Injustice : Gods Among US – La démo de l’EVO disponible

Pour ceux qui l’auraient loupé, Ed Boon a fait une démonstration de Injustice lors de l’EVO 2012 et il se trouve que c’est la toute première vidéo in-game qui ne soit jamais coupée ou montée. Cela vous donnera une meilleure idée des mécaniques de jeux et de l’interaction avec les décors.

Ed Boon donne des indices sur les prochains personnages d’Injustice

Injustice avançant doucement, Ed Boon a posté sur Twitter une petite image où se trouvent des comics de Deathstroke, Aquaman, Nightwig et Green Arrow, demandant lesquels devraient être dans le jeu. Cela a donné lieu a une belle foire aux tweets entre ceux qui détestent Aquaman et ceux qui le veulent dans le jeu. Boon a fermé le débat avec une autre jolie image. Perso j’aurais linké ça.

Injustice : Gods Among Us – Le point sur les mécaniques de jeu

Injustice aura donc été le seul et unique nouveau jeu de baston de l’E3 et on peut dire qu’il se ne joue pas du tout comme tout le monde le pensait.

Premièrement, le jeu se joue avec une garde directionnelle et non avec une garde placée sur un bouton. Cela ouvre donc la voie à des cross-ups mais le feeling général reste proche de Mortal Kombat. Au niveau des boutons on parle de Poing, Pied, Trait et Environnement. On reviendra sur ces deux derniers plus bas.

Bien qu’elle ne soit pas visible la barre de Super est divisée en quatre parties, il est possible de faire des coups EX mais petite nouveauté, ceux-ci s’activent pendant le coup normal. Par exemple si vous attrapez un personnage avec le grappin de batman, le temps que Batman le suspende il est possible d’entrer la commande du coup en EX pour qu’il ajoute un dernier hit permettant de faire combo. En un sens, ce sont des coups EX hit confirmables.

La barre peut aussi être utilisée comme combo breaker façon MK, mais le résultat est également différent. Au lieu de juste interrompre le coup adverse, activer le combo breaker fais entrer les deux personnages dans un système de clash où ils s’écartent l’un de l’autre, se préparent, et se tapent l’un et l’autre en même temps. Avant le coup, il faut parier une certaine quantité de barre de super sur ce clash, et celui qui aura misé le plus remporte le clash en faisant plus de dégâts. Dans le cas où c’est le défenseur qui gagne, il recouvre un peu de sa vie. Le souci du système actuel est qu’il est possible d’activer le clash dès qu’on a un quart de barre et cela transforme les matchs en concours. Pour l’instant les développeurs présentent le système mais ils pensent réviser les conditions d’activation.
Il existe aussi des Super qui font dans les 20% de dégâts et coûtent une barre de Super entière. Superman qui va dans la stratosphère en est une par exemple.

Le bouton de Trait est en fait une technique usant d’une barre se trouvant à coté de la barre de Super. Cette barre se recharge toute seule avec le temps et permet à chaque personnage de réaliser une technique particulière. Superman peut obtenir un boost de force, Wonder Woman peut changer d’arme, Harley Quinn fait apparaître des objets au hasard, etc. La comparaison la plus proche est celle de A.B.A et Hakan qui utilisent chacun une jauge supplémentaire pour changer d’état lors du combat.

Enfin le dernier bouton est celui dédié à l’environnement : il permet d’activer des éléments du décor (lancer une voiture, déclencher des missiles) et probablement d’envoyer dans le décor son adversaire. A ce sujet les personnages ne réagiront pas tous de la même manière face aux décors : Wonder Woman soulèvera une voiture pour la lancer alors que Batman préfèrera la faire exploser. De la même manière certaines parties des arènes ou éléments des arènes ne pourront être déclenchés que par certains personnages et non d’autres.

C’est à peu près tout ce qu’on sait sur le jeu pour l’instant et parmi les autres infos qui traînent on parle d’un netcode meilleur que celui de MK9 (pas difficile), d’un peu plus de 20 personnages et de nouvelles annonces pendant les salons à venir, notamment la Comic Con de New York. Toutes les vidéos répétant les même choses ou presque ainsi que la même vidéo en boucle, je vous invite à regarder celle ci-dessous.

 

Via : Gamespot, Game Informer, TRMK et G4TV.

Injustice – Nouvelles images et informations

Nous sommes à deux doigts du lancement de l’E3 où le jeu sera très certainement en démonstration, aussi il vaut mieux récapituler ce qui a été annoncé concernant Injustice : Gods Among Us. Le jeu se joue donc sur un plan 2D, les personnages viennent de l’univers DC Comics mais sont redesignés par les équipes de NetherRealm Studios. Il existe deux types de personnages : les Power qui sont les héros avec des pouvoirs (Wonder Woman, Superman) et les Gadget qui n’ont pas de super pouvoirs mais d’autres formes d’habiletés (Batman, Harley Quinn). Le jeu mise beaucoup sur les interactions avec les décors.

A ce sujet on apprends via Kotaku que certains éléments dans les décors ne pourront être déclenchés que par certains personnages. Par exemple Superman pouvant voler, il serait capable d’aller vers la Batmobile dans le stage de la batcave pour déclencher une volée de missile. Il y aura évidemment un cooldown pour éviter l’abus d’éléments du décor. Tous ces éléments sont selon Ed Boon, développés en ayant la compétition en tête.

Enfin concernant la violence à laquelle nous sommes habitués dans un Mortal Kombat, Boon explique que DC leur a imposé des limites. Impossible donc d’arracher des colonnes vertébrales ou de décapiter un personnage. Pour remplacement cet aspect pourtant essentiel aux jeux du studio, Boon table sur de l’action cinématographique rappelant des films de super héros.

Injustice : Gods Among Us annoncé

NetherRealm Studios signe à nouveau avec DC Comics pour un jeu. Après Mortal Kombat vs DC qui n’était pas très mémorable et le succès critique et commercial que fut Mortal Kombat 9, c’est un nouveau jeu de combat intitulé Injustice : Gods Among Us qui a été dévoilé aujourd’hui sur Gamespot.

Le jeu ressemble beaucoup à Mortal Kombat au niveau visuel, les personnages annoncés sont Batman, Superman, Wonder Woman, Solomon Grundy, Harley Quinn, Flash et Lex Luthor. Selon la preview de Gamespot, les personnages sont clairement différenciés via leurs pouvoirs, avec Batman étant un personnage plus gadgets et Wonder Woman une bourrine. Cette différenciation influera sur ce qu’ils peuvent faire en général dans le jeu et au niveau de l’interactivité avec les décors dont certaines zones ne peuvent être débloquées que par l’un ou l’autre type. Les personnages sont clairement redesignés par les artistes ayant travaillé sur Mortal Kombat, et sont donc « leur » version des héros DC tels qu’ils avaient envie de les voir.

Le jeu est prévu pour 2013 sur PS3, Xbox 360 et WiiU. Vous pouvez consulter le site officiel.