2012 – Un an de jeux de baston

Maya = lol tier

L’année 2012 est probablement la dernière grosse année du jeu de baston post-2008. Les quatre plus grosses licences du jeu de combat 3D se sont affrontées (aucune n’a gagné), Street Fighter X Tekken est un échec, la seule nouvelle licence d’Arc System Works n’est pas arrivée chez nous, Skullgirls a eu un destin tragique et tout le reste est soit du portage, soit du mod, soit des petites licences pas forcément mauvaises mais qui ont peu de chance d’arriver en Europe.

Mais un des problèmes les plus récurrents de l’année ce n’est pas tant la qualité intrinsèque des jeux que leur manque d’ambition sur tout le reste.

Ces cinq dernières années ont été le théâtre d’une mutation dans les méthodes de production et de distribution des jeux, en particulier des titres dédiés à la compétition, que le jeu de combat a délibérément ignoré. Toutes les sorties ou presque se sont contententées d’être des portages qu’on dirait issus de l’arcade du milieu des années 2000 avec un mode en ligne en bonus. Ainsi si des bugs apparaissent (2012 fut aussi l’année des infinis d’Ultimate Marvel vs Capcom 3 et des imblocables de Street Fighter 4, rappelons-le) il ne sont pas patchés. Si des personnages sont pétés, c’est aux joueurs de les bannir pour continuer à prendre du plaisir sur le titre. En bref : vous avez payé, vous avez un disque en l’état et c’est tout.

Ce manque de vision et d’ambition sur la qualité et le suivi du produit pourrait, sur le long terme, tuer à nouveau le genre. Qui en 2012 a encore envie de lancer un jeu de combat et de devoir chercher les mécaniques de jeu sur un wiki anglais quand en face, Dota2 vous propose un tutoriel par personnage dans toutes les langues avec des vidéos de démonstration ? Qui n’est pas dégoûté de voir des équilibrages de merde ruinant l’intérêt de jeux géniaux qui ne seront plus jamais modifiés quand en face les autres genres ont une mise à jour au minimum chaque mois ? Pourquoi nous propose-t-on encore des modes de jeu aussi débiles que le time attack ou le survival quand il serait bien plus utile d’avoir une IA mieux programmée, des statistiques sur nos performances, des tutoriaux, des frame data ou de l’affichage des hitboxs qui s’ils étaient bien présentés et expliqués, simplifieraient grandement la compréhension des jeux ?

De même, depuis cinq ans nous supportons des interfaces lourdes qui n’évoluent pas et où le simple bon sens ne semble même plus de mise : impossibilité de rejouer un match durant des parties en ligne (voir en local) sur de nombreux titres, obligation de relancer manuellement la recherche en cas d’échec de matchmaking, menus lourds et lents qui sont insupportables,  netcodes moisis, manque d’options dans les menus d’entrainement, etc…

Et que dire des tarifs ? Presque tous les jeux sont sortis uniquement sur console à un tarif fixe, le plus souvent élevé, parfois en import uniquement, voire zoné et avec du DLC. L’environnement fermé de la Xbox et de la PS3 ne permet pas un suivi sur le long terme des titres car les patchs coûtent trop cher à déployer (20 000 dollars par patch et par console). Les joueurs doivent désormais choisir entre le jeu qu’ils aimeraient jouer (en espérant que le précieux sésame ne mourra pas dans les deux mois laissant un online désert et des compétitions sans joueurs) et le jeu que tout le monde va soit-disant jouer, avec le résultat que l’on a connu en 2012 : tout le monde a sauté sur Street Fighter X Tekken pour découvrir que c’était un pétard mouillé et est ensuite retourné sur Street Fighter IV, dont la scène compétitive s’essouffle et les systèmes de jeux sont de plus en plus mis à mal.

Et les autres titres ? Tous ont eu une durée de vie comprise entre un et deux mois parce qu’aucun n’avait d’arguments pour s’imposer au-delà de son gameplay. Le seul ayant fait un effort en ce sens est Tekken Tag Tournament 2 mais la difficulté du jeu à peine compensée par un Fight Lab non terminé n’a pas permis à une majorité de joueurs de rattraper une communauté déjà nombreuse et autonome depuis des années.

Si le coeur des jeux a su évoluer pour s’adapter à une époque plus portée sur le spectacle, tout l’à-coté, du contenu à la distribution, s’accroche encore trop à l’arcade et aux consoles, faisant du jeu de combat un genre compétitif à l’aspect obsolète et rétrograde en regard à tout ce qu’on nous propose sur PC dans des genre divers et variés.

Alors ok, une fois en versus quand les matchs s’enchaînent  on ne fait plus attention à toutes ces choses là et je suis d’accord pour dire que c’est là l’essentiel. Mais peut-être est-ce justement parce que nous nous contentons de l’essentiel que le jeu de combat risque de retomber dans l’oubli. Drapés dans l’ignorance de ce qui se fait en dehors de leur genre, joueurs et développeurs pourraient bien louper le coche.

 

Aquapazza est sorti le 30 aout 2012 au Japon et sur Playstation 3 uniquement. Pour rappel c’est la dernière création de Examu, les créateurs de Arcana Heart 3, et c’est un dream match entre les personnages des licences Aquaplus. Beaucoup moins aérien qu’Arcana Heart 3 et basé sur un système de striker, le jeu a eu son succès en arcade mais risque de ne jamais arriver chez nous.

