Commentaires sur : SDCC 2011 : Yoshinori Ono parle de la transition de la 3D à la 2D et des mécaniques de gameplay de Street Fighter X Tekken
http://bgpwp.dev/2011/08/08/sdcc-2011-yoshinori-ono-parle-de-la-transition-de-la-3d-a-la-2d-et-des-mecaniques-de-gameplay-de-street-fighter-x-tekken/
Le pif de 2009 à 2015Sat, 19 Sep 2015 07:14:00 +0000hourly1https://wordpress.org/?v=4.5.3Par : med340
http://bgpwp.dev/2011/08/08/sdcc-2011-yoshinori-ono-parle-de-la-transition-de-la-3d-a-la-2d-et-des-mecaniques-de-gameplay-de-street-fighter-x-tekken/#comment-21362
Mon, 08 Aug 2011 10:17:12 +0000http://basgrospoing.fr/?p=19638#comment-21362Ono parais beaucoup moins débile quand il s’y met sérieusement. Au fait quelqu’un pourrai m’expliquer ce qu’est le netcode et le GGPO ?
]]>Par : Makotard
http://bgpwp.dev/2011/08/08/sdcc-2011-yoshinori-ono-parle-de-la-transition-de-la-3d-a-la-2d-et-des-mecaniques-de-gameplay-de-street-fighter-x-tekken/#comment-21361
Mon, 08 Aug 2011 10:14:27 +0000http://basgrospoing.fr/?p=19638#comment-21361 » Il est plus du genre à vouloir regarder devant lui plutôt que de retourner en arrière »
» qui ne retourne pas en arrière »
Bizarre le type , alors que SF 4 est justement un retour en arriere .
]]>Par : BlackJiraya
http://bgpwp.dev/2011/08/08/sdcc-2011-yoshinori-ono-parle-de-la-transition-de-la-3d-a-la-2d-et-des-mecaniques-de-gameplay-de-street-fighter-x-tekken/#comment-21349
Mon, 08 Aug 2011 02:15:25 +0000http://basgrospoing.fr/?p=19638#comment-21349Un jeu Kinect –«
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