Rumeur – Une source interne confirme le développement de Darkstalkers 4


Le site VentureBeat, qui s’était il y a peu fait connaître en dévoilant des éléments de Resident Evil 6 avant que le premier trailer ne sorte, aurait eu vent de la part d’une personne de chez Capcom que Darkstalkers 4 était bien en développement.

Le jeu tournerait sous une version modifiée du moteur de SFxT, qui lui même était une version modifiée du moteur crée par Dimps pour SFIV. Le développement aurait commencé en 2011, les équipes de Capcom ayant terminé les principaux travaux liés à SFxT à la fin de l’année 2011. Ono serait chargé du développement du jeu.

Ce n’est en rien surprenant vu que ce dernier avait fait référence au jeu lors de la Comic Con de l’été dernier. Plus récemment, Capcom avait re-déposé la marque Darkstalkers, ce qui n’est utile que dans le cas d’un nouveau jeu.

Surprise ! Capcom Japon dépose la marque Darkstalkers

Comme si on avait pas de news désagréables aujourd’hui et comme si je n’avais pas à courir après une console debug pour palier à l’incompétence de Chronopost, il faut que Capcom se décide à enregistrer à nouveau la marque Darkstalkers pour foutre le feu au web. Et bien je vais être désagréable, je vais même jouer le fils de pute tiens : le gameplay sera simplifié et lent, il y aura des raccourcis dégueulasses, ce sera un dream match ruinant la cohérence de l’univers, ce sera pauvre en modes de jeux, il y aura une feature débile dont personne ne veut, les nouveaux persos seront laids (s’il y en a), les anciens subiront une direction artistique criarde et de mauvais gout et à la fin, il y aura un bon tiers du cast en DLC à 5 euros le personnage et tout nos beaux souvenirs de cette excellente saga finiront dans les chiottes de Capcom Japon en attendant que Capcom vs SNK 3 finisse dans ces même gogues.

Les jeux de baston à venir en 2012

L’année 2011 fut caractérisée par le retour de grosses licences 2D. L’année 2012 devrait être semblable, mais pour les jeux 3D. Pour la première fois dans l’histoire, les 4 franchises historiques du jeu de baston 3D que sont Virtua Fighter, Tekken, Dead or Alive et Soul Calibur sortiront la même année. On risque donc d’avoir des morts ou des laissés pour compte durant les mois qui viennent, et c’est sans parler des outsiders 2D plus modestes qui vont tenter de boucher le trou via de nouvelles licences dont la plupart semblent prometteuses.


Aquapazza est un cross-over des licences Aquaplus réalisé par Examu, la boite responsable d’Arcana Heart. Le jeu a eu un petit succès en arcade et est annoncé sur consoles sans plus de précisions.

BlazBlue Continuum Shift Extend sera la quatrième version de BlazBlue et comprendra tous les DLC sortis pour CS2 ainsi que Relius Clover en personnage jouable. Le jeu ne sortira qu’en boite et possédera de nouveaux scénarios, un mode online amélioré, et un nouvel équilibrage. Le souci avec BlazBlue reste qu’on commence à se demander si Arc System Works n’en fait pas un trop avec ses révisions sans fin pour juste ajouter des scénarios dont les joueurs se foutent, ciblant un public plus otaku que véritablement intéressé par le gameplay. Heureusement Mori évoque un potentiel BlazBlue 3 pour 2012. Avec de la vraie nouveauté cette fois-ci ?

Bloody Roar ? Certes on est loin de voir revenir la franchises mettant en avant les merveilleux animaux du zoo d’à coté, mais Konami ayant remis un pied dans la baston avec Nura cette année, on se dit qu’il est possible après le rachat de Hudson Soft et le buzz engendré par le faux retour de la série que les mecs fumant des cigares en décidant de l’évolution du monde nous permettent de nous transformer à nouveau en lapin. L’espoir fait vivre.

Cartoon Network Punchtime Explosion sortira cette année sur le PSN et le XBL. Si c’est la même chose que la version 3DS, ne vous attendez pas à un miracle.

