Commentaires sur : Skullgirls : des infos sur le système de jeu et un devblog sur les infinis/loops
http://bgpwp.dev/2011/04/12/skullgirls-des-infos-sur-le-systeme-de-jeu-et-un-devblog-sur-les-infinisloops/
Le pif de 2009 à 2015Sat, 19 Sep 2015 07:14:00 +0000hourly1https://wordpress.org/?v=4.5.3Par : lutin malin
http://bgpwp.dev/2011/04/12/skullgirls-des-infos-sur-le-systeme-de-jeu-et-un-devblog-sur-les-infinisloops/#comment-16615
Tue, 12 Apr 2011 23:17:18 +0000http://basgrospoing.fr/?p=13887#comment-16615Autant j’attends le jeu avec énormément d’impatience, autant les réactions générales des gens me surprennent un peu : « woaaah! les infinis et les loops sont impossibles, trop bien le jeu va être super équilibrés »
EUh…. bon ok, c’est un excellent point de mettre ce problème de côté… mais sérieusement? Il y aura évidemment des abus, des trucs pétés, des persos avec des gros trucs pétés, etc.
Les loops ne représentent vraiment rien en terme de problèmes d’équilibrage dans un jeu… S’ils sont présents et vraiment simples c’est chiant, mais c’est pas le coeur du problème. Une des dernières vidéos de Ken Bogard (sur breakers revenge il me semble) l’explique très bien, ce qui importe, c’est les conditions du loop ou de l’infini, pas le combo lui même.
J’espère néanmoins que le boulot aura été bien fait sur l’équilibrage de Skullgirls. 🙂
]]>Par : Sharnt-Gro-Sabo
http://bgpwp.dev/2011/04/12/skullgirls-des-infos-sur-le-systeme-de-jeu-et-un-devblog-sur-les-infinisloops/#comment-16535
Tue, 12 Apr 2011 15:50:20 +0000http://basgrospoing.fr/?p=13887#comment-16535« your definition of practical may vary, »
Putain je croyais tellement au dolphin loop de may sur le may ;_;
]]>Par : Jack!
http://bgpwp.dev/2011/04/12/skullgirls-des-infos-sur-le-systeme-de-jeu-et-un-devblog-sur-les-infinisloops/#comment-16528
Tue, 12 Apr 2011 15:21:21 +0000http://basgrospoing.fr/?p=13887#comment-16528« Un mode training sera présent dans le jeu, ainsi que des défis, mais pas à la SFIV ou MVC3, les devs voulant vraiment apprendre aux joueurs à jouer. »
D’ailleurs je comprend toujours pas pourquoi ces jeux n’ont pas implémenter un truc comme ça. Ce jeu donne vraiment envie.
]]>Par : dri-
http://bgpwp.dev/2011/04/12/skullgirls-des-infos-sur-le-systeme-de-jeu-et-un-devblog-sur-les-infinisloops/#comment-16521
Tue, 12 Apr 2011 14:07:52 +0000http://basgrospoing.fr/?p=13887#comment-16521GNAAAAAAAAAAAAAAAAAA il faut une version démo et viiiiiiiiiiiiiiiiiite.
]]>Par : Divine-Right
http://bgpwp.dev/2011/04/12/skullgirls-des-infos-sur-le-systeme-de-jeu-et-un-devblog-sur-les-infinisloops/#comment-16517
Tue, 12 Apr 2011 13:53:30 +0000http://basgrospoing.fr/?p=13887#comment-16517Curieux de voir ce que ca donne vraiment ce système anti-loop.
je trouve ca risqué si c’est mal ajusté.
]]>Par : paul_thomas
http://bgpwp.dev/2011/04/12/skullgirls-des-infos-sur-le-systeme-de-jeu-et-un-devblog-sur-les-infinisloops/#comment-16512
Tue, 12 Apr 2011 13:08:27 +0000http://basgrospoing.fr/?p=13887#comment-16512J’arrive vraiment pas à kiffer le chara-design.
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