BlazBlue Continuum Shift Extend est sorti en février 2012 et est à la fois l’épisode de trop et l’épisode qu’il fallait faire. Car pour le commun des joueurs, c’est encore et toujours un ré-équilibrage sans grand changements de la formule de base alors que pour les gros joueurs, c’est l’aboutissement de la formule CS avec un équilibrage plus fin, de petites modifications rendant pas mal de personnages plus intéressants qu’auparavant et pour ceux qui n’aiment que le mode histoire, la fin d’un arc scénaristique attendu. Chrono Phantasma déjà sorti en arcade pourrait être l’épisode que tout le monde attends réellement depuis CS premier du nom. A noter que le jeu a été porté sur Vita également, avec, Ô bonheur, des scénarios supplémentaires.

Capcom vs SNK 2 est sorti sur le Playstation Network japonais et devrait arriver chez nous dans quelques mois. Pour rappel il ne s’agit pas d’un portage mais d’une version PS2 émulée. Pas d’adaptation aux écrans larges, pas de online, etc… Bref ne soyez pas trop enjoués.

Cartoon Network Punchtime Explosion est sorti sur 3DS en Avril et en Mai sur le PSN/XBL/Wii. On y a pas joué.

Chaos Code était sorti en aout 2011 en Arcade et a été vite abandonné pour cause de déséquilibres, bugs et infinis un peu trop voyants. Pour rappel il s’agissait d’un jeu mélant les systèmes de jeu de Guilty Gear et de King of Fighters se permettant de ripper une grande quantité de sprites de plein de jeux. Suite à ce démarrage foireux, un location test et la sortie d’une version 1.1 ont été réalisé, puis on a appris un peu par hasard que le jeu allait sortir sur le PSN dans le courant de l’année 2012. On est restés sans nouvelles jusqu’à ce que l’annonce de sa sortie sur le PSN Japonais soit faite. Il est sorti le 19 décembre dernier.

Dead or Alive 5 est paradoxalement un des titres qui partait le plus mal et s’est le mieux débrouillé en 2012. D’une part parce qu’il subissait un changement de producteur qui n’a pour le coup pas réussi à Ninja Gaiden (l’autre série du studio), mais aussi parce que 7 années après l’épisode 4, on était en droit de se demander ce que la série pouvait apporter. Pari globalement réussi : plus proche de Virtua Fighter, ce cinquième épisode aura réussi à être un jeu de combat plus solide en équilibrant l’attaque et la défense (un des gros points noirs du dernier épisode) tout en respectant ses mécaniques de jeux qui faisaient son identité. Tecmo espérait vendre 1 millions de copies du jeu et il s’en est écoulé 580 000 le premier mois, ce qui est correct vu qu’il est sorti en même temps que Tekken Tag Tournament 2. Il profite encore actuellement d’un suivi de l’équipe de développement qui l’équilibre par petites touches et rajoute des fonctionnalités non présentes à l’origine sur le disque.

Deadliest Warrior: Ancient Combat est sorti dans le courant de l’année et n’était qu’une compilation sur disque des deux précédents épisodes, le tout enrobé avec d’armes supplémentaires et d’épisodes de la série télévisée. Certains se moquent de ce jeu, mais il fut l’un des plus gros succès du Stunfest 2012 avec pas moins de 16 participants et une gestion cruelle des match-ups.

Fighting Vipers aka le jeu où on se bat avec une guitare électrique tout en étant sur des rollers, est ressorti sur le PSN et le XBL. Trop cher pour ce que c’est.

Girl Fight aurait du sortir en cours d’année mais on est sans nouvelles concernant cette merveilleuse production mettant en scène des femmes qui combattent dans la matrice avec leur cerveau tout en se représentant fringuées en putes. Comme les développeurs ont chopé un contrat pour faire un jeu Spartacus, ils ont probablement mis en pause le développement, voire l’ont annulé.

Guilty Gear XX Accent Core (XBL/PSN) est sorti en novembre sur Xbox avec 5 ans de retard, un online pas super, des options (dont le shortcut) en moins, et surtout sans être la version R sortie en arcade en septembre 2012. Cette sortie qui aurait pu être bien plus marquante est donc passée comme un simple portage fainéant même si, heureusement, le portage du jeu en lui-même est quasi-parfait. Heureusement la version R débarque au printemps et devrait combler les fans de la série. En attendant les joueurs PS3 vivant en Europe ne peuvent toujours pas y jouer.

Jojo’s Bizarre Adventure HD est sorti en aout 2012 et est un portage dans la lignée de SF3.3OE : du GGPO, des filtres, des menus moches adaptés au 16/9ème et c’est à peu près tout. Bien qu’étant toujours aussi agréable, le jeu a quand même pris un sacré coup de vieux et son prix abusif de 20€ n’était pas du tout justifié.

Killer Instinct a fait parler de lui cette année. En 2011 on apprenait que NetherRealm Studios, les papas de Mortal Kombat, tentait de sécuriser les droits de la série pour en faire une nouvel épisode. Et en 2012 c’est un développeur de chez Rare qui explique que le studio aurait aimé faire un nouvel épisode mais que Microsoft ne leur en a jamais donné l’occasion, et ne leur donnera probablement jamais le droit. Sauf que Microsoft tente de renouveler la marque Killer Instinct en septembre 2012 pour finalement se faire débouter par Fox qui a produit une série télé en 2005 portant le même nom. A moins d’un gros effort de la part de Microsoft pour régler ce problème, on peut donc dire adieu à un troisième épisode.