« Darkstalkers are not dead », ce fut le message de Ono à la Comic Con l’été dernier. Il n’est toujours pas avéré qu’un nouveau Darkstalkers verra le jour, mais Capcom qui se contentait auparavant d’un « non » pur et simple se met désormais à hésiter en prenant un air malicieux du style « Peut-être, s’il y a un public m’voyez ». Et ils font pareil pour Rival Schools les enfoirés.

Dead or Alive 5 va signer le vrai retour de la série après la version Dimensions sortie sur 3DS en 2011. Basé sur le concept un peu vaseux du « Fighting Entertainment », le but des développeurs est d’améliorer les interactions avec le décor et de faire du genre un truc spectaculaire. Globalement le jeu devrait avoir un feeling proche des anciens DOA avec quelques nouveautés de gameplay et un style visuel plus réaliste évitant la dynamique des seins héritées des épisodes Xtreme Beach Volleyball qui ont pas mal écorné l’image de la série.

Death Cargo est toujours en développement chez Necrostorm, un studio italien non spécialisé, à la base, dans les jeux mais dans la production cinématographique. Le jeu s’annonce comme très cheap et très original, mais avec une production un peu plus solide que du vrai jeu amateur comme Dong Dong Never Die. On rappelle que c’est un mélange de Hellraiser, The Cure, Mortal Kombat et que ça sortira sur PC.

Guilty Gear a été confirmé maintes fois dans l’année par Daisuku Ishiwatari, avec toujours la même réponse : on sera pas déçu et on ne peut pas en parler parce que la sortie est encore beaucoup trop lointaine pour qu’on ait du concret. Il est fort probable qu’on en entende pas parler avant la sortie console de Persona 4 et de BlazBlue 3. La bonne nouvelle de l’année a surtout été la récupération totale de la licence par Arc System Works.

Killer Instinct pourrait bien faire un retour cette année, une source interne chez NetherRealm Studios, les papas de Mortal Kombat, ayant affirmé que le studio tentait de sécuriser les droits auprès de Microsoft (Rare) et de Nintendo. Nouveau jeu, cross-over avec Mortal Kombat, fake ? On ne sait pas, mais la perspective qu’une licence aussi légendaire revienne à la vie fait rêver pas mal de monde.

Mortal Kombat 9 (Ultimate/Game of the Year) pourrait avoir droit à une version jeu de l’année incluant tous les DLC et corrigeant plein de bugs qui enragent la communauté MK. Il est par contre peu probable qu’un Mortal Kombat 10 voit le jour en 2012, le studio ayant indiqué que le jeu se vendait toujours bien et qu’ils n’avaient pas envie d’en faire une version tous les ans.

Mortal Kombat Vitality est une probable version Vita de Mortal Kombat.

Mortal Kombat Arcade Kollection devrait voir le jour sur PC dans le courant de l’année. C’est la même version que celle sur console qui inclut les versions arcade de MK1, 2, et UMK3 avec juste un mode online.

My Little Pony : Fighting is Magic est un projet amateur très con mettant en scène les personnages du dessin animé Mon Petit Poney. Si cela vous semble scandaleux c’est normal, toujours est-il que le jeu s’annonce rigolo sans pour autant être exceptionnel, et qu’on a depuis la première news à son sujet récupéré un tas de bronnies sur le site.

Ougon Musou Kyoku Cross est la prochaine version PC de la série. Elle contiendra les personnages issus de la version Xbox ainsi que des petits nouveaux. Pas de date de sortie ni de prix, et ça ne devrait probablement pas sortir du Japon.

Persona 4 : The ultimate in Mayoneka Arena est l’annonce surprise de la fin d’année 2011. Il s’agit d’un jeu de baston basé sur l’univers des jeux Persona (des spin-offs de la saga Shin Megami Tensen) développé par Arc System Works pour le compte d’Atlus. Les premiers retours font état d’un jeu très grand public avec des combos sortant facilement via du button mashing, d’une réalisation soignée et d’un jeu fun et sans prise de tête. La version arcade devrait sortir dans le courant de l’année et la version console quelques mois plus tard.

Reality Fighters est un gros étron qui sortira sur Vita. Le concept génial c’est de se prendre en photo, de coller sa tronche sur un modèle 3D, et de customiser son personnage pour ensuite se battre contre d’autres personnages. Mais pourquoi « Reality Fighters » ? Parce que le décor est en fait ce que l’appareil photo de votre PSP voit, rendant les combats réalistes. SUPEEEEEEEEEEEER.

