Commentaires sur : Comment Virtua Fighter inspira l’architecture de la Playstation
http://bgpwp.dev/2012/09/06/comment-virtua-fighter-inspira-larchitecture-de-la-playstation/
Le pif de 2009 à 2015Sat, 19 Sep 2015 07:14:00 +0000hourly1https://wordpress.org/?v=4.5.3Par : Divine-Right
http://bgpwp.dev/2012/09/06/comment-virtua-fighter-inspira-larchitecture-de-la-playstation/#comment-29335
Fri, 07 Sep 2012 13:07:57 +0000http://basgrospoing.fr/?p=32623#comment-29335Le comble c’est que Sega n’a pas su voir l’importance de la 3D avec sa Saturn alors qu’ils en balancaient masse en Arcade et que c’est Sony qui à su en profiter.
]]>Par : Haten-dan
http://bgpwp.dev/2012/09/06/comment-virtua-fighter-inspira-larchitecture-de-la-playstation/#comment-29328
Thu, 06 Sep 2012 18:13:26 +0000http://basgrospoing.fr/?p=32623#comment-29328Sony et Phillips bossaient sur ce que devait être le lecteur CD-ROM de la Super Famicom au départ, puis Sony a commencé à développer le projet PlayStation, une machine qui devait être compatible avec les cartouches de la console 16 bits de Nintendo tout en ayant un lecteur CD-ROM integré. Suites aux différents entre Sony et Nintendo, seul Phillips (qui fera le CDI de son côté)continuera un temps le partenariat avec Big N (les Zelda / Mario sur CDI) avant que tout projet de lecteur CD-ROM pour la Super Nes soit définitivement annulé.
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