[XBLA] King of Fighters 2002 UM arrive le 03 novembre ! Enfin !

Et voilà, on y est ! KoF 2002 UM arrive sur le Xbox Live Arcade après plusieurs longs mois d’attente et des reports à la chaîne ! Le tout avec une date ferme : le 03 novembre 2010. Le jeu coûtera 800 MS (soit environ 9 euros).

Pour fêter l’événement, SNK Playmore nous offre un trailer d’ouverture :

Trois tiers lists dans Arkadia : SF3.3, GGAC, Kof2k2UM.

Parce que ça me fait toujours plaisir de troller sur les tier list, je vous en propose trois aujourd’hui toutes issues de Arkadia pour l’avant Tougeki et vous propose mon analyse. N’étant pas un grand expert dans tous les jeux de fight n’hésitez pas à me préciser dans les commentaires une éventuelle boulette, erreur ou mauvaise interprétation.

Street Fighter 3.3

  • S class >> Chun-li, Yun
  • A+ >> Makoto, Ken, Gouki, Dudley
  • A- >> Yang, Urien, Oro, Ryu
  • B >> Hugo, Elena, Ibuki, Alex
  • C >> Necro, 12, Remy, Q
  • …Sean

Alors qu’en dire ? Sans être expert à SF3.3 et vu que le jeu est dosé depuis 11 ans, pas de réelle surprise. Cependant cette tier list est quand même pas mal. La S Class est typiquement celle qui n’a aucun match-ups négatifs, des mixups monstres et des dégats bourrins. Le A+ est presque pareil sauf que chaque personnage à un défaut qui l’empèche d’accéder au dessus. Makoto c’est du tout ou rien, Ken est ultra polyvalent mais pas super spécialisé, Gouki n’a pas de vie, et Dudley a les mixups mais pas tant de dégats que ça. Les A- c’est le cast des mixups semi-deficients ou des dégats un peu difficiles à sortir : Yang il faut des coups EX pour faire très mal et stunner, Urien tout dépend du miroir, Ryu si en face le mec sait parrer le denjin hadoken c’est déjà moins cool, et Oro faut vraiment soit jouer imblocable ou tengu stonne combo, ce qui est pas évident à placer. Enfin en B on a les personnages qui ont tous un défaut vraiment handicapant ou des match-ups pas évidents comme la portée de Alex et la vie de Ibuki. En C c’est ceux qui ont des match-ups négatifs à foison. Autant Q a plein de match-ups négatifs, Remy est vraiment hardos et Twelve aussi, autant Necro j’aurais cru qu’il serait au dessus par contre. Bon Sean no comment.

Bref une Tier List sans doute pas définitive mais pas très étonnante on va dire. Beaucoup auraient mis Makoto en S, personellement je l’aurais presque mise dans une catégorie entre A+ et S tant elle n’a aucun défaut que son mode de fonctionnement hyper spécialisé. J’aurais pensé que Necro était au dessus comme je le disais, mais ne connaissant pas bien le jeu je peux me tromper.

Kof 2002 um

  • S >> K, Kasumi, Nameless
  • A >> Kula, Xiangfei, Yuri, King
  • B >> Andy, Bao, Hinako, Chris, Mature, Heidern, Robert 2000
  • C >> Ryo, Iori, Jhun, Orochi Chris
  • D >> Le reste

Alors là on change un peu de type de Tier List. La plupart des joueurs de 2002UM vous le diront certainement, mais la quasi totalité des personnages de ce jeu sont bien fournis en coups, ont tous du potentiel. Si certains ont sans doute des choses en moins et des match-ups négatifs, il est possible de faire de belles choses avec quasi tout le cast et dans le temps on devrait voir des équipes faites de persos variés. Pour ceux qui ne connaissent pas, K’, Kasumi et Nameless sont en S car ils sont tout simplement monstres sur pas mal de points : K’ hit confirm hyper facilement, possède beaucoup de followups sur sa boule, à une max imblocable, monte bien la barre et fait mal, et va supra vite. Kasumi sans max mode fait super mal, possède des contres, des juggles aériens bien violents, et des mixups violents, et enfin Nameless lui n’est pas aussi bien placé que les autres car possède peu de mixups en comparaison. Il est cependant un énorme damage dealer, du genre 70% de barre à partir d’un light punch car son max mode s’enclenche à partir de tout et n’importe quoi et fait super mal. Ainsi une team composée de ces trois personnages bien foutue en termes de stratégié : K’ monte la barre de furie, embrouille, rush, Kasumi pose un peu plus le jeu, utilise et stocke de la barre, jouant sur les contres, et à la fin Namaless arrive et bourre tout avec ses 4 ou 5 barres de furies accumulées auparavant, sans parler de sa furie Max qui gratte énormément (1/4 de vie).

