Commentaires sur : Skullgirls : une belle vidéo et pas mal d’explications http://bgpwp.dev/2011/03/29/skullgirls-une-belle-video-et-pas-mal-dexplications/ Le pif de 2009 à 2015 Sat, 19 Sep 2015 07:14:00 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.5.3 Par : Dopeboy http://bgpwp.dev/2011/03/29/skullgirls-une-belle-video-et-pas-mal-dexplications/#comment-15786 Wed, 30 Mar 2011 09:36:33 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=13198#comment-15786 Maintenant que tu le dis, le burst doit être possible que dans des boucles 🙂 . Je regarde ca de plus près.

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Par : lutin malin http://bgpwp.dev/2011/03/29/skullgirls-une-belle-video-et-pas-mal-dexplications/#comment-15747 Tue, 29 Mar 2011 21:51:27 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=13198#comment-15747 Le combo qui dure de 5:36 à 6:09 fait 56 hits, plus de 75% de barre de vie et n’est PAS un infini. Il est impossible d’en burster comme les montre la couleur des hits. Il coûte 3 barres de furie et est introduit par un HK absolument impossible à placer, mais il n’est pas burstable. Par contre le combo a l’air de pouvoir être débuté à partir du 6eme hit par un stand MK qui doit le rendre fonctionnel. 😛

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Par : lutin malin http://bgpwp.dev/2011/03/29/skullgirls-une-belle-video-et-pas-mal-dexplications/#comment-15745 Tue, 29 Mar 2011 21:44:54 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=13198#comment-15745 Nope, ce n’est absolument pas ça. Un combo INFINI peut être arrêté à n’importe quel moment à partir du second loop. En gros le moteur de jeu détecte le loop infini, et propose au joueur qui subit le combo d’y mettre fin par la pression d’un bouton.
Mais ça n’élimine pas pour autant les combos 100% de barre de vie ou autres combos à rallonge (même si je suppose qu’il y a quand même du damage reduce) : tant que le joueur fait un combo qui varie les coups, il est impossible d’en burster.
Seuls les infinis sont exclus de ce systéme.

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Par : Dopeboy http://bgpwp.dev/2011/03/29/skullgirls-une-belle-video-et-pas-mal-dexplications/#comment-15744 Tue, 29 Mar 2011 21:29:52 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=13198#comment-15744 Je crois bien que t’ as bien saisi le truc. Un combo peut être stoppé par la personne qui le subit à partir d’ un seuil précis, indentifiable au changement de couleur de la hitbox du perso en mauvaise posture. Le joueur controllant ce perso peut à partir de ce moment mettre fin au combo QUAND BON LUI SEMBLE. Si il ne reagit pas, on lui fait sa fête.

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Par : lutin malin http://bgpwp.dev/2011/03/29/skullgirls-une-belle-video-et-pas-mal-dexplications/#comment-15738 Tue, 29 Mar 2011 19:24:02 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=13198#comment-15738 Non je parle de ses combos sans burst. Les bursts se font uniquement sur les infinis. Et Mike Z a montré plusieurs combos non infinis mais bougrement long (et parfois 100% de barre de vie) dont on ne peut pas burster.
Mais je suppose que les conditions pour placer ces combos sont rares, et qu’ils coutent aussi trop cher pour être vraiment rentables.

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Par : Dopeboy http://bgpwp.dev/2011/03/29/skullgirls-une-belle-video-et-pas-mal-dexplications/#comment-15733 Tue, 29 Mar 2011 18:01:07 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=13198#comment-15733 Mike Z est un ancien doseur pro et il coproduit le jeu; pas étonnant qu’ il soit à l’ aise dans ses combos « 100 hits » qu’ il expose pour montrer ce qui est possible dans le jeu…si on utilise pas le burst. Apparament c’ est au choix, t’ es libre d’ être maso et d’ encaisser tout.

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Par : lutin malin http://bgpwp.dev/2011/03/29/skullgirls-une-belle-video-et-pas-mal-dexplications/#comment-15732 Tue, 29 Mar 2011 17:56:39 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=13198#comment-15732 Oui c’est un peu mon problème avec le jeu a priori. Le système d’anti infini est très sympa, mais à côté Mike Z montre à chaque salon des combos de 100 hits / full barre de vie. Et il ne se rate presque jamais dessus. Apparemment c’est des trucs gourmands en barre de furie, donc c’est peut être un faux problème.

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Par : Jack! http://bgpwp.dev/2011/03/29/skullgirls-une-belle-video-et-pas-mal-dexplications/#comment-15725 Tue, 29 Mar 2011 14:38:32 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=13198#comment-15725 Ça a l’air sympa effectivement. J’ai un peu peur qu’il y ai des combos trop long (j’aime pas ça) mais ça a l’air vraiment réussi pour l’instant.

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Par : Raiko http://bgpwp.dev/2011/03/29/skullgirls-une-belle-video-et-pas-mal-dexplications/#comment-15711 Tue, 29 Mar 2011 11:03:06 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=13198#comment-15711 Merci les mecs 😉

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Par : Vladyyy http://bgpwp.dev/2011/03/29/skullgirls-une-belle-video-et-pas-mal-dexplications/#comment-15706 Tue, 29 Mar 2011 09:11:31 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=13198#comment-15706 Interessant, affaire à suivre…

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