Et perso, je suis pas très confiant concernant un hypothétique tueur de SoulCa, ils s’attaquent à du lourd si l’info est vraie.
À mon avis, le mieux pour SNKP est de passer à la 2.5D, mais il est claire qu’ils doivent apprendre à s’en servir. Ils pourraient partir sur les bases des derniers KoF vu que les personnages sont d’abords modélisés en 3D. Après il leur reste de trouver leur style de rendu. Un cell-shadé façon Street Fighter 4 serait pas mal mais avec un côté plus réaliste dans les textures (et pourquoi pas les proportions) comme le caractérisaient les persos de KoF à l’époque.
]]>Donc pour moi,la serie doit essayé de franchir une etape et rechercher un second souffle.C’est une réalité,Apres SNK doit essayé de trouver un nouveau concept et nous surprendre.Apres,le contexte entre la 2D ou la 3D à peu d’importance.Snk doit tout simplement trouver un titre novateur pour « le grand public » et leurs fans de la premiere heure. Ca sera le seul moyen pour la serie de se péreniser sur le long terme.Sinon,la firme Snk playmore risque de faire le depot de bilan. Ce n’est que mon humble avis.
]]>On peut facilement comprendre la problématique voulant que les boite de VS Fighting cherche a faire neuf et du tape à l’oeil avec un concept deja vieux de 2 decennies tout en reduisant les couts (un squelette 3D est plus simple et coute moins cher à animer…) . Street Fighter 4 est le parfait produits de ce type de recherche. Maintenant n’est pas Capcom ou Namco qui veut, il y a un savoir faire, des ressources et une puissance financiere que SNKP n’a pas ( au moins pour les 2 derniers points c’est sur). La Question maintenant est de savoir si il faut essayer d’aller jouer dans la cours des grand en decretant (ça reste à verifier…) qu’on a un moteur graphique plus puissant que celui de Capcom et que le prochain jeu sera le SoulCalibur killer…ça fait beaucoup quand même pour une si petite boite…
Soit on suit le business plan basé sur le marché de niche 2D comme le fait tres bien Arcsys, qui a bien compris que la 3D c’est pas vraiment sa tasse thé (y a qu’a voir le resultat dans Battle Fantasia et les Astrals Finish de Tsubaki et Hazama BBlue CS pour verifier) et qui s’est concentré sur un type de produit 2D dans un marché bien préci dans lequel ils ont pu imposer leur marque de fabrique. Leur travail est tres apprécié, compte de plus en plus de fan, et est artistiquement et techniquement irréprochable , (apres on aime ou on aime pas l’ambiance du jeu c’est une autre histoire…).
Que ça soit de 2D ou de la 3D, le resultat restera toujours incertain pour SNKP. Avec la 3D c’est à quitte ou double, les fan de la serie et SURTOUT les profanes ne leur pardonneront pas si ils sortent une bouse ou un Soulcalibur du pauvre. C’est pourquoi je pense qu’un jeu en 2D aurait été plus logique, plus exitant pour la base commerciale de SNK composée essentiellement d’hardcoregamers et de fans, et largement moins risqué vu que pour ce cas de figure ils disposent deja la vitrine et du savoir faire KOF13.
Donc dans tout cela je tiens à défendre les premières versions HNG 64 qui ne sont pas des mauvais jeux ! Aprés pour le reste je concois que c’est pas trés bon !
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