2011 : un an de jeux de baston

Beaucoup de jeux de baston sont sortis en 2011, et on a vu plusieurs grosses licences revenir sur le devant de la scène. Ce fut aussi une année bourrée de petits jeux pas toujours originaux mais de qualité, et de sorties arcade discrètes auxquelles on risque de ne pas toucher avant des mois.

Arcana Heart 3 est sorti fin aout chez nous et s’est, selon Arc System Works Europe, bien vendu. Pour rappel il était sorti en janvier 2011 au Japon et n’a eu qu’une version PS3 sur le Playstation Network aux USA. Pour ceux qui ne s’en souviennent pas, il s’agit d’un jeu par Examu mettant en scène des tas de filles dont le design ciblait principalement les otakus. Malgré son visuel pas forcément engageant, le système de combat était très carré, simple à jouer et immédiat, ce qui en a fait un des meilleurs jeux de l’année.

Aquapazza est sorti cette année et a été un succès correct en arcade. On rappelle que c’est un cross-over des licences Aquaplus par les créateurs de Arcana Heart (Examu) et que contrairement à ce dernier il est beaucoup moins aérien et se base sur un système de striker. Le jeu a ensuite été mis à jour fin novembre et poursuit son petit succès. Il est possible qu’on voit un jour une sortie console, probablement réservée au Japon.

BlazBlue Continuum Shift II a continué son petit bonhomme de chemin entamé par sa première version. Pour rappel le premier Continuum Shift est sorti sur consoles et des personnages en DLC ont ensuite été ajoutés. Ces persos ont ensuite été intégrés à BlazBlue Continuum Shift 2, dont la sortie a été motivée par la fuite de la version Arcade du jeu sur le net jouable sous windows. BlazBlue CS II est donc sorti sur NesicaXLive, un système de distribution par internet virtuellement inviolable ne fonctionnant qu’au Japon et capable de faire des mises à jour facilement. Depuis, BlazBlue Continuum Shift Extend est sorti en arcade et devrait arriver sur consoles en version boite uniquement alors qu’il ne rajoute qu’un personnage (et probablement la suite du scénario tentaculaire qui ne fait plus aucun sens). On vous passe les versions portables sorties sur PSP et 3DS qui hormis des scénarios supplémentaires (oui oui encore) étaient en tous points identiques à la version console de salon.

Cartoon Network Punchtime Explosion, qui met en scène les personnages de dessins animés de la chaine Cartoon Network, est bien sorti sur 3DS cette année, et nous n’avons pas pu le tester faute de console à notre disposition. Il est à priori très moyen sur tous les points et la 3D n’apporte rien au jeu. Une version console de salon est prévue, uniquement via le Xbox Live et le Playstation Network.

Chaos Code est enfin sorti en arcade. Pour rappel il s’agit d’un jeu fait par un studio ayant à l’origine deux branches (une à Taiwan et une en Australie) et aidé on ne sait comment par Arc System Works pour l’édition de la version arcade. Censé faire un mélange de mécaniques de jeux issues de King of Fighters et Guilty Gear, on a pas trop suivi son évolution. Il semblerait que des majs visant à corriger les bugs et infinis ait vu le jour, et qu’une version console serait à l’étude.

Daemon Bride Additionnal Gain est une mise à jour du dernier épisode de la série. Originellement parue en 2008 en arcade et faite par Examu, la dernière version ajoute un personnage et son striker.

Dead or Alive Dimensions a signé le retour de la saga sur… 3DS. Basé sur Dead or Alive 4, s’inspirant majoritairement du Ultimate, il a fait bonne impression lors de la sortie de la console aussi bien auprès des joueurs hardcore de la série que du grand public. Son seul défaut finalement, est qu’il ne s’agit que d’un dream match pas forcément très inspiré. Heureusement, le cinquième épisode prévu pour 2012 devrait changer la donne.

Deadliest Warrior a connu deux versions cette année : la première a eu un beau succès sur le Xbox Live et le PSN, la seconde (Legends) rajoutait des armes, des héros, des arènes, corrigeait certains abus, en ajoutait d’autres. Pour rappel il s’agit de l’adaptation en jeu de la fameuse série TV américaine où de soit disant experts discutaient de qui serait le plus fort dans un combat opposant le ninja, le viking, le samurai, le pirate, etc… Dans le jeu c’est le viking qui défonçait tout avec son double javelot qui tuait en un coup.

