Alors oui, un grand oui à Capcom sur le concept présenté…
Mais je dois admettre avoir peur de l’équilibrage du modèle économique. Traditionnellement, ces économies valorisent le temps de jeu global et non la performance in-game, avec effectivement pour objectif de faire passer le joueur impatient par la case porte-monnaie.
Si la notion de temps de jeu est utilisée, elle ne peut être « juste ». En jouant 8 heures par semaine, j’ai autant envie de la skin de Sakura que le mec qui passe sa vie sur le jeu et quid du copain qui ne jure que par Ryu ? Doit-il nécessairement importer son compte pour jouer avec « son » costume ?
Si la performance est valorisée, le défi n’en sera que plus grand mais ai-je envie de me taper ces défis pour avoir ma skin et mon pote alors ? Si gagner des matchs me donne des points, le dérèglement du système sera aisé (« Hey ! Qui me laisse gagner 153 matchs, je veux la nouvelle skin de Sakura ! »).
A l’instar de DoA, je crois qu’il faut bannir l’idée d’avoir le jeu intégrant tout le contenu disponible en ligne. Capcom peut inonder le joueur de tunning divers et variés.
Dans les faits, l’évolution va dans le sens du temps et se permet même de regarder au loin en prenant comme base LoL ou HearthStone et en adaptant leurs modèles respectifs au genre.
Oui c’est la fin du époque mais on le sait depuis la présentation du jeu et sa non-disponibilité en arcade fut-ce sur Nessica.
Donc le concept oui, mais on s’en fout du concept, c’est l’application de celui qui va compter.
Au final, avant de dépasser le budget investi dans SF4 (itérations x packs de costumes x plateformes), j’ai de la marge.
(oui, tout cela pour poster « ça »)
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