Tekken X Street Fighter : le support encore indéterminé

Durant la Gamescom 2011 Katsuhiro Harada, le créateur de Tekken et donc responsable du projet Tekken X Street Fighter, a répété que le développement était encore très peu avancé et avoué qu’ils étaient en train de choisir les personnages du jeu. Si les fans veulent voir un personnage en particulier, ils sont invités à pourrir son twitter pour le convaincre.

Quand nous lui avons demandé s’il comptait faire une version arcade de Tekken X Street Fighter, il a semblé un peu partagé. Traditionnellement la team Tekken sort ses jeux sur Arcade pour mieux en corriger les erreurs sur la version console, et le fait de travailler sur un système où la rentabilité se fait sur le long terme les pousse à l’excellence. Il nous a donc avoué que pour l’instant, il ne savait pas si le jeu sortirait sur Arcade ou directement sur console. Selon lui c’est un titre très attendu sur console, et il se demande si faire patienter les joueurs en créant une version arcade et lui laissant une durée d’exclusivité ne va pas les vexer.

Tekken X Street Fighter : Katsuhiro Harada tease l’animation du Shoryuken

Katsuhiro Harada la joue teasing ce week end avec une nouvelle vidéo de Tekken Tag Tournament 2 montrant les animations de quelques coups d’Heihachi Mishima. Comme il avait envie de se marrer, il a glissé un Shoryuken à la fin de la vidéo en précisant que le coup ne serait pas dans TTT2. Joli teasing de Tekken X Street Fighter sans rien avoir encore montré du jeu, bravo ! o/

Du nouveau pour Tekken X Street Fighter

Mercredi dernier, Namco tenait une réunion à Los Angeles dans un lieu tenu secret pour présenter les versions les plus récentes de leurs jeux devant sortir en 2010. Tekken X Street Fighter n’était pas présent, mais pourtant certaines informations ont filtré. Paul Gale a récupéré ces informations via une source à Namco et les fait partager sur son site.

Il confirme une nouvelle fois que Tekken X Street Fighter sera un jeu complétement différent de Street Fighter X Tekken et qu’il n’y a aucune collaboration entre les deux équipes, cela se limite juste au droit d’utiliser les personnages de l’autre licence.

Le développement de Tekken X Street Fighter avance bien, mais à part le rendu de Ryu qui provient d’une version très peu avancée, ils ne sont pas encore prêts à révéler des phases de gameplay pour le moment. Namco travaille énormément sur ce jeu pour qu’il soit le plus beau et le meilleur des deux crossovers.

Ce n’est pas pour autant que Namco va faire du favoritisme pour sa licence. Les personnages de Street Fighter seront inclus en nombre et leurs mouvements seront soigneusement travaillés et assortis avec ceux des personnages Tekken. Les personnages de Street Fighter seront représentés de la manière la plus réaliste possible. Ce réalisme allant des détails du visage aux tenues portées par les personnages.

En plus de ça, il faut s’attendre à des niveaux grandioses et à des matchups que les fans veulent vraiment voir.

Rien encore de concret pour le moment, mais cela donne déjà une idée de ce que l’on pourra voir.

Katsuhiro Harada et Yoshinori Ono parlent de leurs projets

Dans une interview donnée conjointement à CVG, Katsuhiro Harada et Yoshinori Ono reviennent sur leurs projets respectifs. Le discours reste le même par rapport à ce qui avait été dit avant, il y a juste quelques petits compléments.

Quand ils parlent de « compétition » entre eux, est-ce qu’ils sont sérieux ? Feront-ils leur projet dans leur coin ou s’échangeront-ils des informations ?

Harada-san : « Ce n’est pas comme si nous essayons de nous faire des croches-pieds en créant ces jeux – ça n’a rien à voir. Il y a deux aspects dans ce face à face; le premier est in-game entre nos personnages et ceux de Street Fighter.