Marvel vs Capcom 3 aura été la grosse surprise de l’année sur presque tous les points. Pas forcément convainquant au début (en tout cas pour moi qui n’y croyait pas énormément du point de vue compétitif), il a séduit les USA qui lui ont donné une grande place en compétition au point de supplanter Street Fighter IV dans certains tournois. L’avalanche de vidéos, de streams, la mise en avant de nouvelles têtes de la scène US, les stratégies fumées trouvées par certains, les contre stratégies élaborées par d’autres, tout ça en a fait un jeu passionnant à suivre du coté spectateur cette année. Si cela s’est un peu calmé après l’EVO, la version Ultimate sortie en fin d’année à relancé la machine qui ne semble pas prête à s’arrêter. Ten more years ?

Melty Blood Actress Again : Current Code aura mis beaucoup de temps à sortir sa dernière version en arcade. D’abord estampillé 1.05 et ajoutant Powered Ciel (cette version a d’ailleurs été dispo en France à l’Epitanime puis au Versus Dojo), puis 1.07 pour ajouter Archetype Earth, le jeu est finalement sorti le 14 octobre dans les salles et devrait avoir droit à une version PC. Problème : le jeu ne sera distribué qu’au Japon via le Blu-ray de Carnival Phantasm et n’aura droit à un mode online que bien après sa sortie, via patch. La démo, initialement prévue pour le 12 décembre, a été décalée à une date indéterminée.

Mortal Kombat 9 aura été la seconde surprise de l’année. Bien que regardé comme un sous-jeu chez nous parce que différent, le jeu a été bien accueilli par le grand public, s’écoulant à plus de trois millions d’exemplaires dans le monde. C’est surtout aux USA que la scène s’est développée, au point d’avoir enfin sa place à l’EVO où il a fait un show très sympathique. Problème cependant : les mises à jour pas toujours très bien pensées ont pas mal modifié le jeu par rapport à sa version initiale, rendant inutile certains personnages et mécaniques, ne corrigeant pas certains bugs (dont l’input drop, qui fait que certaines commandes ne sont pas prises en compte), et mettant en rogne la communauté. Contrairement aux dires de certaines mauvaises langues, le jeu continue de vivre sa petite vie et n’est pas mort après l’EVO, et une version Ultimate devrait finir par arriver.

Mortal Kombat Arcade Kollection est une compilation des versions arcade de MK1, 2 et UMK3. Sorti uniquement sur Xbox Live et Playstation Network à pas cher, ajoutant un mode online et rien d’autre (pas de training). C’est pas cher et agréable mais réservé aux nostalgiques ou gros bourrins comme Atssal.

Nura : Rise of the Yokan Clan est sorti le 17 Novembre dernier sur PS3 et Xbox au Japon uniquement. Développé par Konami avec l’aide de Arc System Works (et oui encore eux), c’est une sorte de Smash Bros dans l’univers de Nura. Des retours de joueurs américains parlent du jeu en bien, disant même qu’il pourrait avoir une place en compétition vu qu’il n’utilise pas de système d’objets comme Smash Bros.

Nyuu Nyuu Fighters est le jeu de baston le plus bizarre de l’année, avec des petits personnages ayant tous la même gueule se battant dans des stages chelous. Les bruitages font peur.

Ougon Musou Kyoku a eu une bonne année : d’abord sorti en fin d’année 2010 sur PC, le jeu s’est fendu d’une version Xbox 360 uniquement au Japon appelée Ougon Musou Kyoku X qui rajoutait deux personnages. Depuis le cercle s’en occupant continue de travailler dessus et devrait mettre à jour la version PC sous peu.

Phantom Breaker, l’incommensurable bouse annoncée l’année dernière, à fini par sortir sur Xbox 360. Nous n’avons eu que très peu de retours sur le jeu passé sa sortie et c’est tant mieux tant il ne faisait pas envie. Rappelez vous que pour promouvoir le jeu, le studio faisait jouer les doubleurs des personnages tout en les cosplayant.

Sono Higurashi no Naku Koro Ni vs Touhou UNIVERSE 2 Ultimate Special Edition gagne le concours du jeu ayant le nom le plus long cette année. C’est, je cite « [un] Crossover démoniaque sauce Dong Dong Never Die entre les licences Higurashi no Naku Koro Ni et Touhou Project, […] la suite directe du doujin Sono Higurashi no Naku Koro Ni vs Touhou UNIVERSE sorti l’année dernière et développé par 18kingyo. »

