Commentaires sur : Blazblue: Chrono Phantasma – Des détails sur les nouveaux systèmes de jeu http://bgpwp.dev/2012/08/06/blazblue-chrono-phantasma-des-details-sur-les-nouveaux-systemes-de-jeu/ Le pif de 2009 à 2015 Sat, 19 Sep 2015 07:14:00 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.5.3 Par : Kyfel http://bgpwp.dev/2012/08/06/blazblue-chrono-phantasma-des-details-sur-les-nouveaux-systemes-de-jeu/#comment-28981 Thu, 09 Aug 2012 03:41:06 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=31940#comment-28981 Clair, ça risque de mettre bien un opus comme de CT a CS, ça veut aussi dire qu’il y aura de la grosse exploit possible aussi.

Pour le meilleur comme pour le pire, en tout cas ça risque d’être fun et de mettre un peu de fraicheur dans les combos ^^

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Par : Neriam http://bgpwp.dev/2012/08/06/blazblue-chrono-phantasma-des-details-sur-les-nouveaux-systemes-de-jeu/#comment-28971 Wed, 08 Aug 2012 18:03:22 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=31940#comment-28971 Pour Makoto, ça doit en gros sortir un drive lvl 3 avec le startup du drive lvl 1 j’imagine. Pour le 5D ça fait 8 frames de différence. Sinon je vois pas trop l’intérêt si c’est pas ça.

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Par : P-Junk http://bgpwp.dev/2012/08/06/blazblue-chrono-phantasma-des-details-sur-les-nouveaux-systemes-de-jeu/#comment-28956 Tue, 07 Aug 2012 14:36:51 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=31940#comment-28956 Euh l’idée est intéressante mais ça risque de leur demander un lonnng moment pour trouver un équilibrage cohérent avec tout ça.

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Par : Maho http://bgpwp.dev/2012/08/06/blazblue-chrono-phantasma-des-details-sur-les-nouveaux-systemes-de-jeu/#comment-28954 Tue, 07 Aug 2012 11:02:20 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=31940#comment-28954 Probablement vu qu’on a eu aucune info disant le contraire et ça ne serait pas passé inaperçu.
Tant qu’on parle de ce perso, je viens de voir sur Dustloop les dernières infos sur le perso et c’est surtout des nerfs :
– 5d no longer jump cancellable
– 5b and 6b no longer jump cancellable on block
– 2b > 2a gatling gone
– 2b > 5b gatling added
– j.c > j.d gatling gone
Rien que le premier et dernier changement abaissent fortement ses capacités de malédiction en combo, le 5D plus JCable c’est la fin des combos 100% curse sur un 2A, c’est déjà une bonne nouvelle.

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Par : SethGravijah http://bgpwp.dev/2012/08/06/blazblue-chrono-phantasma-des-details-sur-les-nouveaux-systemes-de-jeu/#comment-28952 Tue, 07 Aug 2012 08:30:19 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=31940#comment-28952 Clair ! Autant Arakune et Ragna ça à l’air de buff sur des persos déjà très forts, autant Makoto ça semble servir à rien aux Tops sur un perso déjà bien diminué…

Wait and see. De toutes façons il y aura sûrement un BBCP2extendstrike, alors ils auront tout le temps de rererereéquilibrer.

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Par : yolsgens http://bgpwp.dev/2012/08/06/blazblue-chrono-phantasma-des-details-sur-les-nouveaux-systemes-de-jeu/#comment-28951 Tue, 07 Aug 2012 08:24:14 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=31940#comment-28951 Il maudit toujours même si l’adversaire bloque ?

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Par : Vick http://bgpwp.dev/2012/08/06/blazblue-chrono-phantasma-des-details-sur-les-nouveaux-systemes-de-jeu/#comment-28950 Tue, 07 Aug 2012 08:13:29 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=31940#comment-28950 Pour l’instant le plus fumé des overdrive est celui d’arakune je trouve: dès que l’autre se retrouve en malédiction et que tu start un combo, tu active l’overdrive pour quelle ne baisse plus et tu fais un bon gros combo et des reset qui tache ^^.

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Par : Maho http://bgpwp.dev/2012/08/06/blazblue-chrono-phantasma-des-details-sur-les-nouveaux-systemes-de-jeu/#comment-28949 Tue, 07 Aug 2012 04:21:51 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=31940#comment-28949 En fait sa rentabilité va dépendre du perso et des bonus que ça apporte, dans l’état actuel des choses pour Makoto perso je préférerais encore utiliser mon burst de manière classique pour éviter un gros combo.
Mais au contraire pour Arakune, à moins de vraiment pas avoir le choix, il est bien plus rentable de l’utiliser pour l’overdrive, car si il vous maudit même à 1s de la fin du round, il peut avoir jusqu’à 15s de malédiction + boost de dommages, c’est limite mieux qu’un X-factor dans son cas lol.
Et en temps normal les 15s se cumulent au 16s de base, sérieux qui pense survivre 31s en étant maudit?

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Par : Kyfel http://bgpwp.dev/2012/08/06/blazblue-chrono-phantasma-des-details-sur-les-nouveaux-systemes-de-jeu/#comment-28948 Tue, 07 Aug 2012 00:29:53 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=31940#comment-28948 C’est vrai que le X-factor est bien plus pété quand même, en effet ça peut être sympa d’avoir une possibilité de revenir alors que le match semble perdu.

Après tout dépend du dosage, si c’est trop puissant on aura des heat builders comme a mvc3, si c’est trop faible ça tombera a l’eau; si c’est bien équilibré, ça pourra apporter une dose de fun dans les match ^^

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Par : DM http://bgpwp.dev/2012/08/06/blazblue-chrono-phantasma-des-details-sur-les-nouveaux-systemes-de-jeu/#comment-28947 Mon, 06 Aug 2012 23:57:22 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=31940#comment-28947 Et merde j’ai pas reply au bon endroit…

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