Commentaires sur : Capcom : année fiscale, ventes et projets de développement http://bgpwp.dev/2010/08/03/capcom-annee-fiscale-ventes-et-projets-de-developpement/ Le pif de 2009 à 2015 Sat, 19 Sep 2015 07:14:00 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.5.3 Par : shub http://bgpwp.dev/2010/08/03/capcom-annee-fiscale-ventes-et-projets-de-developpement/#comment-4364 Wed, 04 Aug 2010 08:31:55 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=4330#comment-4364 Ca c’est de l’article complet ! Chapeau bas.

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Par : Ajy http://bgpwp.dev/2010/08/03/capcom-annee-fiscale-ventes-et-projets-de-developpement/#comment-4326 Tue, 03 Aug 2010 22:15:31 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=4330#comment-4326 Et merci à SF4 pour l’année fiscale 2009 et prochainement à SuperPigeon4 pour l’année fiscale 2010.

Ils accusent des baisses sur le dématérialisé, faut pas s’attendre non plus à avoir les même chiffres non stop sur MvC2, et encore, les pigeons pour les costumes alts relèvent la barre bien haut, sinon ce serait l’enfer.

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Par : Haorou http://bgpwp.dev/2010/08/03/capcom-annee-fiscale-ventes-et-projets-de-developpement/#comment-4325 Tue, 03 Aug 2010 22:11:33 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=4330#comment-4325 Who, superbe article, très bon travail !
Peut être qu’il faudrait un peu vulgarisé les termes économiques, il faut avouer que mes années lycées en classe ES ne m’ont pas laissées un souvenir impérissable.

Mais sinon à part ça c’est une super synthèse de ce que connait Capcom aujourd’hui.
Espérons qu’ils vont reprendre du poil de la bête (et espérons aussi que Capcom vise encore la qualité, le changement de cycle de développement d’un jeu passant de 4 à 2/1 ans, c’est plutôt inquiétant mais si c’est d’autres studios qui s’y collent).

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