Super Street Fighter IV Arcade Edition a été un véritable drama toute l’année. D’abord sorti en arcade fin 2010, le jeu rajoutait Yun et Yang ainsi qu’un équilibrage à la truelle tout en teasant Evil Ryu et Oni. Drame de l’hiver, le code permettant de débloquer ces deux personnages a fuité sur le net, ruinant l’effet de surprise dont Capcom comptait se servir pour relancer l’actualité juste avant la sortie console. Vint ensuite l’attente de cette dernière, qui fut annoncée à peine un mois avant sa sortie, la version PC fort bien finie, et la découverte par le monde entier de l’équilibrage plus que douteux déjà entrevu dans les vidéos. L’EVO sur Arcade Edition a été le plus grand succès de l’histoire du jeu de combat avec près de 90 000 spectateurs en live (pour plus de 2 millions de spectateurs sur l’ensemble de l’évènement), et a été suivi par l’annonce d’un patch gratuit d’équilibrage sorti le 14 décembre intitulé AE 2012.

Street Fighter 3 : Third Strike Online Edition est sorti fin aout dernier sur le PSN et le XBL. Ré-édition soignée de la version arcade sortie en 1999, il a été la source de pas mal de débats : certains inputs ne seraient pas corrects, la version PS3 aurait du lag input (au final c’était bidon) et le online n’était au final que moyennement bon (alors que Capcom a tout simplement mal communiqué sur la façon de le configurer). Selon Capcom le jeu s’est bien vendu, ce qui ouvrirait la porte à de nouveaux portages.

Tekken Hybrid est le mix de Blood Vengeance (le film en 3D), de Tekken Tag Tournament HD (TTT1 en HD) et de Tekken Tag Tournament 2 Prologue (une démo technique de TTT2) sorti en novembre de cette année. C’est quand même réservé aux fans et aux gros daleux qui n’en peuvent plus depuis Tekken 6 et si le film n’est pas mal, il n’est apparemment pas non plus indispensable.

Terrordrome aura eu une année tristounette : petit jeu amateur se situant entre Mortal Kombat et Clay Fighter, sa dernière version (2.6) a été retirée du site officiel suite à une plainte de Warner Bros. La raison supposée est que le jeu mettait en scène Freddy et que la nouvelle version ajoutait Jason en personnage jouable, Jason qui fut pendant un moment envisagé comme personnage DLC pour Mortal Kombat. Depuis plus de nouvelles.

The King of Fighters XIII est enfin sorti avec pas mal de retard mais ça en valait la peine : l’équilibrage semble bon, les deux personnages console sont intéressants, les stages bonus sont beaux, le système de jeu a été ajusté, et si le online est irrégulier il permet de jouer dans de bonnes conditions entre amis. Le jeu propose des DLC de personnages (Iori, Kyo, Mr. Karate) livrés avec leur musique et leur stage qui devraient continuer à faire vivre le jeu pendant quelques mois. Notre espoir de l’année 2012 : que le jeu se fasse une place aux USA, sa communauté faisant énormément d’efforts depuis deux ans pour qu’il survive à Marvel et Street Fighter.

Vampire Hunter est ressorti sur le PSN cette année dans la gamme PSone classics. Capcom s’est tout enorgueilli de cette incroyable prise de risque alors que bon, même s’il est sympa, on attendait plus un Vampire Savior. Peut-être est-ce pour tater le terrain avant un nouveau Darkstalkers ?

Yatagarasu est un jeu amateur dont le designer principal est Styleos, un ancien de SNK responsable entre autres de K’ Dash, Maxima ou encore Angel. Sa première version est sortie l’été dernier pendant le Comiket et depuis plus trop de nouvelles même si on suppose qu’ils continuent de travailler dessus.

 

Deadliest Warrior: Ancient Combat sort en décembre sur Xbox 360 et PS3

Deadliest Warrior: Legends est à peine sorti au mois de juillet que 345 Games annonce Deadliest Warrior: Ancient Combat pour le mois de décembre. Non, ce n’est ni une troisième version, ni du DLC, mais une compilation sur support physique regroupant Deadliest Warrior et Deadliest Warrior: Legends. Cette compilation contiendra tous les DLC, une nouvelle arène (cimetière), 30 armes supplémentaires, ainsi que des épisodes jamais diffusés de la saison trois de la série TV. Le jeu sera compatible avec les deux versions sorties précédemment pour le jeu en ligne.

Ancient Combat est annoncé sur Xbox 360 et PS3 au prix de $29.99.

