Sticks Bois de Santal et ambiance Feng Shui (suite)

Alors oui, je suis en retard. Et puis là, pas qu’un peu : 3 jours. Cependant, j’ai pour ma défense 2 sticks, un par jour de retard (-1 ouais ^^).

On va alors se plonger en mode panda qui médite façon Kung Fu Panda, et méditer sur « Pourquoi Sagat est cheatay » et Ken est so « Indestructibleee ! ».

Continuer la lecture de Sticks Bois de Santal et ambiance Feng Shui (suite)

Super Street Fighter IV fait dans le Feng Shui.

Ouais enfin presque, en tout cas dans le nouveau trailer qu’on a vu débarquer sur le net ça parle de Feng Shui. Alors non SSFIV n’est pas devenu un clone de Léa passion décoration, Capcom a juste commandé un trailer en animation pour promouvoir le « scénario » (uhuh) du jeu. Heureusement cette fois ils ont pas engagé les TACHERONS qui ont fait les scènes animées de SFIV mais le studio Gonzo, qui entre autres a fait Afro Samurai. C’est franchement pas mal, centré sur Juri, et y a même Cammy en string* !

[youtube 1U593D22TxU]

*comme son second costume, oui vous vous êtes faits avoir.

Neithan

Des nouvelles de NeoGeo Battle Coliseum

En effet, SNK nous offre les premières images de la conversion de son titre sur XboxLive Arcade.

On peut donc observer plusieurs modifications par rapport à la version originale : des sprites lissés et adoucis, des arènes retravaillées. Sinon rien de bien nouveau à se mettre sous la dent.

Voici donc un petit comparatif entre les versions aracade et PS2 et la version HD.

Continuer la lecture de Des nouvelles de NeoGeo Battle Coliseum

Blazblue Continuum Shift hacké

Selon toute vraisemblance et vidéos vues à droite et à gauche, BlazBlue Continuum Shift s’est fait hacké et la version arcade officielle du jeu traine désormais sur le net. Comment cela est-il possible ? Techniquement, c’est assez logique : le jeu tourne sur la carte d’arcade Taito Type X2, et le type X2 est basé sur Windows XP, quant aux jeux ils sont stockés non pas sur disques optiques mais sur disques durs. La configuration est donc très proche d’un PC.

Il ne restait alors qu’a faire un backup du jeu, casser la protection, et bien bidouiller. C’est un coup dur pour Arc System Works mais aussi pour ses distributeurs : Aksys Games qui sortait les BlazBlue sur le sol américain, et surtout pour Tradewest Games qui avait prévu de sortir la précédente version de Blazblue (Calamity Trigger) en Europe au mois de mars.  Le hack ne semble pas permettre de jouer online et c’est sans doute la seule chose qui pourra sauver les versions officielles en plus des modes de jeu ajoutés pour l’occasion.

Neithan

Commentaires du Tougeki 2009 : Guilty Gear Accent Core

Je me suis amusé cet après midi à faire les commentaires des vidéos du Tougeki pour Guilty Gear Accent Core, mon jeu de prédilection. J’en avais déjà fait un petit nombre pour les gens qui voulaient découvrir le jeu et ici j’ai préféré commenter en live sans connaître les matchs ou presque, le ton et l’excitation monte donc beaucoup plus que d’habitude et mon coté didactique est quelques peu mis de coté. ^^

Sur ce bon visionnage, voici la première partie :

[youtube qPlW2f5nAlk]

Je vous conseille également d’aller sur le site de Ken Bogard pour voir le Tougeki sur d’autres jeux.

Neithan

Capcom aime la 2.5D, et veut en mettre plein partout !

Mais si vous savez, la 2.5d, le fait d’avoir une représentation 2D avec des modèles 3D, comme dans Street Fighter IV et Tatsunoko vs Capcom ! Et bien le producteur de ce dernier, Monsieur Ryota Niitsuma, nous informe que Capcom pourrait se diriger vers cette voie pour ses prochains jeux de baston.

