Commentaires sur : Skullgirls : des infos sur le système de jeu et un devblog sur les infinis/loops http://bgpwp.dev/2011/04/12/skullgirls-des-infos-sur-le-systeme-de-jeu-et-un-devblog-sur-les-infinisloops/ Le pif de 2009 à 2015 Sat, 19 Sep 2015 07:14:00 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.5.3 Par : lutin malin http://bgpwp.dev/2011/04/12/skullgirls-des-infos-sur-le-systeme-de-jeu-et-un-devblog-sur-les-infinisloops/#comment-16615 Tue, 12 Apr 2011 23:17:18 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=13887#comment-16615 Autant j’attends le jeu avec énormément d’impatience, autant les réactions générales des gens me surprennent un peu : « woaaah! les infinis et les loops sont impossibles, trop bien le jeu va être super équilibrés »
EUh…. bon ok, c’est un excellent point de mettre ce problème de côté… mais sérieusement? Il y aura évidemment des abus, des trucs pétés, des persos avec des gros trucs pétés, etc.
Les loops ne représentent vraiment rien en terme de problèmes d’équilibrage dans un jeu… S’ils sont présents et vraiment simples c’est chiant, mais c’est pas le coeur du problème. Une des dernières vidéos de Ken Bogard (sur breakers revenge il me semble) l’explique très bien, ce qui importe, c’est les conditions du loop ou de l’infini, pas le combo lui même.
J’espère néanmoins que le boulot aura été bien fait sur l’équilibrage de Skullgirls. 🙂

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Par : Sharnt-Gro-Sabo http://bgpwp.dev/2011/04/12/skullgirls-des-infos-sur-le-systeme-de-jeu-et-un-devblog-sur-les-infinisloops/#comment-16535 Tue, 12 Apr 2011 15:50:20 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=13887#comment-16535 « your definition of practical may vary, »

Putain je croyais tellement au dolphin loop de may sur le may ;_;

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Par : Jack! http://bgpwp.dev/2011/04/12/skullgirls-des-infos-sur-le-systeme-de-jeu-et-un-devblog-sur-les-infinisloops/#comment-16528 Tue, 12 Apr 2011 15:21:21 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=13887#comment-16528 « Un mode training sera présent dans le jeu, ainsi que des défis, mais pas à la SFIV ou MVC3, les devs voulant vraiment apprendre aux joueurs à jouer. »

D’ailleurs je comprend toujours pas pourquoi ces jeux n’ont pas implémenter un truc comme ça. Ce jeu donne vraiment envie.

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Par : dri- http://bgpwp.dev/2011/04/12/skullgirls-des-infos-sur-le-systeme-de-jeu-et-un-devblog-sur-les-infinisloops/#comment-16521 Tue, 12 Apr 2011 14:07:52 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=13887#comment-16521 GNAAAAAAAAAAAAAAAAAA il faut une version démo et viiiiiiiiiiiiiiiiiite.

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Par : Divine-Right http://bgpwp.dev/2011/04/12/skullgirls-des-infos-sur-le-systeme-de-jeu-et-un-devblog-sur-les-infinisloops/#comment-16517 Tue, 12 Apr 2011 13:53:30 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=13887#comment-16517 Curieux de voir ce que ca donne vraiment ce système anti-loop.
je trouve ca risqué si c’est mal ajusté.

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Par : paul_thomas http://bgpwp.dev/2011/04/12/skullgirls-des-infos-sur-le-systeme-de-jeu-et-un-devblog-sur-les-infinisloops/#comment-16512 Tue, 12 Apr 2011 13:08:27 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=13887#comment-16512 J’arrive vraiment pas à kiffer le chara-design.

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