Via Shacknews

Deadliest Warrior à 200mspts sur le XLA

On avait arrêté de parler de Deadliest Warrior après sa sortie l’année dernière car il ne nous avait pas vraiment convaincu après l’avoir essayé et que tout le monde avait l’air d’en avoir rien à foutre. Autant en reparler aujourd’hui pour ceux qui avaient été un minimum intéressés par le jeu, mais qui n’étaient pas prêts à balancer 800mspts dedans. Sachez donc que le jeu est en solde à 200mspsts sur XLA uniquement aujourd’hui.

Un pack DLC était sorti fin février rajoutant trois nouveaux combattants (Rajput, Zande et moine Shaolin) et un nouveau mode (Skirmish) pour 400mspts. Même en prenant le DLC, ça vous reviendrait moins cher que le prix d’origine.

Via Major Nelson

Un nouveau dev diary pour Deadliest Warrior

Deadliest Warrior sortant aussi mercredi prochain, l’équipe du jeu assure sa promotion avec un nouveau dev diary abordant principalement le système de jeu.

Les développeurs voulaient un jeu simple d’accès pour des joueurs occasionnels et profond pour des joueurs chevronnés. Question profondeur de jeu, l’endurance (stamina) est à prendre en compte par ce deuxième type de joueurs. La diminution de la barre d’endurance ralentit les combos ce qui ouvre le personnage à des contres adverses. Il faudra aussi faire attention à l’arme utilisée par l’adversaire puisque chaque arme propose un panel de combos différents, une attaque spéciale et un finishing move. Dernier point, le système de blessure a des répercussions tout au long du combat. Trop prendre de coups dans les jambes a une incidence sur les mouvements et l’endurance. On peut néanmoins toujours gagner son combat malgré cet handicap.

D’autres vidéos sont surement à attendre d’ici la sortie du jeu.

Le Centurion complète le roster de Deadliest Warrior

Deadliest Warrior sortant la semaine prochaine sur le Xbox Live, GameTrailers TV lui consacre une émission entière. Vous y verrez des interviews de l’équipe du jeu, plus de gameplay et le Centurion (le dernier combattant du roster) pour la première fois en mouvement. L’émission étant coupée façon modèle américain, il faudra jongler avec des passages de Halo Reach, Star Wars et Infamous 2.

L’équipe du jeu fournit aussi un Developer Diary dans lequel sont présentés les différents modes de jeu. On fait dans le classique avec un mode arcade, un mode challenge qui inclut un survival mode et un survival slice mode où on l’on peut être démembré à chaque coup encaissé. Côté multijoueurs, classique aussi, avec du multi local et online.

Du gameplay pour Deadliest Warrior

Après le trailer, voici une vidéo proposée par Gametrailers avec du gameplay et une présentation du jeu par Prithvi Virpsinghe, directeur de la création. Comme on avait déjà pu le voir dans le trailer, le jeu se veut brutal, violent et extremêmement rapide. Un combat ne dépasse pas les 20 secondes. Des plaies ouvertes assez importantes peuvent d’ailleurs vous tuer à force de perdre du sang.

Le nombre de combattants est actuellement de 7, provenants tous de la première saison de l’émission. Un huitième combattant venant de la deuxième saison sera révélé dans peu de temps.
Au niveau des spécificités techniques du jeu, un système de parry a été implanté pour les personnages n’ayant pas de bouclier afin de leur permettre de faire des contre attaques. Une barre de stamina est présente pour éviter le spamming d’attaques spéciales ou le turtle mode abusif. Chaque personnage possède un finishing move propre à son style de combat.

Le mode campagne permet de débloquer l’arsenal complet du personnage joué en accomplissant certains challenges (armes et armures). Pour le multijoueur, en plus du matchmaking traditionnel, présence d’un mode Tournament assez permissif. Un tournoi peut être terminé plusieurs jours après son lancement, les joueurs n’ayant pas fait leur matchs reprenant là où ils s’étaient arrêtés.

Le jeu sort le 14 juillet sur le XLA pour 800mspoints et un peu plus tard sur le PSN.

Trailer pour Deadliest Warrior: The Game

C’est tout frais, c’est sanglant et ça sort tout juste de l’E3. Deadliest Warrior est l’adaptation d’un programme télévisé historique diffusé sur Spike TV où le but est de déterminer qui serait le guerrier le plus mortel dans une confrontation entre deux adversaires. Entourés d’experts, les présentateurs de l’émission essaient de désigner qui aurait pu l’emporter, par exemple, entre un Viking et un Samurai, ou encore entre un Spartiate et un Ninja. Au niveau du gameplay, retour à un principe de jeu proche de Bushido Blade avec la possibilité de démembrer son adversaire ou de le tuer en un seul coup.

Sortie prévue le 14 juillet sur le XLA.