Marvel vs Capcom Origins est un portage de Marvel Super Heroes et Marvel vs Capcom sur Xbox Live et Playstation Network. Ce bundle est sorti en septembre 2012 avec le traitement apporté à SF3.3 en son temps : GGPO, filtres, menus en 16/9ème, etc. De petites améliorations sont à noter comme le ping affiché numériquement, mais sinon c’est à peu près la même chose.

Melty Blood Actress Again Current Code est sorti le 30 décembre 2011 mais on va faire comme s’il était arrivé chez nous en janvier. Car on le rappelle, le jeu n’a même pas eu droit à une vraie sortie et fut livré en bonus d’une édition limitée d’un Blu-Ray produit par la même compagnie. Un patch est ensuite sorti pour ajouter le netcode et depuis le jeu fait sa petite vie. Si vous souhaitez y jouer et trouver du monde, rendez-vous sur Bloodheat.

Mortal Kombat 9 Komplete est une version contenant tous les DLC du jeu et est sortie fin février 2012 chez nous. Une version Vita contenant une challenge tower supplémentaire a vu le jour en avril 2012.

Mortal Kombat Arcade Collection est sorti sur PC début février sur Steam. Pour un tout petit prix on avait droit a un portage des versions arcade de MK 1, 2, et UMK3 le tout avec un netcode parait-il fort bon.

Ougon Musou Kyoku Cross est, tout comme Melty Blood, sorti dans les derniers jours de 2011 et a donc plus vécu en 2012. Il s’agissait en fait d’un patch pour la version PC visant à la mettre à niveau avec la version Xbox 360. Un patch en mars et un autre en avril ont ajouté de nouveaux personnages et on a plus trop eu de nouvelles depuis.

Persona 4 Arena est la blague la plus moisie de l’année. Pour rappel il s’agit d’un jeu de combat par Arc System Works visant à faire une suite à Persona 4, le RPG de Atlus. Le jeu a connu un énorme succès en arcade et les versions consoles sont sorties durant l’été 2012. Toutes les versions consoles SAUF les versions européennes qui au moment de la rédaction de cet article n’ont toujours pas de date. Et pour que la blague soit complète, toutes les versions du jeu ont été zonées pour empêcher l’import, Persona 4 Arena devenant de fait le premier jeu Playstation 3 de l’histoire à être zoné. Le jeu a vite été lâché aux USA malgré une bonne réception initiale tandis qu’au Japon, probablement inquiété par le succès d’un jeu de commande pouvant faire de l’ombre a ses propres franchises, Arc System Works a mis à jour Guilty Gear XX Accent Core et sorti BlazBlue Chrono Phantasma, vidant le titre de ses joueurs de haut niveau. Un beau gâchis.

Phantom Breaker, l’horrible jeu de combat de 5pb dont on se plaisait à trouver un cucurbitacé plus réussi que le chara design du jeu, a refait parler de lui cette année sous la forme d’une sortie américaine. Annoncée en début d’année, elle a été repoussée et est depuis dans la tourmente, l’éditeur américain connaissant des soucis internes. Notre conseil : ne vous forcez pas, mettez de l’argent dans quelque chose de mieux, comme une plantation de potirons.

Playstation All Star Battle Royale aura été vite annoncé et sera vite sorti. Les premières rumeurs de son existence remontent à novembre 2011 et il est sorti en novembre 2012. Globalement le jeu a reçu des critiques allant du mitigé au positif, pour les raisons auxquelles on s’y attendait : si la partie jeu de combat est globalement plaisante et bien finie, le fait de ne pouvoir faire de réels dégâts qu’avec les furies en a déçu plus d’un, arguant que si on se manquait en la plaçant, il était très difficile de revenir dans la partie vu que les combos ne tuent pas. Son manque de polish sur les menus, son aspect graphique passe partout et son manque de contenu solo ont également souffert de la comparaison avec Smash Bros. A priori un second épisode est déjà sur les rails, probablement pour rattraper le léger four de ce premier épisode qui ne s’est classé que 38éme dans le classement des ventes la semaine de sa sortie au Royaume Uni. Sony prétend pourtant que les objectifs de vente ont été atteints.

Project M a connu une progression assez impressionnante pour un mod. Pour rappel il s’agit d’une version modifiée de Smash Bros. tournant sur la base de Brawl mais dont le gameplay est modifié pour ressembler à Melee. Après une version 2.1 perfectible, les développeurs ont sorti une version 2.5 bourrée d’améliorations en tout genre : suppression de l’input lag présent par défaut dans Brawl, reprise du système de gestion du hit-stun de Melee, correction du système de ledge pour permettre de s’en décrocher plus facilement, plein de nouveaux personnages et stages, et même des options bêtes et méchantes comme un mode « Crew » permettant de garder en mémoire le stock de vies du précédent combat ou de choisir les vies restantes au début du combat.

Reality Fighters est sorti sur Vita et pour l’avoir testé sur une borne Fnac, il faut avouer qu’il n’est pas extraordinaire. Si certains inputs sont directement inspirés de Street Fighter, on a du mal à trouver des combos corrects, la faute à la croix directionnelle et a un système de gatling chelous.

Skullgirls s’est selon ses développeurs bien vendu mais on est toujours un peu sans informations quand à son avenir. Pour rappel il s’agit d’un hybride de Marvel vs Capcom 2 avec un feeling proche de Guilty Gear, le tout dans un style dark déco et avec un cast uniquement féminin.