Par exemple, depuis le point de vue de Ryu sur Mishima Zaibatsu et les personnages qui y sont impliqués, je suis sûr qu’il les déteste et n’accepte pas leurs principes et ce qu’ils font, donc il voudra les écraser. D’un autre côté, Kazuya, Heihachi et les autres verront les personnages de Street Fighter comme encombrant et ferront tout pour les éliminer – c’est leur façon de voir. C’est l’aspect du jeu que l’on retrouve dans cette facette.

En revanche, depuis le point de vue d’une équipe de développement, même si l’équipe d’Ono-san a été absente de la scène baston pendant dix ans, ils ont plus de 20 ans d’expérience dans les jeux de combat avec leur franchise. Donc, bien entendu, ils ont beaucoup de savoir-faire et je suis sûr qu’ils ont beaucoup de fierté en jeu, surtout car il y a une autre franchise que la leur attachée au titre.

L’inverse peut aussi s’appliquer pour nous, je ne pense pas qu’on essaie de cacher quelque chose de l’autre côté, c’est plus la fierté d’une compagnie d’essayer de faire le meilleur produit possible et puis d’être excité en voyant les résultats que ça a donné. »

Quel conseil pourrait donner Ono-san pour l’utilisation des personnages Street Fighter ?

Ils s’entendent très bien et ont une confiance absolue l’un envers l’autre, donc ils ne vont pas tenter de se censurer. Ono-san a confié la franchise Street Fighter à Harada-san et inversement. Harada-san choisit ce qu’il veut faire de la licence Street Fighter et c’est la même chose pour Ono-san avec Tekken.

Il y a t-il un avantage à sortir son jeu après l’autre ?

Ono-san : Ce sont deux jeux de combat, donc ils sont dans le même genre. Cependant, Tekken et Street Fighter sont deux jeux très différents, avec comme différence distinctive que Tekken est un jeu 3D et Street Fighter un jeu 2D donc si Harada-san sort son jeu avant le sien, ça ne va pas vraiment l’aider puisque son jeu n’a rien à voir avec celui d’Harada-san et inversement. Il n’y a pas d’avantage à ce que l’un sorte son jeu après l’autre puisqu’ils font deux projets vraiment différents.

Harada-san : En voyant les vidéos de ce qu’a présenté Ono-san à la Comi-con et à la Gamescom, il pense que les fans ont déjà une bonne idée de ce à quoi ils peuvent s’attendre. En raison des particularités du gameplay de Tekken, du manque de mouvements des personnages Street Fighter et de toutes les particularités de ces derniers (boules de feu, projectibles, coups spéciaux …), on peut se demander ce que ça va donner en 3D ? Il y a beaucoup d’obstacles à surmonter et il pense que les fans sont plus préoccupés par son projet que par celui d’Ono-san.

Les jeux Street Fighter qui ont franchi le cap de la 3D dans le passé n’ont pas laissé un très bon souvenir. Qu’est-ce que l’équipe Tekken fait différemment ? Comment s’y prennent t-ils pour éviter les mêmes pièges ?

Harada-san : Autant être clair, même si beaucoup de personnes disent que Street Fighter fut en 3D et que ce n’était pas populaire, il ne pense pas qu’ils étaient en 3D. L’aspect et la technologie étaient en 3D mais les mécaniques de jeu ne l’étaient pas. Même chose pour Street Fighter IV, c’est en 3D mais ça reste un gameplay 2D donc pour lui il n’y a aucune raison de s’inquiéter à propos de quelque chose qui n’a jamais été fait auparavant parce qu’il n’y a jamais eu de Street Fighter en 3D. Au lieu de ça, il préférerait que tout le monde s’intéresse aux possibilités qu’impliquent un tel projet.

« Vous pourriez avoir les personnages de Street Fighter jetant des boules de feu ou des projectiles, ils seront peut être capables de les esquiver avec des pas de côté. Ou d’utiliser le système de juggle typique de Tekken lorsque vous envoyez le personnage en l’air et faites un tatsumaki, et vous avez des possibilités illimitées pour ce qui vient après. »

Ce n’est pas un secret, Capcom travaille sur un titre 3DS. Des projets pour contester cette dominance sur cette plateforme ?

