Commentaires sur : Skullgirls – Konami fait retirer le jeu du PSN et du XBL http://bgpwp.dev/2013/12/07/skullgirls-konami-fait-retirer-le-jeu-du-psn-et-du-xbl/ Le pif de 2009 à 2015 Sat, 19 Sep 2015 07:14:00 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.5.3 Par : b3nderz http://bgpwp.dev/2013/12/07/skullgirls-konami-fait-retirer-le-jeu-du-psn-et-du-xbl/#comment-45803 Wed, 11 Dec 2013 16:25:14 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=40637#comment-45803 Merci de m’économiser dues doigts et du clavier Ch4f et Glagh 🙂

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Par : Mouchou http://bgpwp.dev/2013/12/07/skullgirls-konami-fait-retirer-le-jeu-du-psn-et-du-xbl/#comment-45431 Tue, 10 Dec 2013 16:27:30 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=40637#comment-45431 +1 Miki san! ^^v

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Par : monsieurGLAGH http://bgpwp.dev/2013/12/07/skullgirls-konami-fait-retirer-le-jeu-du-psn-et-du-xbl/#comment-45309 Tue, 10 Dec 2013 08:44:43 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=40637#comment-45309 Nan, là ou le bas blesse (et je ne remercierai jamais assez ces fdp d’Activision d’avoir démocratisé ça) c’est la mode moderne d’obligatoirement passer par des serveurs propriétaires et de ne plus avoir la possibilité de créer ses propres serveurs dédiés comme dans le temps. De ce fait, le online est 100% tributaire des serveurs de l’editeur et des cas de figure comme Quake 3 où même 10 ans après l’abandon du jeu, il est toujours possible de se créer son petit serveur pour jouer avec des potes ont aujourd’hui disparus…
Ce serait, pour moi, le seul gros pas en avant pour la communauté (et assez ironiquement, cela découlerai d’un gros pas en arrière) : permettre de nouveau au joueurs d’héberger de leur coté les parties pour assurer la pérennité du jeu ! (c’est évidemment impossible sur console, mais c’est une hérésie de plus pouvoir le faire sur PC)

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Par : CH4F http://bgpwp.dev/2013/12/07/skullgirls-konami-fait-retirer-le-jeu-du-psn-et-du-xbl/#comment-45245 Tue, 10 Dec 2013 05:06:44 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=40637#comment-45245 L’online est une des meilleurs choses qui est arrivé au jeu de combat. Retirer ça dans un jeu alors que des gens ont autant galéré pour pouvoir offrir des jeux online avec le moins de LAG, ça serait vache. Galette ou pas.
C’est là où la plateforme PC est important. Combien de communautés ont redonné vie à un jeu qui a été abandonné par ses éditeurs ? C’est clair que c’est super de dynamiser la scène offline, mais des tonnes de genres de jeux compétitifs ont une parfaite cohabitation entre l’online et l’offline, alors, pourquoi pas le jeu de combat ?
Puis, refuser tous les démats, c’est refuser certaines perles qui ne pourront jamais être placé en dur. C’est le cas de SG. Je le dit souvent, si Mike Z avait eu la chance de bosser chez un gros éditeur avec une grosse équipe, il aurait pu faire ses 30 persos et sortir le jeu dans une belle galette. Malheureusement, lab0 n’appartient à aucun gros éditeur et ça m’éttonnerait qu’on puisse voir un jour tous les persos disponibles. (y compris Stanley… putain, Stanley…)

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Par : Mikiway http://bgpwp.dev/2013/12/07/skullgirls-konami-fait-retirer-le-jeu-du-psn-et-du-xbl/#comment-45190 Tue, 10 Dec 2013 01:08:59 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=40637#comment-45190 C’est une utopie de le penser, mais…

…la solution ne serait-elle pas plutot de ne jouer au jeu qu’en local apres son obtention, que celle-ci soit dematerialisee ou non? C’est peut etre un retour en arriere, mais cela dynamiserait la scene offline et previendrait des problemes lies aux blocages et restrictions imposes par les editeurs online.

C’est en tous cas, la facon dont j’aimerais vivre le jeu video a l’avenir.

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Par : CH4F http://bgpwp.dev/2013/12/07/skullgirls-konami-fait-retirer-le-jeu-du-psn-et-du-xbl/#comment-45145 Mon, 09 Dec 2013 21:53:52 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=40637#comment-45145 Tu sais, même si ton jeu est sous galette, il ne t’appartient toujours pas. Et vu que tout peut se bloquer en ligne, rien n’empêche l’éditeur de bloquer l’accès au jeu à partir de la galette.
Faut pas blâmer le démat. C’est un concept qui existe depuis des années sur PC.

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Par : maelno http://bgpwp.dev/2013/12/07/skullgirls-konami-fait-retirer-le-jeu-du-psn-et-du-xbl/#comment-45069 Mon, 09 Dec 2013 16:17:14 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=40637#comment-45069 Ca confirme ce que je pense du démat depuis toujours et pourquoi j’achètes pas de contenu numérique, c’est l’escroquerie du siècle.
Comment payer quelque chose qui ne t’appartiendra jamais et dont tu pourra faire une croix dessus en cas de faillite de l’éditeur/de la plateforme de téléchargement/distributeur ou tout simplement le jour ou ils fermeront les serveurs.

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Par : vieux_grizzly http://bgpwp.dev/2013/12/07/skullgirls-konami-fait-retirer-le-jeu-du-psn-et-du-xbl/#comment-44758 Sun, 08 Dec 2013 22:10:31 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=40637#comment-44758 konami avait déjà retirer l’excellent TMNT: turtles in time re-shelled.

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Par : vieux_grizzly http://bgpwp.dev/2013/12/07/skullgirls-konami-fait-retirer-le-jeu-du-psn-et-du-xbl/#comment-44755 Sun, 08 Dec 2013 22:07:00 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=40637#comment-44755 démateriel = immatériel.

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Par : vieux_grizzly http://bgpwp.dev/2013/12/07/skullgirls-konami-fait-retirer-le-jeu-du-psn-et-du-xbl/#comment-44753 Sun, 08 Dec 2013 22:04:30 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=40637#comment-44753 Cqfd rien ne vaut un support,
Ils ont du mérite à perseverer.

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