On pourra dire qu’il s’agit du titre qui aura eu le moins de chance du point de vue éditeur cette année. Le jeu possède un système de combo détectant les infinis et lors de la sortie en avril 2012, le studio décide de laisser le moteur de jeu « débridé », c’est à dire sans trop de limites quand aux combos, se disant que cela permettra de mieux cerner et corriger les problèmes d’équilibrage potentiels. Sauf que ce qui était au départ une bonne idée devient un souci quand le studio se voit refuser un patch corrigeant des bugs, limitant les combos (qui étaient sérieusement abusés) et améliorant l’équilibrage. Et pour cause : tous les membres du studio se font renvoyer fin juin 2012 pour des raisons budgétaires (une des parties finançant le jeu a volontairement tardé à payer, laissant les autres en défaut de paiement) et le studio n’avait donc officiellement plus les moyens de toucher au jeu vu qu’ils n’avaient plus d’argent et de staff.

Les développeurs fondent donc un nouveau studio pendant l’été 2012 et leur éditeur accepte de financer un patch assez conséquent. Peine perdue : malgré une très bonne réception initiale et un patch plein de bonnes idées (mais encore trop permissif question combos), son retard  a endommagé l’image du jeu qui est lâché par les joueurs. Le nouveau studio est pour l’instant sans trop de certitudes : soit ils font les personnages DLC prévus pour Skullgirls, soit leur éditeur leur finance un nouveau jeu et Skullgirls reste donc en l’état.

Sonic the Fighters est un jeu de combat où Sonic et ses amis qui sentent le caca se battent. Particularité : c’est nul et ils sont tous en gélatine. Beaucoup trop cher pour ce que c’est.

Soul Calibur 5 est également un bon gros gachis. Annoncé en janvier 2011, le jeu sort début février 2012 et va diviser les joueurs. D’un coté certains sont contents d’avoir enfin un mode online de qualité avec de bonnes idées dans les modes de jeux, de l’autre les joueurs sont dégoûtés par le manque de contenu solo, un mode histoire ridicule (et de l’aveu des développeurs, pas complet), et de nouveaux personnages pas forcément réussis quand certains ne sont pas clairement manquants ou de simples palette swap d’anciens personnages.
Des mécaniques de jeu censées aider les débutants contre les vétérans sont implémentées : on aura ainsi droit à un système de « Clean Hit » donnant des dégâts supplémentaires aux coups sauf qu’il ne se déclenche qu’au hasard, permettant parfois des remontées insensées si conjugué à un coup faisant mal ou à un counter hit. Et puisqu’on parle des counter hit, ces derniers ne donnent désormais plus aucun avantage en hitstun, seuls les dégâts sont augmentés, afin d’empêcher les meilleurs joueurs de faire de gros combos après avoir étourdi un adversaire via un contre bien placé.

Mais le pire viendra du suivi du jeu qui ne sera pas à la hauteur des promesses. Parce que la série se traînait une réputation de jeu équilibré au saké, des annonces sont faites en amont pour promettre un suivi de qualité. Après un patch dès le premier jour pour corriger quelques bugs vient ensuite un second patch qui va faire beaucoup de dégâts : s’il tente de baisser certains personnages trop forts (Natsu par exemple), il va aussi rabaisser des personnages déjà peu forts, en améliorer certains pourtant déjà bons et donner à Viola des combos faisant 100% de barre de vie. Pire encore, il retire une composante essentielle de ce nouvel épisode : la possibilité d’annuler sans temps mort un déplacement (backdash, pas de coté) par la garde. Désormais un joueur faisant un déplacement et voyant un coup arriver subit un temps mort forcé avant de se protéger… Et se prend donc souvent le coup qu’il avait pourtant anticipé.

Depuis Viola est bannie, les joueurs français de Soul Calibur rejouent parallèlement au quatrième épisode et Namco n’a pas ressorti de patch, préférant les costumes d’écolière en DLC. Le jeu n’a même pas dépassé les 1.5 millions d’exemplaires vendus, et son producteur a disparu de Twitter. Une nouvelle version serait sur les rails mais rien d’officiel pour l’instant.

Street Fighter X Tekken est le grand gagnant des ratés de l’année. D’une part car il est qualitativement bien en déça des attentes, mais aussi et surtout parce qu’il est le seul dont les problèmes ont eu une répercussion massive dans la presse au point de faire flipper Capcom.

Le jeu a connu un développement normal et un traitement médiatique tout à fait traditionnel dans ses premiers mois. Les soucis ont commencé à débarquer en Septembre 2011 quand lors du Panel de la Comic-Con de New York, Yoshinori Ono annonce le système de gemmes. Si la possibilité d’augmenter, son attaque ou sa vitesse ne semble pas trop choquer, c’est l’arrivée de gemmes bloquant ou déchopant à la place du joueur qui vont faire peur aux joueurs. Mais le principal problème est ailleurs : l’appat du gain pousse Capcom a vouloir vendre lesdites gemmes en DLC, avec pour effet pervers de déstabiliser l’équilibre du jeu. Lesdites gemmes sont en plus uniquement sélectionnables dans un menu extérieur à l’écran de sélection et c’est donc techniquement impossible pour les organisateurs de tournoi de permettre les gemmes car ils ne peuvent ni toutes les acheter ni deviner les combinaisons que veulent faire les joueurs. Capcom promet une nouvelle méthode de sélection mais en attendant, le jeu se jouera donc sans gemmes. Premier revers.

