Commentaires sur : Comment Virtua Fighter inspira l’architecture de la Playstation http://bgpwp.dev/2012/09/06/comment-virtua-fighter-inspira-larchitecture-de-la-playstation/ Le pif de 2009 à 2015 Sat, 19 Sep 2015 07:14:00 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.5.3 Par : Divine-Right http://bgpwp.dev/2012/09/06/comment-virtua-fighter-inspira-larchitecture-de-la-playstation/#comment-29335 Fri, 07 Sep 2012 13:07:57 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=32623#comment-29335 Le comble c’est que Sega n’a pas su voir l’importance de la 3D avec sa Saturn alors qu’ils en balancaient masse en Arcade et que c’est Sony qui à su en profiter.

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Par : Haten-dan http://bgpwp.dev/2012/09/06/comment-virtua-fighter-inspira-larchitecture-de-la-playstation/#comment-29328 Thu, 06 Sep 2012 18:13:26 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=32623#comment-29328 Sony et Phillips bossaient sur ce que devait être le lecteur CD-ROM de la Super Famicom au départ, puis Sony a commencé à développer le projet PlayStation, une machine qui devait être compatible avec les cartouches de la console 16 bits de Nintendo tout en ayant un lecteur CD-ROM integré. Suites aux différents entre Sony et Nintendo, seul Phillips (qui fera le CDI de son côté)continuera un temps le partenariat avec Big N (les Zelda / Mario sur CDI) avant que tout projet de lecteur CD-ROM pour la Super Nes soit définitivement annulé.

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