En dessus on retrouve des personnages qui ont surtout un ou deux trucs très forts : Kula dans l’ensemble combote très bien et fait de bon dégats sans utiliser de furie, tout en ayant un zoning sympa. Xiangfei possède un bas gros poing super prioritaire et des boules qui font de très bon frame traps, Yuri possède son coup de pied invincible/pété/qui fait le café/passe partout qui combote sur des furies/des Max/tout. Enfin King fait de bons dégats, zone bien, et possède une sorte de « choppe » imblocable qui enlève beaucoup et se place n’importe où en pressing, ne parlons pas du max mode. Pour la catégorie A il faut donc voir à ne pas se faire carotte par les armes (facilement reconnaissables) de ces persos et par leur force natrurelle.

Pour la catégorie B on trouve beaucoup de persos soit très forts en zoning (Andy, Bao, Heidern, Robert 2000), soit très forts en mixups (Chris, Mature, Hinako). Ils ont tous pour particularité d’être variés dans leur point fort, zoning ou mixup. Comme dirait mon ami Horse Sama « Mec le Doskoï d’Hinako c’est la vie ! » et je ne peux qu’approuver.

Enfin en C on trouve des persos polyvalents : zoning efficace, mixups par monstrueux mais qui ouvrent des possibilités de dégats violent s’il y a de la barre, et souvent des combos qui montent pas mal la barre. Bref des persos qui seraient classés normaux s’ils n’avaient pas un ou deux trucs en plus que les autres pour les démarquer.

Et le reste comme je le disais, veut tout dire :  cela représente environ 45 personnages. Il n’y a pas 45 lows tiers, mais 45 personnages qui sont équilibrés, ont une balance juste entre leurs forces et leurs faiblesses. Kof 2002 UM a pour lui l’avantage d’être un jeu équilibré en regard au nombre de personnages (66 je le rapelle), de la complexité de son système. C’est justement sa complexité qui le rend équilibré, chaque joueur pouvant aller chercher dans son personnage ou le système de jeu un moyen de s’en sortir avec sa team favorite. Aussi je vous conseille de l’attendre au tournant car il sortira en édition Arcade Perfect sur Ps2 dans le courant du mois de Juin et dans cette même version sur le Xbox Live Arcade cet été.

Guilty Gear XX Accent Core

  • S: Eddie, Testament
  • A: Millia
  • B: May, Potemkin, Jam, Slayer
  • C: Sol, Ky, Chipp, Faust, Baiken, Axel, Anji, Venom, Dizzy, I-no, Zappa, Robo-ky, Abba, Order Sol
  • D: Johnny, Bridget

Il n’y avait pas eut de Tier List depuis un moment pour Guilty Gear Accent Core, et celle-ci a fait un peu de bruit mais également mis pas mal de monde d’accord sur pas mal de points. Le S rank est comme d’habitude le rank craqué, mais genre bien craqué comme dans SF3.3 ou Kof2002um. Eddie n’a aucun match-up négatif, autrement dit il est gagnant sur toute la ligne. On vous l’expliquera bientôt dans une émission audio mais le personnage a tout pour lui : des mines basses dont une en EX, deux personnages au lieu d’un seul, des mixups dont on ne peut pas sortir, et surtout des imblocables en fin de mixup au cas où on aurait eut l’audace de garder. Il stun très bien, dégats garantits, zone comme un cochon. Son seul défaut est son relatif manque de reversal et sa barre de vie, mais pour l’atteindre et le foutre au sol il faut déjà y arriver. Testament n’est pas aussi craqué car ne possède pas d’imblocable (ou un seul difficilement plaçable) mais il a le meilleur zoning du jeu, des mixups plus que correct, il peut souvent hit confirmer des doubles touches, et en reversal possède une bestiole qui sort en une frame. Son loop dégueux recharge sa barre. L’approche est une misère pas possible. Bref ces deux personnages méritent clairement leur place dans le haut de la tier list.

Plus sujet à discussion et principal sujet de débat, le positionnement de Millia en A montre à quel point dans un jeu comme Guilty Gear une mise au sol et des mixups garantis sont plus importants que de gros dégats. Millia peut comboter à partir de quasiment tout et chacun de ses combos amène dans le coin et au sol. A partir de ce moment là il faut garder au pif, pas d’autre choix : elle possède beaucoup de lows, deux casse garde haut qui font combo, et un troisième casse garde bas cancelable et dont le cancel met en position aérienne pour… taper en haut, et oui. Ses dégats peuvent aller du tier de barre à la demi barre, ce qui peut paraître peu par rapport à d’autres, mais sa force ce sont ses mixups, ses normaux qui zonent bien, et son projectile aérien très utile. Dernier avantage : de par sa force au corps à corps, Millia est la meilleure candidate pour abbatre Eddie et Testament une fois rentrée dans leur zone vitale.