Harada-san : Il ne peut pas dire grand chose puisque rien n’a vraiment été annoncé à ce sujet. Ils ont perçu la mode du jeu sur portable (console, téléphone…) donc ils réfléchissent à ce qu’ils pourraient faire. C’est tout ce qu’il peut dire.

Est-ce qu’ils pensent à la 3D ? Peut être pour ‘Super Street Fighter X Tekken Dark Resurrection’ ou un truc dans le genre ?

Ono-san : Si on prend le frame-rate, il est doublé avec un jeu 3D et comme leurs jeux tournent à 60 frames par seconde, cela reviendrait à faire tourner leur jeu à 120fps. C’est assez difficile donc ils ne sont pas encore sûrs à ce sujet.

Harada-san : Dès qu’on parle 3D, les gens pensent à des FPS ou des TPS, ou à des jeux d’avion qui sont plus adaptés en raison de l’aspect du jeu. Ils ont fait des recherches en interne, pas nécessairement pour faire un jeu, mais pour avoir une idée de à quoi ressemblerait quelques uns de leurs jeux en 3D. Ils pensaient que les jeux de combat passaient très bien avec mais qu’il y avait un obstacle technologique, donc il est difficile de se prononcer.

Les crossovers ont commencé avec Street Fighter vs. X-Men qui s’est ensuite étendu en englobant Marvel et Capcom. Est-ce qu’ils pensent que ces deux jeux pourraient s’étendre à un Namco X Capcom ?

Ono-san : « Ca dépendra de ce que donneront ces deux projets. Peut être que dans quatre ans, si on s’assoient ensemble et qu’on est toujours amis, surement. Néanmoins, si dans quatre ans on a des divergences et que l’on ne se parle plus cela voudra probablement dire non. »

[MAJ] Street Fighter X Tekken quand deux styles rentrent en collision

Suite des interviews provenant de la Gamescom avec une entrevue avec GameTrailers donnant une multitude d’informations sur la façon dont les producteurs de Tekken et Street Fighter voient l’univers de l’autre s’insérer dans leur propre jeu.

On leur a demandé à la Comic-con comment ils allaient faire pour mélanger les deux licences. En tant que créateur et en tant que joueur, Yoshinori Ono perçoit ces deux jeux comme différents mais il y a cependant des points communs qu’ils partagent. C’est ce qu’ils vont sélectionner et extraire. Une fois cette étape franchie, ils vont développer ces points communs et intégrer les concepts de Tekken qui leur plaisent dans Street Fighter.

Katsuhiro Harada explique que Street Fighter n’a jamais été en 3D, certes il y a eu des modèles en 3D mais jamais un gameplay purement 3D donc ils doivent prendre les personnages Street Fighter pour les faire bouger correctement dans un environnement 3D. Il faut ensuite se demander ce qu’on fait avec les boules de feu et les projectiles, est-ce qu’on pourra les esquiver avec des pas de côté ? Il y a aussi le problème des coups car les personnages de Street Fighter n’ont pas une palette énorme d’attaques physiques en comparaison avec les personnages Tekken. Entre aussi en compte les juggles qu’ont les personnages Tekken. Ils sont face à beaucoup de challenges mais c’est pour lui ce qu’il y a de plus plaisant et intéressant dans le développement d’un tel projet.

Pour Ono-san, Street Fighter est en 2D, Tekken est en 3D, c’est pour cela qu’il faut garder en tête la dimension en tant qu’élément clef. Dans Street Fighter tout est une question de distance et de lecture du jeu de l’adversaire. Dans Tekken, tout repose sur le temps, c’est-à-dire le tempo et le rythme du gameplay. Quand on appuie sur les boutons, il faut se demander quand le faire et de quelle manière. C’est ce qu’il estime être les différences principales entre Street Fighter et Tekken. Ils vont intégrer ce concept de timing dans le rythme de la pression des boutons dans Street Fighter et il pense qu’ils pourront maitriser le concept de Tekken de cette manière pour l’intégrer dans le monde de Street Fighter.

