Il faut arrêter de dire qu’on est négatifs, je ne pense pas que vous ayez une quelconque idée de la déception qu’on a ramassé avec Brawl !
On s’est pris les mêmes teasing dans la gueule, les mêmes « nouvelles mécaniques » (footstool etc) pendant des mois et des mois on s’est fait teaser comme des sales par Sakurai, puis on a misl a main dessus, complètement bouillant.
Et voila ce qu’on a pris dans la gueule 🙂
Alors faut comprendre qu’on soit ultra méfiant et réticent en vrai !
]]>Cela signifie que, après avoir éjecté un adversaire et alors que ce dernier tente de revenir, celui qui n’est pas en l’air devra très précisément timer le moment où on s’accroche à la corniche pour que celui qui revient ne puisse pas s’y accrocher. Et s’il time mal, celui qui revient prend la place sur la corniche en poussant son adversaire comme sur l’image, et peut alors remonter facilement sur le stage.
Enfin c’est ce que j’ai cru comprendre. Si c’est bien ça c’est assez intelligent car ça évite la campe sur la corniche par monsieur tout le monde en laissant une chance au bon joueur de timer son accrochage pour que l’adversaire tombe. En gros pour les mauvais joueurs ça fait un coté « injuste mais marrant » en plus alors que pour les joueurs de Melee, une fois qu’ils ont chopé le truc, ça ne change rien.
Notez que ce sont des suppositions hein.
]]>Après, j’aimerais plutôt qu’on nous renseigne sur ce qui nous fait peur, le poids des persos, le hitstun, avant de nous abreuver d’infos annexes quoi.
Mais bon Sakurai a une façon de faire assez étrange.