Et puis le titre sort et c’est l’hécatombe. Autant il n’est pas si mauvais, autant il n’est pas non plus le cross-over de légende qu’on était en droit d’attendre de la rencontre de deux franchises. Mais surtout ses mécaniques sont soit finies à la pisse, soit mal comprises des joueurs qui doivent supporter une vie qui remonte trop vite, un damage reduce réglé bizarrement, et des time over à répétition. Si certains joueurs tentent de démontrer que le jeu ne doit pas être joué comme Street Fighter 4 et qu’il possède ses propres mécaniques permettant de contourner ce qui semblent être des défauts, personne n’a envie de le jouer de cette manière et les gemmes n’étant pas utilisées, le jeu devient fondamentalement bancal. Pas mal de bugs, erreurs de game design et trucs mal fignolés viennent descendre le jeu qui semble finalement plus adapté à des soirées entre potes qu’à une compétition comme l’EVO.

Le coup de grâce sera cependant porté quelques jours après la sortie quand des hackers fouilleront le disque et trouveront près de douze personnages cachés, une quantité assez incroyable de costumes et également des gemmes. Le grand plan de Capcom qui était de relancer l’attrait pour le jeu via du DLC après quelques mois tombe à l’eau et provoque une crise quand le scandale atteint la presse généraliste qui relaie l’information. Les ventes du jeu, qui avaient bien débuté, s’effondrent rapidement et deux semaines plus tard, Yoshinori Ono s’évanouit de fatigue dans sa salle de bain tandis que Capcom joue la carte du cynisme auprès des organisations américaines de défense des consomateurs en disant qu’il n’y a aucune différence entre un contenu bloqué sur le disque et un contenu téléchargeable.

Le fin mot de l’histoire : Capcom a depuis décidé de changer sa méthode de distribution des DLC. Pas tant par respect pour ses consommateurs que par peur d’une nouvelle crise, celle-ci lui ayant énormément coûté en image, sans parler du show de télé-réalité dédié au jeu où des accusations de sexisme auront également donné à la compagnie une image de laxistes ne dirigeant pas bien leur navire. Quand à SFxT, il n’a eu droit à quelques tournois que parce qu’il faisait partie des jeux en compétition aux 25 ans de Street Fighter, il est sorti sur Vita, PC et iPad.

TerrorDrome est un jeu amateur où des tas de personnages de films d’horreur se tapent dessus. Saboté par Warner et Orion Greedy pour des questions de droit, le jeu se passe depuis sous le manteau. Une mise à jour du site officiel nous apprend cependant que l’équipe aimerait refaire le jeu de manière plus pro et en ayant les licences de ses personnages. Pour cela ils préparent un prototype et envisagent un financement participatif. On leur souhaite de réussir.

Tekken Tag Tournament 2 était attendu et n’a pas déçu ceux qui s’y sont essayé. Fidèle à sa parole, Katsuhiro Harada a blindé le jeu avec tout ce qu’il pouvait trouver dans les fonds de tiroir du studio. Des tas de personnages en plus qui se sont débloqués dans le temps, plein de costumes pour jouer à la poupée, des stages supplémentaires réussis, un équilibrage affiné (même si les Mishima font toujours peur) et surtout l’arrivée de la World Tekken Federation, un énorme site web communautaire permettant aux joueurs d’avoir des statistiques sur eux-même ou les autres. Le jeu s’est vendu à 840 000 exemplaires lors de ses 20 premiers jours de commercialisation et a donc du dépasser le million depuis un bail. La série se vendant toujours sur le long terme, on ne s’en fait pas trop quand à sa réussite.

Tekken 3D est une version spéciale portable basée sur Tekken Tag Tournament 2 mais sans le tag. Elle comportait tout un tas de trucs à débloquer, du 60fps même avec la 3D, et le film Tekken Blood Vengeance en bonus.

The King of Fighters XIII Android nous a bien fait marrer. D’une part parce qu’il s’agissait à la base de la version Iphone qui rappellons le en se mettant à jour supprimait des personnages, mais aussi parce que bien que payante, elle n’était plus dispo du Playstore après quelques jours. C’est peu après qu’une nouvelle version est sortie ajoutant plein de personnages, du versus en wifi et des personnages en DLC (qu’il faut acheter à part bien sur) est apparue. La chute ? La nouvelle version devait être rachetée, même si on avait déjà la première.

The Rumble Fish 2 a eu droit à une ressortie sur Nesica X Live cette année. Dimps qui était le co-développeur de la série a en effet récupéré les droits et annoncé vouloir relancer la licence, un peu endormie ces dernières années.

Ultimate Marvel vs Capcom 3 est sorti sur Vita en février dernier. Si on vous en parle c’est pour souligner qu’elle est la seule à comporter l’affichage des hitbox du jeu, ce qui est très utile dans une version portable non dédiée à la compétition.

Under Night In-birth est le dernier projet des créateurs de Melty Blood. Il est sorti en arcade en septembre 2012 et c’est un projet de transition pour les développeurs en attendant la création d’un Melty Blood HD. Ils ont été rassurés par la réception du jeu et le maintiennent à jour doucement. Le représentant du studio aimerait sortir le jeu sur Steam.

Virtua Fighters 2 est re-sorti sur le PSN et le XBL. C’est juste un portage sans grand intérêt.

Virtua Fighter 5 Final Showdown signait enfin le retour du papa du jeu de baston 3D et n’a pas déçu. D’une part car le portage est excellent, et d’autre part car Sega a été malin en proposant le jeu seul à bas prix et le contenu supplémentaire (principalement des accessoires de customisation) au prix du jeu en boite. Beaucoup de gens se sont donc essayés au titre et à la surprise de Sega, il s’est bien plus vendu que prévu, le contenu supplémentaire recevant également un bon accueil. Pour couronner le tout le online est excellent, les options du mode entrainement géniales et la branche américaine de Sega a sorti des vidéos de tutoriel pour l’intégralité du roster. Bref cette année Sega était plus fort que toi.