« Je pense qu’il s’agissait du meilleur moyen pour représenter les personnages de Capcom et de Tatsunoko dans leur intégrité. Je pense que chez Capcom, une de nos spécialités est le jeu d’action 2D et que nous avons une grande histoire dans ce type de jeux. Les modèles 3D sur un plan 2D sont une réussite et tout les systèmes de jeux peuvent supporter cette représentation. Quand nous faisons un jeu de ce genre nous pouvons montrer notre savoir faire. En se projetant dans le futur je ne dirai pas que cela restera comme ça pour toujours, mais pour le futur proche je nous vois bien faire des jeux dans ce style. »

Selon Niitsuma, la difficulté n’est pas de retranscrire la 2D en 3D mais se trouve ailleurs :

« Je pense qu’un des problèmes qu’ont les jeux de baston sont la séparation qu’il y a entre le joueur hardcores, fan du genre et les joueurs plus casuals. Je ne pense pas qu’un jeu ait été fait dans cette direction, ne pas séparer les joueurs. Il y a un tas de bons jeux de baston, mais le problème est que la courbe d’apprentissage est très intense. Vous avez ces joueurs plus casuals qui se sentent dépassés par ça. A partir de cela lorsque nous faisons un nouveau jeu de baston le challenge est de faire envie aux fans du genre et de trouver de nouveaux fans. C’est mon challenge personnel. »


Neithan

Aujourd’hui c’est rétro !

Un peu en retard je vous l’accorde, cette semaine je place à l’honneur deux sticks bien réalisés (il faut aussi se faire plaisir un petit peu !). Les sticks immondes et leur mauvais foût prononcé m’ayant totalement flingué, je passe donc aussi en revue ceux bien réalisés (et donc nouvelle section ^^).

Et en surfant sur une petite vague rétro, je vous laisse donc en compagnie de Pac-Man et Megaman.

Continuer la lecture de Aujourd’hui c’est rétro !

Heihachi Mishima est mort (enfin presque…)

Tekken c’est un peu la série où les personnages qu’on croit morts reviennent tout le temps à la vie pour se venger. Sauf que parfois la mort frappe vraiment, et c’est Daisuke Gouri, le doubleur de Heihachi Mishima, qui est décédé Dimanche dernier à Tokyo. Il avait été aperçu blessé au bras à Nakano et s’est écroulé à l’âge de 57 ans, apparemment un couteau a été retrouvé pas loin de son lieu de mort, ainsi que son testament. La police enquête mais pense qu’il s’agit d’un suicide.

Daisuke Gouri au delà du personnage d’Heihachi, était un doubleur ayant participé à énormément de dessins animés comme de jeux vidéos : récemment il doublait Raiden dans KoF XII, mais aussi Bass dans Dead or Alive, ainsi que Hercule dans Dragon Ball Z Tenkaichi (et dans la série aussi). Il avait commencé sa carrière de doubleur en 1973 via la narration de Cutie Honey et ses derniers rôles en animation furent Jimbei dans One Piece ainsi que quelques personnages de Dragon Ball Kai. Vous pouvez consulter la liste de ses personnages sur la page Wikipedia qui lui est dédié.

Neithan

Seth Killian nous décrit six personnages de SSFIV.

Parce que bon, j’ai eut un peu la flemme de vous relever absolument toutes les vidéos de Super Street Fighter IV mais comme ma conscience n’était pas tranquille, et pour ceux qui ne les auraient pas vu, voici six vidéos commentées par Seth Killian (Capcom USA) où il parle de différents personnages. C’est peut-être moi mais j’ai l’impression que les ultras sont plus rapides que lors du premier trailer. Super Street Fighter IV est toujours prévu pour Avril 2010 sur consoles mais n’aura vraisemblablement aucune version arcade, ce qui risque bien de briser la hype présente depuis la sortie du premier opus.

[youtube Mm-_7BdxxYs]

Continuer la lecture de Seth Killian nous décrit six personnages de SSFIV.

Histoires de sticks : quand Madcatz rencontre Hori (et vice-versa).

Le constructeur Américain Madcatz est en ce moment face à un petit dilemme : après avoir écoulé un stock monstre de sticks Standard Edition et Tournament Edition sur le sol américain et européen, il aimerait s’implanter sur le sol Japonais. Problème de taille : c’est Hori qui possède la license Street Fighter pour les accessoires, et Madcatz n’a donc pas le droit de sortir ses fameux sticks sur le sol nippon. Selon Alex Verrey, responsable chez Madcatz, sur 10 finalistes au Tougeki cette année, 7 possédaient un Tournament Edition, alors que le stick ne peut être acheté qu’en import. C’est une première dans le petit monde des constructeurs de sticks car il y a encore un an c’était l’inverse, les USA et l’Europe important en masse des sticks Hori. Madcatz va donc sortir une version sans artwork de ses sticks sur le sol Nippon pour continuer à se développer. A en croire Verrey, même Yoshinori Ono, le producteur de Street Fighter IV, adore les sticks Madcatz et aimerait perpétuer l’accord fait avec Madcatz. Ces derniers sont bien sûr pour, et pourraient à terme piquer la licence à Hori dans les années à venir.

Continuer la lecture de Histoires de sticks : quand Madcatz rencontre Hori (et vice-versa).