projectiles, le zoning sur un bloc sont bien calculé et partent à la bonne vitesse (ni trop lent ni trop rapide) pour qu’il soit assez simple (humainement parlant)de les éviter… ce qui n’est pas du tout le cas des 3 premiers MK et là je sors mon argument ultime:
    « tu ne trouveras jamais sur internet un vidéo de Mortal kombat mais asolument jamais ou un perso de MK clanche un perfect à tous le monde (les uns après les autres sur le niveau de difficulté la plus haute) tous simplement parceque le timming des projectile sont (excusé moi l’expression) BACLÉ (trop rapide pour qu’il soit humainement possible de la éviter dans 70% des situations)
    Et quand un jeu inclus ce genre de hasard ben ca fait fuir les japonais ainsi les Pro du VS FIGTING … ce qui est bien dans KOF comme Dans SF c’est que tu peux acquérir au fil du temps la maitrise complète des distances, des vitesses du zonnig de chaque personnage et enlever complètement le hasard du jeu sans avoir trop d’adrénaline dans le corps et de finir avec une crise cardiaque si tu essaye de faire la même chose dans MK et pour finir ce n’est pas seulement avec Sagat que tu peux faire des perfect dans les SF tu peux le faire aussi avec Evil Ryu ou Ken par exemple:

    http://www.youtube.com/watch?v=XjNde-mhrGg

    http://www.youtube.com/watch?v=s9UVG6r6iM8

    aller je te souhaite un bonne journée

  11. Ouaaaahhh Mais ma Yuri a subi une AKUMA-Isation c’est quoi ca!!!!!!!!
    WTF !!!!!!!
    Mais je m en fou, je vais la jouer quand même lol.
    Sinon pas mal les vidéos. Le gameplay se rapprochant vraiment d’un KOF 2002 UM/KOF XI
    Le cast est sympa , le jeu dynamique, les graphisme sont au rendez vous.
    Je ne vois pas de réellement défaut ( à part les premiers bug pour ceux qui regarde les videos sur Nico ^_^ )
    La communauté KOF devrait suivre le jeu car il semble prometteur.
    Pour ceux qui ont joué au KOF XII ( ou qui continue à jouer lol ) bah arreté , et mettez vous à KOF 2002 UM , dont la version Tougeki Arcade Perfect sort ce jeudi sur Xbox Live et PS2 ( F^ùk la PS3 lol ) , en attendant la venue du KOF XIII prévue pour courant Juillet.

    Note spécial : KOF XIII au Tougeki ^_^ Avec 2 mois de training ca risque d’être sympa de voir les japs sur ce jeu lol.

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