Pour le reste tu te trompes complétement je pense. Le cross assault est super utile en solo comme à 2. En solo il permet vraiment de ne pas perdre le round avec un perso au 0 vital et de pouvoir revenir dans le match. Parfois ça permet aussi de se taper des phases stylées avec le cpu en assist XD.
Et à 2 le cross assault est juste une arme de destruction massive … En plus de l’aspect défensif également possible en solo, tu peux sur une ouverture de garde faire des combos 60, 70% de barre et des 100% avec un reset 50/50. Petite selection parmis tant d’autres:
Je confirme le pandora est utile surtout depuis la version 2013. Dans le top 8 de l’evo on en voit un des la première rencontre par ex (la flemme de reregarder tout le top 8 en entier mais il me semble qu’il y en a eu plusieurs).
Alors oui on voit pas de pandora à tout les matchs car il nécessite des conditions particulière d’activation et c’est tant mieux!! Pourquoi un énième xfactor ou ultra… Oui certaines team permettent de l’activer plus facilement que d’autres. Mais bon est-ce que le système d’ultra de sf4 est inutile parce que guile joue sans ultra?
J’avoue que j’ai du mal à te comprendre, pourrais-tu développer et avec de vrais arguments en quoi les mécanismes propres (cross assault, pandora, gems, …) à sfxt sont inutiles et incohérents?
» (qui restent pourtant omniprésent dans le jeu [à commencer par les personnages qui s’auto-plagient]) » J’ai pas compris ce passage. Enfin oui sfxt est un jeu différend de sf4 et tekken même si de l’avis de joueurs de tekken et du mien(noob sur tekken) les persos tekken sont très bien rendus. (sauf pour la manie actuelle de capcom de rendre les persos débilos dan, law, paul).
Pour l’argument du manque de temps des devs il me semble également que le jeu a eu le droit à maj, qui soit dit en passant à eu plus d’impact sur le gameplay que les 3 maj de sf4. Enfin bon quand on parle de zero 3, on reste bloquer à la première maj.
D’un autre coté cela me rassurerait que les « experts » n’aient pas jouer à la version 2013 plus de 2 jours, quand on voit qu’ils utilisent sfxt comme emblème du plus mauvais jeu de la génération actuelle. A coté de ça certains randoms comme Dieminion ou Alioune and co le considère comme le jeu actuel le plus intéressant.
]]>2/Je vois pas en quoi ça peut être un reproche. Ils n’ont pas inventé le genre et comme certains l’ont dit ça rajoute un aspect stratégique. Et même si des fois c’est rageant y’a quand même suffisamment de moyen pour éviter de se retrouver dans la me.. D’ailleurs en coop, le jeu prend une profondeur de plus avec le merveilleux cross assault (l)
3/ Bien sur que le pandora est utile, tu as du t’arrêter à la version 2012. Regardes des vidéos et tu verras. C’est juste que ce n’est pas un énième mécanisme de comeback gratuit que tu places chaque match.
4/La tp est peut être un peu trop nerfée mais c’est pas complétement useless, je préfère ça à celle du gouki ssf4. Mais si y’a un reproche qu’on peut faire au jeu (comme dans tout les jeux XD)c’est l’équilibrage douteux du jeu. Il reste des perso full mokubinisme comme law où tellement relous et pétés comme chun. Quand tu vois les matchs de Wong avec hworang-chun même moi je rage quit le stream. Après dès que le cast est plus varié c’est tout de suite plus appréciable, même si je pense que sfxt est un jeu plus agréable à jouer qu’à regarder.
Le jeu a pris un mauvais départ et c’est dommage. Si ça avait été la version actuelle day 1 je pense qu’il y aurait beaucoup plus de joueurs. D’ailleurs si certains veulent se mettre au jeu et qu’ils ont déjà les bases sur sf4 ou autre je serait ravis de les aider.
]]>La condition pour que ça ne desserve pas le jeu est que les combos ne soient pas trop longs d’entrée…
D’accord avec les autres points evoques par Recount.
Cependant, Tmdjc a raison.
Et puis tout dépend de ce que tu projettes de faire dans le monde des jeux de combat.