Xuan Dou Zi Wang est un free to play chinois édité par Tencent Games, la société ayant racheté League of Legends. Il s’agit d’un énorme plagiat de King of Fighters dans le gameplay et d’à peu près tout les autres jeux de la création question visuel. Bien qu’étant gratuit, le jeu est toujours en beta fermée, les clés sont rares et il faut un compte Tencent qui lui même requiert une carte d’identité chinoise pour y jouer. Votre serviteur a bien évidemment bravé l’interdit et les chinois du FBI mais attends toujours une clé. En attendant un nouveau personnage se battant avec du parfum a été annoncé. Le GOTY de 2013 ?

Les jeux de baston à venir en 2012

L’année 2011 fut caractérisée par le retour de grosses licences 2D. L’année 2012 devrait être semblable, mais pour les jeux 3D. Pour la première fois dans l’histoire, les 4 franchises historiques du jeu de baston 3D que sont Virtua Fighter, Tekken, Dead or Alive et Soul Calibur sortiront la même année. On risque donc d’avoir des morts ou des laissés pour compte durant les mois qui viennent, et c’est sans parler des outsiders 2D plus modestes qui vont tenter de boucher le trou via de nouvelles licences dont la plupart semblent prometteuses.


Aquapazza est un cross-over des licences Aquaplus réalisé par Examu, la boite responsable d’Arcana Heart. Le jeu a eu un petit succès en arcade et est annoncé sur consoles sans plus de précisions.

BlazBlue Continuum Shift Extend sera la quatrième version de BlazBlue et comprendra tous les DLC sortis pour CS2 ainsi que Relius Clover en personnage jouable. Le jeu ne sortira qu’en boite et possédera de nouveaux scénarios, un mode online amélioré, et un nouvel équilibrage. Le souci avec BlazBlue reste qu’on commence à se demander si Arc System Works n’en fait pas un trop avec ses révisions sans fin pour juste ajouter des scénarios dont les joueurs se foutent, ciblant un public plus otaku que véritablement intéressé par le gameplay. Heureusement Mori évoque un potentiel BlazBlue 3 pour 2012. Avec de la vraie nouveauté cette fois-ci ?

Bloody Roar ? Certes on est loin de voir revenir la franchises mettant en avant les merveilleux animaux du zoo d’à coté, mais Konami ayant remis un pied dans la baston avec Nura cette année, on se dit qu’il est possible après le rachat de Hudson Soft et le buzz engendré par le faux retour de la série que les mecs fumant des cigares en décidant de l’évolution du monde nous permettent de nous transformer à nouveau en lapin. L’espoir fait vivre.

Cartoon Network Punchtime Explosion sortira cette année sur le PSN et le XBL. Si c’est la même chose que la version 3DS, ne vous attendez pas à un miracle.

« Darkstalkers are not dead », ce fut le message de Ono à la Comic Con l’été dernier. Il n’est toujours pas avéré qu’un nouveau Darkstalkers verra le jour, mais Capcom qui se contentait auparavant d’un « non » pur et simple se met désormais à hésiter en prenant un air malicieux du style « Peut-être, s’il y a un public m’voyez ». Et ils font pareil pour Rival Schools les enfoirés.

Dead or Alive 5 va signer le vrai retour de la série après la version Dimensions sortie sur 3DS en 2011. Basé sur le concept un peu vaseux du « Fighting Entertainment », le but des développeurs est d’améliorer les interactions avec le décor et de faire du genre un truc spectaculaire. Globalement le jeu devrait avoir un feeling proche des anciens DOA avec quelques nouveautés de gameplay et un style visuel plus réaliste évitant la dynamique des seins héritées des épisodes Xtreme Beach Volleyball qui ont pas mal écorné l’image de la série.

Death Cargo est toujours en développement chez Necrostorm, un studio italien non spécialisé, à la base, dans les jeux mais dans la production cinématographique. Le jeu s’annonce comme très cheap et très original, mais avec une production un peu plus solide que du vrai jeu amateur comme Dong Dong Never Die. On rappelle que c’est un mélange de Hellraiser, The Cure, Mortal Kombat et que ça sortira sur PC.

Guilty Gear a été confirmé maintes fois dans l’année par Daisuku Ishiwatari, avec toujours la même réponse : on sera pas déçu et on ne peut pas en parler parce que la sortie est encore beaucoup trop lointaine pour qu’on ait du concret. Il est fort probable qu’on en entende pas parler avant la sortie console de Persona 4 et de BlazBlue 3. La bonne nouvelle de l’année a surtout été la récupération totale de la licence par Arc System Works.

Killer Instinct pourrait bien faire un retour cette année, une source interne chez NetherRealm Studios, les papas de Mortal Kombat, ayant affirmé que le studio tentait de sécuriser les droits auprès de Microsoft (Rare) et de Nintendo. Nouveau jeu, cross-over avec Mortal Kombat, fake ? On ne sait pas, mais la perspective qu’une licence aussi légendaire revienne à la vie fait rêver pas mal de monde.

Mortal Kombat 9 (Ultimate/Game of the Year) pourrait avoir droit à une version jeu de l’année incluant tous les DLC et corrigeant plein de bugs qui enragent la communauté MK. Il est par contre peu probable qu’un Mortal Kombat 10 voit le jour en 2012, le studio ayant indiqué que le jeu se vendait toujours bien et qu’ils n’avaient pas envie d’en faire une version tous les ans.

