Injustice : Gods Among Us – Une sortie sur Vita?

Alors que les ventes du jeu ne démentent pas son succès commercial, que les DLC coulent à flots chaque mois, l’édition GOTY (Jeu de l’année) a fait une brève apparition sur Amazon.fr, dont la version PS VITA n’est pas passée inaperçue… Cette version serait (rumeur!) dispo le 6 Novembre en France, au prix de 39,99€.

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Depuis, l’objet a été retiré du site, comme de par hasard…

Injustice : Gods Among Us – Patch Notes 1.05

A chaque arrivée d’un nouveau personnage, NetherRealm Studios publie un nouveau patch pour Injustice. Le General Zod sera dispo en DLC dès demain et c’est l’occasion de jeter un œil aux Patch Notes de la version 1.05.

General Gameplay Fixes

  • Additional frame data corrections.
  • Slightly reduced opponent tracking on Metropolis’ Hover Drones when thrown by a power character.
  • Normalized the splash hitbox Metropolis’ Hover Drones when thrown by a power character.
  • Normalized the splash hitbox of the Arkham/Joker Asylum Chandelier when thrown by a power character.
  • The input buffer window when using an Interactive Object inside of a combo with Medium + Hard Attack has been adjusted to prevent some unintentional attacks from happening.
  • Universal improvement to everyone’s Down+Medium attack
  • Made it harder to combo off the headslam on the Ship Interactive Object in the upper level of the Fortress Of Solitude.

Aquaman

  • The Marine Marvel (Forward+1, 3) combo now has a block advantage of 0.

Bane

  • The Raging Charge (Back+Forwad+X) can no longer be parried

Batgirl

  • You now need a bar of Meter to perform the MB version of Bab’s Bola (Back+Forward+1)

Batman

  • Batman can now 2in1 cancel from his Intimidation (1, 2) combo when Release Check is set to Off.

Black Adam

  • The Boot Stomp now has 4 additional recovery frames when blocked by the opponent.
  • Slightly increased Black Adam’s combo damage scaling.

Catwoman

  • The Tomcat (1, Forward+2) Combo had it’s block advantage adjusted to +3 (from+8).

The Flash

  • The speed of The Flash’s Forward Dash has been increased.
  • Placing The Flash in his Running Man Stance (Down+Down+2) now also sets him to a “ducking” position.

Green Arrow

  • There is now slightly less cancel advantage when the Queen’s Gambit (Forward+2, Down+1, 3)  and Light It Up (Away+2, 3) combo is blocked.

Harley Quinn

  • The Bag-O-Tricks (Character Power) now recovers faster.
  • There is now slightly less damage scaling on attacks performed after Harley’sMallet Bomb supermove.
  • The Spinning Pistols (Down+2) attack now inflicts the correct damage amount and had it’s hitbox slightly improved.

Joker

  • The level 2 HaHaHa (Character Power) buff now lasts 18 seconds and the level 3HaHaHa buff now lasts 27 seconds.
  • The Joker’s Wild (Character Power) parry is active for 4 more additional frames. 

Killer Frost

  • Slightly increased Killer Frost’s damage scaling on combos
  • Freezing Cold (character power) now has 10 additional frames of recovery. 

Lex

  • You now need a bar of Meter to perform the MB version of the Gravity Mine (Down + Down + 3)
  • The Geyser Uppercut (Down+2) now inflicts correct damage to the opponent. 

Nightwing

  • Staff Stance Down+Light is now +3 on block (down from +6).  

Scorpion

  • Shroud of Flames (Character Power)no longer starts it’s cooldown if it gets interrupted before it is activated.
  • Flip Kick (Down + Forward + 2) is now -10 on block (up from -1).
  • Teleport Punch (Down + Back + 3) now has more recovery time when blocked.
  • Slightly adjusted the Teleport Punch (Down+Back+3) speed
  • The Teleport Punch is now a High attack and has slightly more recovery when it misses.
  • Increased Welcome to the Netherrealm (Supermove) damage to 37 (from33.75)
  • Slightly adjusted his Jumping Light and Jumping Hard hit-boxes.
  • The Teleport Punch (Down + Back + 3) on block is now -8 and slightly pushes back farther. 

Sinestro

  • The Arachnid Sting (Down+Forward+Y) now has 5 additional recovery frames on when it successfully hits. 

Solomon Grundy

  • There is now a slightly bigger hitbox on the Walking Corpse (Back+Forward+3). 

Superman

  • Kyrptonian Crush (Supermove) now does 4% less damage.
  • Super Breath (Down+Back+2) now has 0 advantage when the opponent blocks.

Injustice : Gods Among Us – Le trailer de Zod

Je vous parlais récemment de l’arrivée de Zod dans le cast d’Injustice, voici le trailer officiel. Pour rappel, il sera dispo en DLC, le 2 Juillet, au prix habituel de 400MS Points sur le Live ou 4,99€ sur le PSN.