Samurai Spirits pourrait faire un retour bientôt. C’est le Hip Hop Gamer qui a balancé que SNK travaillerait sur un nouvel épisode en 3D très orienté sur l’interaction avec les décors. Pas plus d’infos depuis.

Shin Koihime Musou 〜Otome Taisen ★ Sangokushi Engi〜 a été dévoilé à l’AOU en mars 2011. C’est à la base un eroge basé sur le roman chinois des Trois Royaumes qui a été adapté en anime et en jeu de stratégie, et arrive en jeu de baston. Le style visuel est assez curieux et rappelle un peu le travail effectué par Arc System Works sur Battle Fantasia il y a quelques années. Cela ne sortira probablement jamais du Japon.

Skullgirls devrait sortir début février sur le PSN et le XBL et sera probablement un des meilleurs, si ce n’est le meilleur jeu de baston 2D de l’année. On vous conseille de lire nos previews ici et pour savoir de quoi il retourne. On vous a dit que ce sera probablement le meilleur jeu de baston 2D de l’année ? On vous l’a dit ?

Smash Bros. aura droit à une nouvelle version sur WiiU mais le développement n’a pas encore commencé faute d’une équipe. On ne sait donc rien hormis que c’est prévu et qu’on en saura plus un jour. Dans une interview où Sakurai revenait sur le développement de Melee (la version Gamecube, considérée comme la meilleure par une grande majorité de joueurs), il indiquait qu’il en avait tellement bavé pour faire le jeu qu’il ne recommencerait probablement plus jamais un truc aussi complexe. Autrement dit : pour un smash bros aussi profond/complexe que Melee, vous pouvez probablement vous brosser ou vous tourner vers Project M ou Super Smash Land.

Le Smash Bros par Sony est en cours de développement chez un studio dédié à la PS3. Il comprendra des personnages de licences Sony ainsi que des invités, et devrait reprendre pas mal à Smash Bros en termes de gameplay et de mécaniques. En personnages pseudo-confirmés nous avons Twisted Metal : Sweet Tooth, Parappa the Rapper, Kratos, Sly Cooper, Nathan Drake, Killzone : Colonel Mael Radec et Fat Princess.

Soul Calibur 5 sera le premier gros jeu de l’année 2012. Le jeu s’est un peu calmé niveau direction artistique, une bonne moitié du cast a été remplacée par de nouveaux personnages (qui reprennent quand même pas mal les coups des persos disparus) et on a droit à quelques vrais nouveaux comme Zwei et Viola. Globalement le jeu se veut une sorte de retour aux sources avec des dégâts élevés comme dans le premier Soul Calibur. L’ajout de coups EX et de Super n’est au final pas aussi dérangeant qu’on aurait pu le croire au début car pas forcément abusif. Le jeu devrait avoir un gros suivi de la part de Namco en termes compétitif mais subit encore pas mal de modifications de gameplay pas toujours joyeuses à un mois de sa sortie.