Mortal Kombat Vitality est une probable version Vita de Mortal Kombat.

Mortal Kombat Arcade Kollection devrait voir le jour sur PC dans le courant de l’année. C’est la même version que celle sur console qui inclut les versions arcade de MK1, 2, et UMK3 avec juste un mode online.

My Little Pony : Fighting is Magic est un projet amateur très con mettant en scène les personnages du dessin animé Mon Petit Poney. Si cela vous semble scandaleux c’est normal, toujours est-il que le jeu s’annonce rigolo sans pour autant être exceptionnel, et qu’on a depuis la première news à son sujet récupéré un tas de bronnies sur le site.

Ougon Musou Kyoku Cross est la prochaine version PC de la série. Elle contiendra les personnages issus de la version Xbox ainsi que des petits nouveaux. Pas de date de sortie ni de prix, et ça ne devrait probablement pas sortir du Japon.

Persona 4 : The ultimate in Mayoneka Arena est l’annonce surprise de la fin d’année 2011. Il s’agit d’un jeu de baston basé sur l’univers des jeux Persona (des spin-offs de la saga Shin Megami Tensen) développé par Arc System Works pour le compte d’Atlus. Les premiers retours font état d’un jeu très grand public avec des combos sortant facilement via du button mashing, d’une réalisation soignée et d’un jeu fun et sans prise de tête. La version arcade devrait sortir dans le courant de l’année et la version console quelques mois plus tard.

Reality Fighters est un gros étron qui sortira sur Vita. Le concept génial c’est de se prendre en photo, de coller sa tronche sur un modèle 3D, et de customiser son personnage pour ensuite se battre contre d’autres personnages. Mais pourquoi « Reality Fighters » ? Parce que le décor est en fait ce que l’appareil photo de votre PSP voit, rendant les combats réalistes. SUPEEEEEEEEEEEER.

Samurai Spirits pourrait faire un retour bientôt. C’est le Hip Hop Gamer qui a balancé que SNK travaillerait sur un nouvel épisode en 3D très orienté sur l’interaction avec les décors. Pas plus d’infos depuis.

Shin Koihime Musou 〜Otome Taisen ★ Sangokushi Engi〜 a été dévoilé à l’AOU en mars 2011. C’est à la base un eroge basé sur le roman chinois des Trois Royaumes qui a été adapté en anime et en jeu de stratégie, et arrive en jeu de baston. Le style visuel est assez curieux et rappelle un peu le travail effectué par Arc System Works sur Battle Fantasia il y a quelques années. Cela ne sortira probablement jamais du Japon.

Skullgirls devrait sortir début février sur le PSN et le XBL et sera probablement un des meilleurs, si ce n’est le meilleur jeu de baston 2D de l’année. On vous conseille de lire nos previews ici et pour savoir de quoi il retourne. On vous a dit que ce sera probablement le meilleur jeu de baston 2D de l’année ? On vous l’a dit ?

Smash Bros. aura droit à une nouvelle version sur WiiU mais le développement n’a pas encore commencé faute d’une équipe. On ne sait donc rien hormis que c’est prévu et qu’on en saura plus un jour. Dans une interview où Sakurai revenait sur le développement de Melee (la version Gamecube, considérée comme la meilleure par une grande majorité de joueurs), il indiquait qu’il en avait tellement bavé pour faire le jeu qu’il ne recommencerait probablement plus jamais un truc aussi complexe. Autrement dit : pour un smash bros aussi profond/complexe que Melee, vous pouvez probablement vous brosser ou vous tourner vers Project M ou Super Smash Land.

Le Smash Bros par Sony est en cours de développement chez un studio dédié à la PS3. Il comprendra des personnages de licences Sony ainsi que des invités, et devrait reprendre pas mal à Smash Bros en termes de gameplay et de mécaniques. En personnages pseudo-confirmés nous avons Twisted Metal : Sweet Tooth, Parappa the Rapper, Kratos, Sly Cooper, Nathan Drake, Killzone : Colonel Mael Radec et Fat Princess.

Soul Calibur 5 sera le premier gros jeu de l’année 2012. Le jeu s’est un peu calmé niveau direction artistique, une bonne moitié du cast a été remplacée par de nouveaux personnages (qui reprennent quand même pas mal les coups des persos disparus) et on a droit à quelques vrais nouveaux comme Zwei et Viola. Globalement le jeu se veut une sorte de retour aux sources avec des dégâts élevés comme dans le premier Soul Calibur. L’ajout de coups EX et de Super n’est au final pas aussi dérangeant qu’on aurait pu le croire au début car pas forcément abusif. Le jeu devrait avoir un gros suivi de la part de Namco en termes compétitif mais subit encore pas mal de modifications de gameplay pas toujours joyeuses à un mois de sa sortie.

