http://ls57tiger.freepgs.com/jojo/phpBB3/viewtopic.php?f=39&t=6057
et ici :
http://www.mmcafe.com/cgi-bin/forums/bbs/messages/13397.shtml#end
]]>Par exemple :
– Koichi utilise un stand évolutif, chacune des 3 formes de stand qu’il possède ont un pouvoir unique et dans le jeu, on peut switch entre chacun.
– Johnny possède aussi un stand évolutif, sauf que contrairement à Koichi, il faudra réaliser des conditions pour le faire évoluer.
– Jonathan ne possède pas de stand, mais l’onde, par conséquent, il utilise une autre forme de gameplay et peut par exemple charger sa barre de furie à tout moment, il possède aussi son « Final Ripple » qui lui permet de regagner 1/4 de sa vie, mais ne pourra plus utiliser sa jauge de furie à la suite de cela…
– Wamu ne possède pas de principe de Stand, ni d’Onde, mais le « Mode » qui lui permet en utilisant une barre de furie de devenir invisible durant la durée qu’elle se vide (on peut cancel cet état quand l’on veut). Il va aussi sûrement avoir la même chose que Dio, c’est-à-dire la récupération de la zone rouge de hit de sa barre de vie à moins d’être frappé par un utilisateur d’Onde.
– Kars utilise le principe de Mode étant un homme du pilier comme Wamu, sauf qu’il peut en gros faire des coups EX. Il peut aussi via sa furie se transformer en Ultimate Kars et ainsi avoir un nouveau moveset…
– Rohan possède lui la capacité de sceller certains coups de l’ennemi…
Bref, je ne vais pas faire tout le casting (Surtout qu’il n’y a pas que ça comme différence entre chacun des personnages). Le jeu semble être vraiment riche en terme de gamedesign 😉
]]>