Street Fighter X Tekken est la plus grande inconnue de cette année. Le jeu est en effet un nid à controverses : sa communication a été bancale, ses systèmes de jeux sont hérités de plusieurs autres jeux Capcom, l’inclusion des personnages Tekken se fait avec plus ou moins de réussite (beaucoup moins de coups, reprise des animations issues de SFIV données à des personnages Tekken, designs douteux pour certains) et le jeu a beaucoup évolué au corps du développement. Certaines mécaniques avancées comme le mode Pandora n’ont jusque là convaincu personne (pas même les développeurs qui sont toujours en train de chercher à l’équilibrer) et l’inclusion d’un système de gemmes qui agissent soit comme des boosts de stats ou des gardes fous est certes intéressant, mais Capcom a fait le choix de séparer les gemmes en deux catégories : les normales inclues dans le jeu que nous verrons en tournoi, et les pétées comprises dans les packs de pré-commande et probablement en DLC. En résulte une idée certes intéressante sur le papier, mais qui fait peur aux organisateurs qui craignent que le la sélection des personnages et des gemmes (il y en a des dizaines) demande trop de temps, sans compter que pas mal de joueurs refusent toujours le principe de ce système. Seth Killian parlait à demi-mot d’un moyen encore bien vague permettant de transporter ses builds de personnages mais plus aucune d’informations à ce sujet depuis un bail.
Capcom ne veut/peut pas se planter avec SFxT car c’est la seule franchise qui pourrait détourner un peu les joueurs de SFIV. Ce dernier, devenu un boulet pour la compagnie qui ne veut pas avoir à gérer ses jeux compétitifs sur le long terme, ne rapporte plus d’argent : aucun personnage en DLC n’y sera ajouté, plus aucun costume n’est prévu, et il est pourtant sur-représenté dans toutes les compétitions. Pire, il peut nuire à Capcom : Arcade Edition aura été un tel fiasco en terme d’équilibrage qu’un patch a été OFFERT (relisez bien, un truc GRATUIT de la part de Capcom) aux joueurs pour corriger le tir dans ce qui ressemble plus à une opération de communication qu’à de la bonne volonté. SFxT aura des costumes, des personnages, et probablement des gemmes en DLC. Bref de quoi rapporter de l’argent sur le très long terme, Ono ayant annoncé qu’aucune autre version boite que celle d’origine n’allait être faite, le jeu étant construit sur le tout DLC.

Toaru Majutsu No Index est une adaptation d’un light novel de science fiction sur PSP qui sortira fin janvier. On s’en fout un peu pour tout vous dire.

Tekken Tag Tournament 2 est sorti en arcade en fin d’année après pas mal de retard principalement dû au tsunami ayant frappé le Japon en février dernier. Sa version console, dont on suppose qu’elle aura droit à quelques personnages exclusifs, sortira fin 2012. On l’a déjà dit maintes fois sur le site : le jeu est beau, très agréable à jouer, possède un super casting et une ambiance du tonnerre.

Tekken 3DS sortira en février et devrait être une version améliorée de Tekken 6. La 3D fonctionne bien et le jeu aura énormément de contenu à débloquer.

Tekken WiiU est le titre Tekken dont on sait le moins de choses. Nintendo ne cessant de changer les spécifications techniques de sa console, sa sortie ayant été repoussée, il est probable que Tekken WiiU ne soit en fait pas énormément avancé. Pour rappel on parle d’un Tekken classique avec des options à la con comme la possibilité de fabriquer ses stages ou de dessiner sur la tronche de ses adversaires via la manette de la WiiU.

Tekken X Street Fighter est enfin en développement chez Namco. On ne sait pas grand chose sur le jeu hormis que Harada souhaiterait profiter de l’occasion pour expérimenter des choses qu’il ne peut pas faire avec Tekken. Quelques artworks et modèles 3D ont filtré à droite et à gauche, mais l’équipe semble vouloir prendre son temps, envisageant si le besoin s’en fait sentir, de sortir le jeu sur la prochaine génération de consoles comme ce fut le cas avec le premier épisode de Tekken Tag, initialement prévu sur PsOne.

Under Night In-Birth est le nouveau projet de French Bread, les créateurs de Melty Blood.  Ils partent sur une franchise originale au lieu de continuer dans l’adaptation d’eroge et si la première version du jeu devrait manquer de personnages et avoir quelques défauts, on a vraiment envie de voir ce qu’ils vont réaliser. On retrouve leur style visuel particulier très urbain et épuré, et certains personnages sont très originaux.

Virtua Fighter 5 : Final Showdown finira par enfin sortir sur consoles, plus particulièrement sur le PSN et le XBL à l’été prochain. Si l’annonce a plu à énormément de gens très contents de pouvoir enfin reposer la main sur la saga fondatrice du jeu de baston 3D, on se demande si ce n’est pas un peu tard et s’il ne va pas se faire bouffer par la concurrence. Ou bien tout simplement s’il ne va pas succomber à…

Virtua Fighter 6 qui serait en développement chez Sega et devrait être le fer de lance d’un nouveau hardware. Même s’il ne s’agit que de rumeurs, cela expliquerait pourquoi VF5FS ne sortira qu’en téléchargement et l’attente assez incroyable de Sega qui laisse passer depuis quatre ans le revival médiatique du jeu de baston sans chercher à en profiter.