De plus, pour célébrer la sortie du film Man of Steel au cinéma, une skin dédiée sera dispo au prix de 80 MS Points ou 0,99€, le même jour que la venue de Zod.

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Injustice : Gods Among Us – General Zod confirmé

NetherRealm Studios a dévoilé récemment le quatrième perso qui sera dispo en DLC, le tant attendu General Zod! Voici donc quelques captures et un petit extrait de gameplay à partir de 3min20. Le DLC est prévu pour Juillet mais sans plus de précision.

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De plus, dans cette même vidéo on peut découvrir un petit clin d’œil à un personnage du comic de Conan, The Flaming C via un costume pour Superman.

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Injustice : Gods Among Us – Patch Notes v1.04 et costumes

Annoncé sur le site officiel, le Patch Notes v1.04 est dispo depuis quelques heures. On y retrouve des correctifs globaux ainsi que quelques ajustements sur certains persos.

General Fixes

• Added Scorpion Gameplay Functionality. (NOTE: Scorpion character available now to Season Pass holders; Available 6/11 for purchase)
• Fixed issues where the game camera was obscured during Batgirl’s Supermove when the opponent was in a corner
• Human players can now correctly perform a wakeup on the first available frame
• General Online Stability Improvements
• Adjusted Frame Data for Block Advantage on Multiple Hit Moves
• Additional Miscellaneous Frame Data Fixes

Character Balance Improvements

The Flash

• With the “release check” option set to “on” in the controller configuration screen, we resolved an issue where The Flash would automatically perform the Sonic Pound special move when he was in the Running Man stance.
• The Flash can now enhance his Lightning Charge special move with a Meter Burn option if the opponent blocks.

Hawkgirl

• Hawkgirl’s Mace Charge attack had its block advantage reduced to -4. The Mace Charge Meter Burn is now an overhead attack and hits crouching opponents more consistently.

Killer Frost

• Reduced the hit advantage on Killer Frost’s daggers when being performed at point blank range to +4 (from +9)

Deathstroke

• Deathstroke’s Sword Jump now correctly works as a wakeup attack.

Notez que Scorpion est désormais dispo pour les détenteurs du Season Pass et qu’il sera accessible à tous le 11 Juin.

Dans le même temps, la page officielle Facebook d’Injustice annonce la sortie prochaine de 7 skins en DLC dont le Superman’s Blackest Night et le Green Lantern’s Red Son.

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Injustice : Gods Among Us – Come here !

Warner Bros UK a mis en ligne un trailer mettant en scène… Scorpion!

Pour ne pas être ridicule dans l’univers d’Injustice, Scorpion a subi quelques ajustements de gameplay. Ce trailer montre de nombreuses phases et un petit bonus à la toute fin, l’apparition de Martian Manhunter.


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Il devrait être dispo sous peu sur le Live et le PSN, au même prix que Lobo/Batgirl, c’est à dire 400MS Points ou 4,99€.

Toasty #79: Namco m’a tuer

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Ce Toasty est l’histoire d’un homme brisé, accablé, abattu par l’adversité, biflé  par un éditeur sans scrupule qui a pourri tout l’investissement qu’il a pu mettre dans un jeu qu’il a aimé et sur lequel il a passé du temps. Tout son investissement personnel a été ruiné par un simple patch sans queue ni tête qui s’avère être un tête à queue. Mais pour comprendre ce mal qui le touche, il vous faudra écouter ce Toasty jusqu’à la fin. Et oui, chez Bas Gros Poing on est non seulement les rois du teasing, mais on est également particulièrement sadiques. Mais en même temps, si vous nous écoutez toutes les semaines, c’est que vous aimez ça, bande de masochistes!

Pour votre dose hebdomadaire d’actualité  audiophonique, Tibs est malheureusement absent et c’est donc Kaldanm, TMDJC et WellcooK qui essaient de tenir la baraque (à frites), avec des blagues qui deviennent de plus en plus pourries. On en arrive même à recycler des vannes qu’on a déjà pu faire, c’est dire si on touche le fond! A moins que ce ne soit juste Alzheimer qui commence à toucher TMDJC. Heureusement, cette semaine l’actualité est chargée, ce dont on n’a plus beaucoup l’habitude. Nous vous parlerons donc de jeux de combats qui sortent en arcade au Japon (sisi), de jeux de bastons occidentaux qui ne sortent pas forcément que sur consoles, ainsi que de mises à jours et de patchs à tout va. Et même d’un boss caché complètement inattendu qui devrait être exceptionnel. Sans compter les quelques rubriques plus ou moins régulières qui reviennent. Bref, plein de bonnes choses, mais pour en savoir plus et rentrer dans les détails, il va vous falloir écouter ce Toasty numéro 79!

Je vous ai déjà dit qu’on était les rois du teasing?

 

[audio:http://basgrospoing.fr/podcasts/toasty079.mp3]

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