Toasty! #82 : En fête ça va… Ou pas !

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Salut à tous !
J’avais prévu un super article pour vous présenter votre tranche de pain grillée de la semaine. Je vous parlais des différentes news traitées cette semaine, de l’éclaircissement apporté par Saunic sur ce qui a failli tourner au drama quand les top-players ont commencé à faire appel aux dons pour partir à l’EVO. Je mentionnais les tournois et Events à venir parmi lesquels celui de l’association NTSC (Never Twice Same Character, les BeatBy c’est uniquement en random !) représentée par un Rugal tellement charismatique que son micro crépitait devant une telle aura. Enfin je vous laissais vous délecter d’un double Mama, celui de Wellcook et le mien.

Mais quelqu’un chez Microsoft ne l’entendait pas de cette oreille. A force d’avoir les siennes qui siffle, le sadique de service de Kro (il s’appelle Mattrick quand même) a annoncé que non en fait, tout ce qui faisait hurler tout le monde à propos de la XBone (prononcer CrossBone) serait abrogé. Nous retirant littéralement le troll de la bouche sans plus de considération que ça. Si on avait su on aurait demandé plus, genre la paix dans le monde ou du Nutella au chocolat blanc…

Alors adieu article en bonne et due forme, et bonjour papier plein de bile. Comme Toasty! en fête. On est amers, joyeux et pas à un paradoxe près.

Bonne écoute !
Toasty : une émission à écouter avec un peu d’humour et de second degré. Contient des extraits de Kaldanm, Tmdjc et Wellcook.

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Tekken Revolution est inspiré de l’arcade, pas des MOBA

Dans une interview accordée à Zhi, Harada explique qu’il voulait reproduire dans Revolution le coté limitatif de l’arcade où l’on joue sans avoir beaucoup de moyens et où la patience est une des composantes du jeu. L’idée est aussi de permettre aux joueurs de gagner des choses au fur et à mesure, de laisser les gros joueurs sur TTT2 tandis que les débutants découvrent doucement Revolution. Etant chef d’une section de développement chez Namco, c’est aussi son rôle d’expérimenter et de tenter de nouvelles choses. Tekken Revolution est une de ces expérimentations et n’a pas rencontré de résistance dans les hautes instances de Namco, à priori ravie de voir ce genre d’idées voir le jour.

Toasty! 81 : Spécial E3

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Impossible de louper la grande messe (américaine) du jeu vidéo en début de semaine. En particulier parce que cet E3 2013 sonne la fin de la Grande Treve. Oui, la guerre des consoles, c’est reparti  ! avec en hardware top-tier, qu’on va retrouver en phases finales la PS4 et la XBox One.

La PS4 est flexible et puissante, elle se teleporte là ou elle voie une ouverture. En plus elle est fine et se glisse partout, c’est la console Dhalslim.

La Xbox c’est la console spécialiste du zoning, mais avec laquelle attention à ne pas rater plus d’un link tous les 24 heures sinon c’est le stun direct.

Mais à l’E3, on a aussi vu des jeux. Eh oui parce que cette année c’était la déferlante de la vraie HD à 60 images par secondes, et avec leurs nouvelles consoles Microsoft et Sony on nous ont  promis la Nouvelle Next Gen aussi que les pc haut de gamme du moment même que ça tourne de manière super fluide avec le véritable moteur du jeu (mais que les PC surpuissants sont planqués sous la table).

Cette semaine : Le grand Retour de Killer Instinct ! Tekken Revolution! Le prochain Smash Bros !!!

Et… C’est tout. L’effet Street Fighter 4 commence vraiment à se dissiper… Même Capcom étant super discret et n’a rien présenté… Ça veux surement dire que le Darkstalker exclusif Wii U n’était finalement qu’une fausse rumeur. Je suis un peu dégouté…

Mais moins que les fans de Xbox !

 

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Tekken Revolution – Le point sur le contenu et le modèle économique

Tekken Revolution sort ce mercredi 12 juin sur le Playstation Network. Déjà disponible aux USA, le jeu n’a vraiment pas été détaillé par Namco et on ne savait presque rien de son business model ou de son contenu. Eventhubs a fait un récapitulatif assez clair de ce que le jeu propose et nous vous en proposons un condensé. Nous reviendrons plus en détail sur le gameplay dans un autre article.

