Commentaires sur : SSB WiiU : Sakurai annonce des changements pour le Edge Grabbing http://bgpwp.dev/2014/01/22/ssb-wiiu-sakurai-annonce-des-changements-pour-le-edge-grabbing/ Le pif de 2009 à 2015 Sat, 19 Sep 2015 07:14:00 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.5.3 Par : BSeeD http://bgpwp.dev/2014/01/22/ssb-wiiu-sakurai-annonce-des-changements-pour-le-edge-grabbing/#comment-52336 Fri, 24 Jan 2014 12:36:24 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=41190#comment-52336 Bah non regarde je laisse une alternative 🙂

Il faut arrêter de dire qu’on est négatifs, je ne pense pas que vous ayez une quelconque idée de la déception qu’on a ramassé avec Brawl !
On s’est pris les mêmes teasing dans la gueule, les mêmes « nouvelles mécaniques » (footstool etc) pendant des mois et des mois on s’est fait teaser comme des sales par Sakurai, puis on a misl a main dessus, complètement bouillant.
Et voila ce qu’on a pris dans la gueule 🙂

Alors faut comprendre qu’on soit ultra méfiant et réticent en vrai !

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Par : Neithan http://bgpwp.dev/2014/01/22/ssb-wiiu-sakurai-annonce-des-changements-pour-le-edge-grabbing/#comment-52290 Thu, 23 Jan 2014 23:58:16 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=41190#comment-52290 Vous êtes tellement négatifs les joueurs de Smash ah ah. :’D

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Par : BSeeD http://bgpwp.dev/2014/01/22/ssb-wiiu-sakurai-annonce-des-changements-pour-le-edge-grabbing/#comment-52252 Thu, 23 Jan 2014 15:10:00 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=41190#comment-52252 Ouais ça spécule pas mal un peu partout sur le système qu’il aurait pu mettre en place, vu qu’on a pas plus d’infos, en gros, soit ce sera comme tu dis, soit ce sera de la merde :p

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Par : Neithan http://bgpwp.dev/2014/01/22/ssb-wiiu-sakurai-annonce-des-changements-pour-le-edge-grabbing/#comment-52207 Thu, 23 Jan 2014 00:48:13 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=41190#comment-52207 Si j’ai bien compris :
– Plus tu as passé de temps en l’air et plus tu as de %, plus tu as d’invincibilité une fois suspendu à la corniche.
– A contrario, si tu n’a que peu de % et pas de temps en l’air, tu as une invincibilité réduite quand tu t’accroches à la corniche.
– Conséquence : si tu n’as plus d’invincibilité lorsque tu es accroché à la corniche et qu’un autre arrive en ayant passé plus de temps en l’air que toi, il t’éjecte.

Cela signifie que, après avoir éjecté un adversaire et alors que ce dernier tente de revenir, celui qui n’est pas en l’air devra très précisément timer le moment où on s’accroche à la corniche pour que celui qui revient ne puisse pas s’y accrocher. Et s’il time mal, celui qui revient prend la place sur la corniche en poussant son adversaire comme sur l’image, et peut alors remonter facilement sur le stage.

Enfin c’est ce que j’ai cru comprendre. Si c’est bien ça c’est assez intelligent car ça évite la campe sur la corniche par monsieur tout le monde en laissant une chance au bon joueur de timer son accrochage pour que l’adversaire tombe. En gros pour les mauvais joueurs ça fait un coté « injuste mais marrant » en plus alors que pour les joueurs de Melee, une fois qu’ils ont chopé le truc, ça ne change rien.

Notez que ce sont des suppositions hein.

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Par : BSeeD http://bgpwp.dev/2014/01/22/ssb-wiiu-sakurai-annonce-des-changements-pour-le-edge-grabbing/#comment-52157 Wed, 22 Jan 2014 09:38:45 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=41190#comment-52157 Ouais, pas trop d’infos pour l’instant, donc pas de quoi se réjouir, mais c’est vrai que dynamiser les mécaniques de l’edge c’est une bonne idée dans le concept.

Après, j’aimerais plutôt qu’on nous renseigne sur ce qui nous fait peur, le poids des persos, le hitstun, avant de nous abreuver d’infos annexes quoi.
Mais bon Sakurai a une façon de faire assez étrange.

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