Ils ne changeront pas grand chose sur les personnages de Street Fighter. Ils sont déjà dans l’univers de Street Fighter donc ils ne vont pas altérer leur façon de jouer. Ils doivent donc changer la manière dont les personnages de Tekken sont joués de manière à les faire rentrer dans l’univers de Street Fighter. Pour se faire, ils vont devoir injecter de l’ADN des personnages de Street Fighter dans ceux de Tekken. A partir de là, ils seront les bienvenus dans l’univers Street Fighter. Dans Street Fighter X Tekken, ce ne sont pas les personnages de Street Fighter qui vont dans le monde de Tekken donc ils n’ont pas besoin d’être modifiés.

Comme Ono-san l’a déjà dit, ils n’ont pas encore choisi l’intégralité de leur roster et l’équipe de Tekken est encore moins avancée qu’eux. Ce qui veut dire que rien n’a encore été décidé à ce sujet. A la GamesCom, c’est la première fois qu’Harada-san a montré des images de Jin, Devil Jin, Ryu et Evil Ryu. Ce n’est pas sûr à 100% qu’ils soient présents dans le jeu mais il adorerait que cela soit le cas. Il est d’accord sur le fait qu’ils ne peuvent pas mettre que des personnages populaires dans le jeu et qu’il est nécessaire qu’il y ait des nouvelles têtes.

Ils ont montré Ryu, Chun Li, Kazuya et Nina dans les deux présentations de Street Fighter X Tekken qu’ils ont pu faire, mais c’était uniquement parce qu’ils voulaient montrer quelque chose aux fans. Actuellement, ils ne savent pas encore quelle forme prendra le jeu. Il est trop tôt pour parler des personnages qui seront présents. Ils prendra en compte la popularité individuelle de chaque personnage et les caractéristiques de ces personnages, à savoir est-ce qu’ils conviennent ou non au système de jeu. Ono-san pourra probablement donner les noms de la moitié du roster à la Gamescom 2011.

[MAJ] Juste pour le plaisir d’ajouter une citation qui va ravir Tmdjc. Yoshinori Ono parlant du projet :

Prenez des jeux de société. Vous avez les échecs et le backgammon. Ce sont tous les deux des jeux de société mais ils sont complétement différents. Je pense que pour Street Fighter X Tekken et Tekken X Street Fighter, ce sera un cas similaire. C’est le même genre de jeux de combat mais ils seront complétement différents. Imaginez juste le fait d’implanter des éléments des échecs au backgammon, c’est le genre de jeu que l’on fera.

[MAJ] Comment mélanger Street Fighter et Tekken

Le fait de croiser deux licences différentes dans le domaine des jeux de combat oblige à prendre en considération bons nombres de paramètres des deux côtés de la barrière. Yoshinori Ono et Katsuhiro Harada ont discuté avec Gamespot et Kotaku sur comment un tel projet se lance et quels sont les éléments importants à prendre en compte. Une bonne partie de ce qui est raconté est de la redite de l’article d’IGN donc je n’ai gardé que le nouveau.

Comment se fait-il que Street Fighter X Tekken passe avant un nouveau Darkstalkers ?

Yoshinori Ono ne s’attendait pas à ce que Namco et Capcom acceptent aussi vite le projet. Ils ont l’habitude de manger régulièrement ensemble avec Katsuhiro Harada et parlent souvent de faire un jeu ensemble. Après la sortie de Street Fighter IV et le regain d’intérêt pour les jeux de combat, ils reparlèrent de faire un jeu ensemble. Ils s’attendaient à ce que le projet ne se lance qu’après de longues années de discussion. Leurs supérieurs se sont rencontrés pendant une réunion et dès la fin de cette réunion, le projet était lancé.