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La base du jeu

Le jeu est construit autour de jetons qui permettent de jouer. C’est l’équivalent de mettre sa pièce dans la borne d’arcade. Le jeu débute en donnant quelques crédits qu’on peut utiliser en mode arcade ou en mode en ligne, chaque partie coûtant un jeton. On débloque des jetons en gagnant des matchs dans les modes de jeux, ou en laissant le temps passer même avec la console éteinte. On peut évidemment acheter des jetons avec du vrai argent si on est nul et qu’on ne veut pas attendre.

Le jeu est très proche de Tekken Tag Tournament 2 au niveau de l’habillage et du contenu. Les modèles sont presque les même, l’habillage est exactement pareil. Les modes de jeux sont :

  • Ranked Match (Online)
  • Player Match (Online)
  • Arcade Battle (Offline)
  • Amélioration du personnage
  • Options
  • PlayStation Store

 

Il y a plusieurs types de jetons

Les jetons Arcade qui permettent de jouer en arcade. On ne peut qu’en avoir 2 au maximum, et on en gagne un toutes les heures.

Les jetons Battle permettent de jouer en ligne en classé ou en player mtach. On ne peut en avoir que 5 au maximum, et un nouveau arrive toutes les 30 minutes.

Les tickets Prenium sont offerts quand on accomplit certaines choses comme battre le mode arcade. Ils permettent de jouer en arcade en ligne. On ne peut en garder que 999 et si on en utilise un pour le jeu en ligne et qu’on gagne, on en regagne un directement. Si on perd avec, on gagne plus d’expérience qu’à la normale.

Les jetons Preniums ont les même propriétés que les tickets Prenium, sauf qu’on peut les acheter avec du vrai argent. Voila la grille de prix américaine (probablement semblable en europe) :

  • 4 pour 99 cents.
  • 10 pour $1.99.
  • 30 pour $4.99.

 

Le netcode et les personnages

Le netcode est excellent, probablement le même que celui de TTT2. Lorsqu’on attend pour jouer, on se trouve en mode training. Un joueur qui se déconnecte durant un match coute le jeton ou ticket utilisé pour jouer le match, mais permet de gagner plus d’XP en compensation. Il y aura des évènements dans le jeu durant lesquels Namco offrira plus d’XP.

Quand aux personnages il y en a 8 de débloqués par défaut, et on peut à priori en débloquer de nouveaux en gagnant des points. Les personnages devraient tourner régulièrement pour que le cast se renouvelle.

Tekken Revolution – 8 personnages, des points d’expérience, et de nouvelles mécaniques de jeu

Tekken Revolution continue de se dévoiler via ce trailer de 2 minutes. On y apprend que 8 personnages (King, Paul, Lili, Asuka, Law, Steve, Alisa, Lars) seront disponibles au début du jeu mais aucune information n’est dévoilée quand aux autres combattants et sur la manière de les débloquer.

Il sera possible de jouer en arcade ou en ligne (classé ou contre joueur), le jeu possède de nouveaux coups intitulés Special Arts et Critical Arts dont le but est d’aider les nouveaux joueurs à délivrer de gros coups, tandis que les joueurs expérimentés pourront les utiliser pour de nouvelles stratégies. Serait-ce l’arrivée de furies ou d’ultras dans Tekken ? En tous les cas on remarque que certains coups spéciaux ont de nouveaux effets visuels et à priori de nouvelles propriétés.

Chaque joueur pourra améliorer son personnage sur trois points : Force, Endurance, Vigueur ; pour par exemple se faire un tank ou un personnage faisant beaucoup de dégâts mais ayant peu de vie.

Reste la grande inconnue : la façon dont tout ceci sera monétisé. Et pour la version Xbox, Harada a déclaré sur Twitter qu’il fallait demander à Microsoft car l’an passé lors des négociations, ils n’étaient pas intéressés.

Via

Tekken Revolution – Un Tekken free to play, sortie le 11 juin sur PS3 uniquement

On apprend aujourd’hui via une preview vidéo de Gamespot que Namco sortira une version free to play de Tekken. Intitulée Tekken Revolution, celle-ci sera exclusive à la Playstation 3 et comportra au moins Kazuya, Lars, Bryan et Paul. Sortie le 11 juin de cette année, soit mardi prochain.

Trailer à 19:30

Images via