Street Fighter X Tekken est la plus grande inconnue de cette année. Le jeu est en effet un nid à controverses : sa communication a été bancale, ses systèmes de jeux sont hérités de plusieurs autres jeux Capcom, l’inclusion des personnages Tekken se fait avec plus ou moins de réussite (beaucoup moins de coups, reprise des animations issues de SFIV données à des personnages Tekken, designs douteux pour certains) et le jeu a beaucoup évolué au corps du développement. Certaines mécaniques avancées comme le mode Pandora n’ont jusque là convaincu personne (pas même les développeurs qui sont toujours en train de chercher à l’équilibrer) et l’inclusion d’un système de gemmes qui agissent soit comme des boosts de stats ou des gardes fous est certes intéressant, mais Capcom a fait le choix de séparer les gemmes en deux catégories : les normales inclues dans le jeu que nous verrons en tournoi, et les pétées comprises dans les packs de pré-commande et probablement en DLC. En résulte une idée certes intéressante sur le papier, mais qui fait peur aux organisateurs qui craignent que le la sélection des personnages et des gemmes (il y en a des dizaines) demande trop de temps, sans compter que pas mal de joueurs refusent toujours le principe de ce système. Seth Killian parlait à demi-mot d’un moyen encore bien vague permettant de transporter ses builds de personnages mais plus aucune d’informations à ce sujet depuis un bail.
Capcom ne veut/peut pas se planter avec SFxT car c’est la seule franchise qui pourrait détourner un peu les joueurs de SFIV. Ce dernier, devenu un boulet pour la compagnie qui ne veut pas avoir à gérer ses jeux compétitifs sur le long terme, ne rapporte plus d’argent : aucun personnage en DLC n’y sera ajouté, plus aucun costume n’est prévu, et il est pourtant sur-représenté dans toutes les compétitions. Pire, il peut nuire à Capcom : Arcade Edition aura été un tel fiasco en terme d’équilibrage qu’un patch a été OFFERT (relisez bien, un truc GRATUIT de la part de Capcom) aux joueurs pour corriger le tir dans ce qui ressemble plus à une opération de communication qu’à de la bonne volonté. SFxT aura des costumes, des personnages, et probablement des gemmes en DLC. Bref de quoi rapporter de l’argent sur le très long terme, Ono ayant annoncé qu’aucune autre version boite que celle d’origine n’allait être faite, le jeu étant construit sur le tout DLC.

Toaru Majutsu No Index est une adaptation d’un light novel de science fiction sur PSP qui sortira fin janvier. On s’en fout un peu pour tout vous dire.

Tekken Tag Tournament 2 est sorti en arcade en fin d’année après pas mal de retard principalement dû au tsunami ayant frappé le Japon en février dernier. Sa version console, dont on suppose qu’elle aura droit à quelques personnages exclusifs, sortira fin 2012. On l’a déjà dit maintes fois sur le site : le jeu est beau, très agréable à jouer, possède un super casting et une ambiance du tonnerre.

Tekken 3DS sortira en février et devrait être une version améliorée de Tekken 6. La 3D fonctionne bien et le jeu aura énormément de contenu à débloquer.

Tekken WiiU est le titre Tekken dont on sait le moins de choses. Nintendo ne cessant de changer les spécifications techniques de sa console, sa sortie ayant été repoussée, il est probable que Tekken WiiU ne soit en fait pas énormément avancé. Pour rappel on parle d’un Tekken classique avec des options à la con comme la possibilité de fabriquer ses stages ou de dessiner sur la tronche de ses adversaires via la manette de la WiiU.

Tekken X Street Fighter est enfin en développement chez Namco. On ne sait pas grand chose sur le jeu hormis que Harada souhaiterait profiter de l’occasion pour expérimenter des choses qu’il ne peut pas faire avec Tekken. Quelques artworks et modèles 3D ont filtré à droite et à gauche, mais l’équipe semble vouloir prendre son temps, envisageant si le besoin s’en fait sentir, de sortir le jeu sur la prochaine génération de consoles comme ce fut le cas avec le premier épisode de Tekken Tag, initialement prévu sur PsOne.

Under Night In-Birth est le nouveau projet de French Bread, les créateurs de Melty Blood.  Ils partent sur une franchise originale au lieu de continuer dans l’adaptation d’eroge et si la première version du jeu devrait manquer de personnages et avoir quelques défauts, on a vraiment envie de voir ce qu’ils vont réaliser. On retrouve leur style visuel particulier très urbain et épuré, et certains personnages sont très originaux.

Virtua Fighter 5 : Final Showdown finira par enfin sortir sur consoles, plus particulièrement sur le PSN et le XBL à l’été prochain. Si l’annonce a plu à énormément de gens très contents de pouvoir enfin reposer la main sur la saga fondatrice du jeu de baston 3D, on se demande si ce n’est pas un peu tard et s’il ne va pas se faire bouffer par la concurrence. Ou bien tout simplement s’il ne va pas succomber à…

Virtua Fighter 6 qui serait en développement chez Sega et devrait être le fer de lance d’un nouveau hardware. Même s’il ne s’agit que de rumeurs, cela expliquerait pourquoi VF5FS ne sortira qu’en téléchargement et l’attente assez incroyable de Sega qui laisse passer depuis quatre ans le revival médiatique du jeu de baston sans chercher à en profiter.

Xuan Dou Zhi Wang est une sorte de copie de Kof faite par Tencent Games, une grosse compagnie faisant surtout du MMO free to play pour le marché chinois. Ca ne sortira probablement pas chez nous et on entendra surement plus jamais parler passé les premières vidéos de gameplay.

GC 2011 : Reality Fighters Trailer

Annoncé à l’origine à l’E3, Reality Fighters est un jeu de combat basé sur la réalité augmentée développé par Novarama sur PS Vita. C’était prévu qu’on vous en parle à cette période, mais avec l’enchainement de toute l’actualité, le jeu était passé à la trappe. De retour à la Gamescom hier pendant la conférence Sony, le jeu a fait l’objet d’une démonstration sur scène avec un présentateur défoncé à la coke et du woob woob en fond sonore. Faisant partie des jeux de lancement de la Vita, Reality Fighters n’a pas encore de date de sortie.


Et en bonus, puisqu’on l’avait zappé, le trailer de l’E3 :