Commentaires sur : Ougon Musou Kyoku X : vidéo d’intro et combos http://bgpwp.dev/2011/07/26/ougon-musou-kyoku-x-video-dintro-et-combos/ Le pif de 2009 à 2015 Sat, 19 Sep 2015 07:14:00 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.5.3 Par : Shin http://bgpwp.dev/2011/07/26/ougon-musou-kyoku-x-video-dintro-et-combos/#comment-20839 Thu, 28 Jul 2011 11:48:22 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=19474#comment-20839 je pense que je le prendrai à la sortie sur 360, mais je teserai quand meme vite fait avant pour voir…

le fait qu’il y a bcp trop de meuf et de meufs clichées avec ça me fait quand meme un peu peur cela étant.

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Par : DM http://bgpwp.dev/2011/07/26/ougon-musou-kyoku-x-video-dintro-et-combos/#comment-20838 Thu, 28 Jul 2011 11:47:48 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=19474#comment-20838 Ce que je veux dire, c’est qu’en recevant les coups, les sp du partenaire monte facilement à 3 barres ce qui permet de dammage touch et donc le combo est impossible à finir contre un joueur humain.

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Par : jonas http://bgpwp.dev/2011/07/26/ougon-musou-kyoku-x-video-dintro-et-combos/#comment-20819 Thu, 28 Jul 2011 03:32:13 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=19474#comment-20819 Je ne comprends pas ce que tu veux dire par « il monte les sp à 3 ». Quand au damage touch, si l’adversaire gère mal ses SP, il ne sera pas capable de l’utiliser. En ce sens, je trouve que la gestion des SP est un des points cruciaux du gameplay, tant il est facile de tout cramer.

Par contre je suis d’accord pour dire que le combo de ma vidéo est pas pratique, ne serait-ce que parce qu’il faut le faire dans le coin en synchronisant les strikers.

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Par : DM http://bgpwp.dev/2011/07/26/ougon-musou-kyoku-x-video-dintro-et-combos/#comment-20805 Wed, 27 Jul 2011 16:39:50 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=19474#comment-20805 C’est un combo impraticable car il monte les sp à 3, tu peut le dammage touch en plein milieux de toute facon.

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Par : jonas http://bgpwp.dev/2011/07/26/ougon-musou-kyoku-x-video-dintro-et-combos/#comment-20804 Wed, 27 Jul 2011 16:34:09 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=19474#comment-20804 Et puis on a 3 barres de vie. Donc forcément un combo qui arrache 1 barre de vie c’est pas si violent que ça.

Je crois que le plus abusé qu’on puisse faire c’est ça:
http://www.youtube.com/watch?v=eS6fH9OYllQ&feature=related

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Par : DM http://bgpwp.dev/2011/07/26/ougon-musou-kyoku-x-video-dintro-et-combos/#comment-20802 Wed, 27 Jul 2011 15:18:13 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=19474#comment-20802 Et puis aussi, ces combos sont tres facilement contrable soit par un burst, soit en annulant le meta cancel de son advairsaire.

Désolé du double post.

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Par : DM http://bgpwp.dev/2011/07/26/ougon-musou-kyoku-x-video-dintro-et-combos/#comment-20801 Wed, 27 Jul 2011 14:55:22 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=19474#comment-20801 >Jojo, nan, les perso sont à 40% de vie lors des du combo movie.

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Par : pipasrei http://bgpwp.dev/2011/07/26/ougon-musou-kyoku-x-video-dintro-et-combos/#comment-20791 Wed, 27 Jul 2011 10:11:11 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=19474#comment-20791 jojos >> comme dans la majorité des jeux de combat 2D… Mais le placer en match, c’est pas si simple.

Sinon, dommage que pour le passage du jeu en pro, il y a pas de progrès au niveau de la raideur des personnages.

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Par : jojos http://bgpwp.dev/2011/07/26/ougon-musou-kyoku-x-video-dintro-et-combos/#comment-20788 Wed, 27 Jul 2011 08:06:40 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=19474#comment-20788 En 1 combo on peut mettre ko son adversaire ??? Sans moi…

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Par : shuraa http://bgpwp.dev/2011/07/26/ougon-musou-kyoku-x-video-dintro-et-combos/#comment-20781 Tue, 26 Jul 2011 19:44:11 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=19474#comment-20781 J’aime bien le style de jessica ainsi que celui de george mais les animations sont parcontre assez rigides à certains endroit :/

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