Xuan Dou Zhi Wang est une sorte de copie de Kof faite par Tencent Games, une grosse compagnie faisant surtout du MMO free to play pour le marché chinois. Ca ne sortira probablement pas chez nous et on entendra surement plus jamais parler passé les premières vidéos de gameplay.

Darkstalkers s’invite dans Monster Hunter Frontier

Après Ryu et Chun Li, c’est au tour de Demitri et Morrigan de la série Vampire de rejoindre Monster Hunter Frontier en tant que personnages jouables avec la dernière mise à jour du jeu. Bien que ce MMO soit exclusif au Japon, cela prouve bien que la licence Vampire est toujours très populaire.

Darkstalkers Combination Cup 6

La Darkstalkers Combination Cup 6, le plus gros tournoi annuel de Vampire, se déroule ce week end au Club Sega de Shinjuku. Le pré tournoi en 5vs5 sur Vampire Savior a commencé il y a environ une heure et les deux tournois de la DCC6 débuteront demain aux alentours de 5h du matin (heure française). Vous pouvez retrouver la liste des participants pour Vampire Hunter et Vampire Savior sur le site officiel du tournoi.

23 septembre Eve event
07h – « Vampire Savior » 5on5 tournament

24 septembre DCC6
05h – « Vampire Hunter » single tournament
09h – « Vampire Savior » 2on2 tournament


Broadcasting live with Ustream

Min de la Team Sp00ky fait un restream du tournoi en anglais sur Twitch TV.

Watch live video from min2012 on www.twitch.tv

SDCC 2011 : Yoshinori Ono parle de la transition de la 3D à la 2D et des mécaniques de gameplay de Street Fighter X Tekken

Un jour après le panel Street Fighter X Tekken, Siliconera s’est entrenu avec Yoshinori Ono sur les différentes annonces qu’il a pu faire à la Comic-Con. Au cours de cette interview qui débute sur la possibilité de revoir des anciennes licences Capcom à l’avenir, la conversation dérive progressivement sur de nombreux sujets comme la transition d’un gameplay 3D en 2D et les mécaniques de gameplay de Street Fighter X Tekken.

Est-ce que Rival Schools n’est pas mort ?
Il y a beaucoup de jeux Capcom qu’il aimerait ressusciter, mais ils doivent d’abord construire une base solide pour que le genre soit fort de nouveau. Street Fighter était la première étape et Marvel vs Capcom 3 les a ramené à un bon niveau. Il adorerait faire un Vampire après, ensuite Rival Schools et Power Stone sont des possibilités. Ils veulent s’assurer que les fondations sont bien établies avant de ramener des licences moins connues.

Est-il inquiet par une saturation du marché ?
Pour lui, on peut dire ça pour pas mal d’autres genres. Pour les FPS, vous avez Call of Duty, Battlefield, Medal of Honor et d’autres jeux. Il trouverait génial que les jeux de combat deviennent aussi gros. Il ne pense pas que le genre ira aussi loin, mais il pense que c’est possible pour les jeux de combat de prospérer. Il compare avec les FPS qui se maintiennent depuis des années sans pour autant s’effondrer donc il pense qu’ils peuvent faire la même chose cette fois ci.

L’important n’est pas juste d’attirer de nouveaux fans, mais de garder les fans actuels satisfaits et d’interagir avec la communauté via Capcom Unity ou des événements comme la Comic-Con. Il pense qu’il faut faire le nécessaire pour qu’ils soient entendus et qu’ils soient conscients que leurs remarques sont prises en compte. Il pense que tant que l’on traite les fans correctement et qu’on les satisfait, ils resteront avec eux sur la durée. Il ne pense pas que l’on verra la bulle éclater comme ce fut le cas dans les années 90.

Est-ce qu’ils ont pensé retourner en arrière et faire un Street Fighter ou un autre jeu de combat entièrement en 2D. Arc System Works est connu pour ça, peut-être pourraient-ils collaborer avec eux une nouvelle fois ?
Ils ont travaillé avec Arc System Works dans le passé pour Sengoku Basara X en arcade. Ce ne fut pas un énorme succès, pas parce que le jeu était mauvais, mais juste parce qu’il n’a pas eu le marché dont il avait besoin. Donc ce n’est pas impossible qu’ils viennent à retravailler ensemble car ils ont de bonnes relations avec Arc System.