Ono-san ne savait pas vraiment quoi penser de cette décision si rapide puisque son projet de refaire un nouveau Darkstalkers n’a toujours pas été approuvé. Toutes les semaines, à chaque réunion avec Keiji Inafune, il ramène Darkstalkers et Keiji Inafune refuse le projet. Mais ça ne l’empêche pas de continuer à chaque fois. Pour lui, Street Fighter x Tekken fait partie d’un grand projet consistant à faire des jeux de combat le plus grand genre de tous les temps.

Comment vont-ils incorporer les personnages dans une licence différente ?

Les personnages Tekken rentrant dans Street Fighter auront des mouvements à la Street Fighter. Ils se joueront comme des personnages Street Fighter mais leurs mouvements seront dans le style Tekken.

Du point de vue de Tekken, il y a beaucoup d’obstacles à franchir pour intégrer Street Fighter dans Tekken. Même si Tekken tire ses influences de Street Fighter à l’origine (comme le fait de maintenir arrière pour garder) la licence a évolué de son côté donc il y aura pas mal d’éléments à prendre en compte.

Comment vont-ils reproduire la rythmique des enchainements propre à Tekken dans Street Fighter ?

Ono-san était préoccupé par ça au départ puisqu’il joue Nina, qui est un personnage qui repose sur des enchainements basés sur une variété de boutons rentrés en rythme. Il explique qu’en regardant les mouvements de Nina, il avait remarqué qu’il avait déjà vu quelque chose de similaire auparavant. Cela venait de Darkstalkers avec des chain combos light, light, medium, medium, hard, hard. Ce qu’il perçoit comme la version Capcom de cette rythmique d’enchainement. A partir du moment où il a fait le rapprochement entre les deux, il a perçu le potentiel qu’il y avait à rapprocher ces deux systèmes. Ils pourront donc incorporer des personnages comme Nina ou Law (si jamais il est dedans) avec leur style de chain combos qui leur est propre.

Une idée des personnages à choisir ?

Rien n’a été décidé pour le moment pour les personnages, ils se sont juste pressés au départ pour avoir quelque chose à montrer. Ono-san dit qu’il sait que Harada-san essaie d’éliminer Jun Kazama mais il veut vraiment qu’elle soit de retour. A Harada-san de répondre qu’elle est demandée sur Twitter donc peut être.

Match up de rêve ?

Ils rigolent en parlant de faire combattre des personnages avec des styles similaires comme Zangief et Kuma ou d’essayer de comparer la hauteur des cheveux de Guile et Paul. Harada-san voudrait voir Ryu vs tous les personnages de Tekken les uns après les autres pour compter le nombre de victoires et défaites qu’il aurait.

L’idée de Dan qui traverse l’écran en étant mis KO dans le trailer venait de Harada-san. En partant du principe qu’il serait mort, il ne pourrait plus être joué du côté Street Fighter. Il pensait donc avec son équipe qu’il aurait pu rejoindre l’équipe Tekken. Il précise que ça fait de nombreuses années que les joueurs de Street Fighter se moquent de lui donc en passant du côté Tekken, il deviendrait très fort et pourrait se venger de l’équipe Street Fighter.

[MAJ]

Tekken vs Street Fighter : un modèle 3D de Ryu

La gamescom continue et quand Ono et Harada ne sont pas occupés à se faire des blagues vaseuses via Twitter ils bossent un peu quand même. Harada a donc parlé un peu de Tekken X Street Fighter et présenté un premier prototype de Ryu designé façon Tekken. Rien de bien transcendant mais l’intention est louable.

Un crossover Tekken vs. Street Fighter serait en préparation

L’E3 approche est le nombre de fuites sur le line up de chaque éditeur ne cesse de s’amplifier. Une rumeur vient d’émerger selon laquelle Namco et Capcom seraient en train de bosser sur un crossover Tekken vs. Street Fighter et que le jeu pourrait en plus être annoncé à l’E3.

Même si la source est présentée comme « sûre », cela reste bien entendu au stade de rumeur. Pourtant, si c’était bien le cas, ça n’aurait rien d’étonnant puisque que les deux éditeurs avaient déjà travaillé ensemble sur Namco X Capcom sur PS2.

La suite de l’épisode lors de l’E3.