En B on retrouve des persos qui semblent à première vue normaux mais ont une chose en commun : ils font beaucoup trop de dégats. May et Slayer peuvent faire du quasi 100% sur les persos low life, Potemkin peut cancel sa choppe spéciale (imaginez un Pile Driver cancelé pour que l’adversaire reste au corps à corps) et possède un bon zoning en plus d’être un tank panzer, et Jam possède pas mal de moyens pour caler un combo qui fait très mal, nottament via ses coups ex invincibles qui font se coller au mur pour ensuite combotter. Ils ont plus ou moins de défauts (la portée, le manque de reversal, les déplacements difficiles) mais compensent par les dégats.

En dessous on pourrait dire comme pour kof « tout le reste ». En gros ces personnages sont équilibrés entre qualités et défauts. Par exemple ABBA fait monter la barre de garde et enlève beaucoup de vie mais cela est conditionné par sa Stance. Order Sol possède des counter hits violents et des combos douloureux, mais à la seule condition qu’il réussisse à approcher. Bref on ne va pas faire le détail pour chacun : ils ont chacun une forme de violence en eux qui si elle s’exprime leur sauvera leurs matchs. Guilty Gear est un jeu d’extrêmes : chacun à un truc qui le rend vraiment fort s’il arrive à mettre en place les conditions necessaires pour le mettre en marche, et c’est en cela que les tops dans Guilty sont tops : ils ont trop de moyens pour mettre en place leur mode de fonctionnement.

Et c’est exactement l’inverse qui se produit pour les deux derniers de la liste, Johnny et Bridget, qui eux ont trop de conditions à remplir pour fonctionner. Johnny zone pas trop mal mais pour faire un combo qui fasse un minimum mal il doit remplir deux critères : avoir lancé une pièce qui power up son coup principal (et fait launcher) et avoir au moins 25% de super pour faire un cancel et allonger la durée de vie de son combo. En plus de celà il n’a que très peu de moyen d’approcher, peu de moyens d’empécher la fuite, et les mises au sol en fin de combo sont conditionnées par des combos aux timings ultra durs et character specific. Bridget dans le même ordre d’idée, est spécialisé dans tout mais ne fait rien correctement. Son zoning avec le yoyo est correct mais ne mènera jamais à assez de dégats tout en étant facilement évitable. Ses combos ne mettent jamais au sol, et ses mixups ne peuvent se faire que dans des situations très délicates (perso au sol, avec yoyo à tel endroit et si possible pas de dragon ou reversal de l’adversaire) tout en étant quasiment jamais safe. Pourtant son dragon est excellent, ses coups de zoning aussi qui vont très loin, mais ce n’est pas l’essence du personnage de se jouer en zoning de coups normaux et dragon reversal, son mode de fonctionnement se fait via des traps préparés à l’avance et c’est le principal problème : le jeu permet tellement le rush qu’il est impossible de préparer le terrain rapidement avec Bridget, Testament, Eddie et Millia eux faisant tout l’inverse en préparant en un dixième de seconde une situation qui leur est avantageuse. Malgré cela des joueurs de Johnny et Bridget courageux cassent des bouches en apprenant à maximiser leurs chances par de petites combines et beaucoup, beaucoup de travail, faisant de Guilty Gear un jeu très équilibré.

Conclusion

On apprend beaucoup de choses en lisant une Tier List mine de rien. On se rend compte également que quelque soit le jeu, il y aura toujours des déséquilibres. Comme je le disais plus haut, Kof2002 et GGAC sont équilibrés malgré tout car leurs systèmes de jeux permettent de s’en sortir, et dans ce cas la Tier List représente plus une forme de difficulté selon le personnage. Jouer K’ est facile est très rentable alors que jouer un personnage en bas de liste sera aussi rentable, mais avec beaucoup plus de difficultés. Le S rank c’est un peu la génération de consoles actuelles en fait : facile et rentable sans trop trop d’efforts, mais pas forcément varié ni très gouttu. Pour 3.3 c’est un peu plus compliqué tant la moitié de la liste a de réelles difficultés à s’imposer dans le jeu. Aussi même si les gros craquages impressionnants comme le late cancel de chun-li, le genei de Yun ou encore le miroir de Urien sont très sympas, je me dis parfois que la version B de SF3.3 aurait été assez bénéfique au jeu pour l’équilibrer un minimum, ou bien une version arrangée comme SF2HD remix serait vraiment agréable car permettrait de voir plus de variété en matchs. Après si le jeu n’avait pas tout ce craquage, toute cette whine envers ses tops, serait-il encore vivant, joué, et apprécié ? Peut-être pas.