Il est plus du genre à vouloir regarder devant lui plutôt que de retourner en arrière. C’est pour ça qu’il pense que quand on retourne en arrière pour ressusciter d’anciens titres comme ils sont en train de le faire avec Street Fighter III, il faut les rafraichir et ajouter de nouvelles fonctionnalités qui les modernisent (GGPO, l’upload de vidéo sur Youtube…). S’ils peuvent faire quelque chose en 2D qui est nouveau, frais, qui fait avancer les choses et qui ne retourne pas en arrière, alors il serait ouvert à un tel projet.

Est-ce que Street Fighter X Tekken utilisera GGPO ?
Ils n’utilisent pas GGPO, ni le netcode de Street Fighter IV. Il y aura des changements distincts et des améliorations, mais il ne peut pas en parler pour le moment.

Comment s’est fait la transition des personnages Tekken sur un plan 2D ?
Le processus s’est fait avec des essais et des erreurs, et ils ont eu beaucoup de discussions avec l’équipe de Tekken. Il pense qu’à la différence de jeux comme Virtua Fighter, même si Tekken a toujours permis au joueurs de se déplacer sur un espace 3D en esquivant sur les côtés, le jeu se place essentiellement sur un plan 2D. Harada-san reconnaissant lui même que le premier Tekken avait été influencé par Street Fighter II. C’est pour cela que pour lui le cœur du gameplay de Tekken est basé sur la 2D. L’obstacle à franchir n’était donc pas si haut.

Ce qui a été le plus difficile à implanter n’était pas vraiment le passage de la 3D à la 2D, mais plus le changement général des styles de combat dans les deux séries. Tekken est un jeu plus agressif où les joueurs se rentrent dedans. Street Fighter se joue plus sur les distances et sur ce que va faire l’adversaire après.

Le Cross Rush se rapproche d’un système à la Tekken. Qu’est-ce que ça fait de prendre les personnages de Street Fighter IV tels qu’on les connait pour les ajuster à ce style de gameplay beaucoup plus agressif ?
Marvel vs Capcom 3 leur donna un exemple et dans tous les jeux VS. en revenant jusqu’à X-Men vs. Street Fighter, les personnages Street Fighter avaient des combos et des mouvements qui ne furent jamais dans un jeu Street Fighter, mais on avait quand même la sensation de jouer avec des personnages Street Fighter. Même dans Marvel vs Capcom 3 quand vous faites des launchers et des air combos, il n’y a aucun doute que vous êtes en train de jouer avec Ryu ou un autre personnage de Street Fighter.

Avec Street Fighter X Tekken, ils veulent préserver l’aspect Street Fighter sans pour autant faire un jeu trop Street Fighter-like pour ne pas aliéner les fans de Tekken. Ils ont fait des ajustements pour leur donner des combos plus longs et les intégrer dans le système de Cross Rush.

Et avec les lutteurs comme King ? Comment fait-on pour transcrire leurs mouvements dans Street Fighter X Tekken ?
Ce n’a pas été aussi difficile qu’on puisse le penser. Street Fighter a la réputation d’être un jeu basé sur les projectiles, mais en faisant le tour du roster, on remarque qu’il y a plus de personnages qui n’ont pas de projectiles que ceux qui en ont. Il y a toujours eu des grapplers dans Street Fighter c’est pourquoi il pense que les lutteurs conviennent parfaitement.

Il y a une différence dans Tekken, c’est qu’une fois l’adversaire au sol on peut le frapper. Il pense qu’ils vont reproduire cette approche en utilisant des inputs à la Street Fighter.

Le roster est-il finalisé ?
Oui.

Est-ce qu’il y aura un système de customization comme dans les jeux Tekken ?
Ils en parleront plus en détails au Tokyo Game Show. Il donne quand même un indice en disant que ça sera un type différent de customization qui conviendra aux personnages de Street Fighter et de Tekken.

Est-ce qu’il y aura des mini jeux délirants comme le Tekken Bowl ?
Ils pensent à implanter des trucs dans le genre. Il aimerait voir quelque chose qui tourne autour du tag pour un mini jeu ou un autre mode. Cependant, ils travaillent en priorité sur le jeu principal et ils verront plus tard s’ils ont suffisamment de temps pour implanter un mini jeu.

Pourquoi pas de version PC pour Street Fighter X Tekken ?
Il ne veut pas trop en dire, mais vu les bons résultats d’AE sur PC, ils prennent cette possibilité en considération.

Et sur 3DS?
C’est aussi possible. Pour la 3DS, il voulait déjà faire une version Arcade Edition, mais il n’a pas pu le faire à cause de tout ce qu’il doit faire. Ils débattent à ce sujet pour savoir s’ils doivent sortir AE sur 3DS ou directement passer sur Street Fighter X Tekken.

S’il arrêtait de faire des jeux de combat, sur quelle franchise de Capcom il aimerait travailler après avec son équipe ?
Il est tellement obsédé en ce moment par Street Fighter et les jeux de combat qu’il ne peut pas penser à quels autres jeux il aimerait faire. Il pense qu’il prendrait surement une approche bizarre et ferait un jeu Kinect.

SDCC 2011 : Le panel Street Fighter X Tekken en vidéo

On vous a donné un aperçu du délire total qu’était le Street Fighter X Tekken panel hier soir à la Comic-Con avec notre récapitulatif, vous allez maintenant pouvoir le contaster par vous même en visionnant l’intégralité de la conférence. A vous les défis de producteurs et les fessées sur scène !

Un nouveau Darkstalkers est envisagé chez Capcom

Lors de la conférence Capcom de la Comic Con qui s’est tenue ce jeudi, Yoshinori Ono a annoncé que « Vampire n’était pas mort« . Expliquant que le jeu était en projet chez Capcom, il va avoir besoin de beaucoup de soutien de la part des fans pour que le jeu voit le jour. L’annonce a probablement été faite pour bien signifier que Capcom n’était plus totalement contre comme c’était le cas auparavant mais n’était pas convaincu par la viabilité du projet.

La choquante conférence Capcom de la Comic Con

La conférence Capcom de la Comic-on a eu lieu dans la nuit de jeudi à vendredi et fut le théatre de bien des annonces et des trucs chelous. Petit récapitulatif !

Ono a commencé par arriver sur scène habillé en Ken. Il a directement parlé d’un nouveau Vampire en disant que le jeu était en projet chez Capcom et qu’il fallait absolument que les fans de jeux de baston se mobilisent pour l’obtenir. Il a aussi demandé l’avis des joueurs de AE concernant l’équilibrage et de nouveaux personnages. Veulent-ils garder l’actuel ou un nouveau équilibrage ? Quels personnages aimeraient-ils voir ? Est ensuite venu un récapitulatif des informations concernant SFIV Volt que nous avons déjà décrites. Avant de passer aux choses sérieuses il a aussi balancé, comme ça au pif, qu’il aimerait bien faire un nouveau Street Fighter Alpha.

Plus surprenant, on apprend qu’un partenariat avec Hello Kitty est prévu. Quand c’est le moment de parler de Street Fighter X tekken, Ono fait signe à des gens de venir et une armée de Poison, hommes comme femmes, maigres comme gros, ont débarqué sur la scène. Il a alors précisé que le HUD allait être retravaillé pour être plus lisible et que la barre de vie clignoterait en rouge en dessous des 25%. Hugo, Guy et Cody ont ensuite été annoncés comme les nouveaux personnages ajoutés coté Capcom.

Est ensuite arrivé le moment le plus portnawak de la conférence : Ono, habillé en Poison a sorti une lettre envoyée par Harada disant qu’il voulait être un personnage dans SFxT. Ono a répondu favorablement mais seulement si Harada le battait à un certain nombres de défis. Vient une vidéo pleine de défis débiles perdus par Harada. Ono propose de rejouer le défi fait sur SFxT, il prend Dhalsim et Poison, Harada prend Steve et Yoshimitsu. Harada perd rapidement et doit donc subir une punition ! Les gens déguisés en Poison s’approchent et commencent à lui mettre la fessée sur scène et devant le public. La conférence s’est donc terminée sur des coups de cravaches sur les fesses de Harada.