Guilty Gear Xrd – May, Venom, Chipp et Potemkin rejoignent le cast

Le site officiel de Guilty Gear Xrd vient d’être mis à jour avec l’ajout de May, Chipp, Venom et Potemkin ainsi que leurs movelist. Peu de gros changements pour les trois premiers, mais les fans de Potemkin vont l’avoir mauvaise. Prévoyez le costume classique en DLC.

 

May

character_mainv_maySpecial Moves

  • Mr. Dolphin: Horizontal – [4] (Charge) 6+ S or HS
  • Mr. Dolphin: Vertical – [2]8 + S or HS
  • Overhead Kiss – Near the opponent, 63214 + K
  • Applause for the Victim – 41236 P or K or S or HS
  • Iruka Toujou (Dolphin Ride) – In mid-air, touch Applause for the Victim Dolphin
  • Ominogashinaku – 22 + P or K
  • Ball Jump – In mid-air and near Ominogashinaku Ball, 2 (Any downward direction)
  • Ensenga – 41236 + HS

Overdrives

  • Great Yamada Attack – 236236 + S
  • Ultimate Whiner – 63214 + HS
  • Super Screaming Ultimate Spinning Whirlwind – 63214 + S
  • Deluxe Tile Bomber – During Super Screaming Ultimate Spinning Whirlwind, P

 

Chipp

character_mainv_chippSpecial Moves

  • α Blade – 236 + P (Air OK)
  • α Plus – During α Blade, HS
  • β Blade – 623 + S (Air OK)
  • γ Blade – 41236 + HS
  • Genrouzan – 63214 + S
  • Tsuyoshishiki Meisei – 214 + K
  • Tsuyoshishiki Ten’i – 22 + P or K or S or HS
  • Resshou – 236 + S
  • → Rokusai – During Resshou, 236 + S
  • → Senshuu – During Resshou or Rokusai, 236 + K
  •  Shuriken – 214 + P in mid-air
  • Kabe Haritsuki (Wall Cling) – In the corner, 6 or 4
  • → Vertical Movement – During Kabe Haritsuki, 8 or 2
  • → Horizontal Movement – During Kabe Haritsuki, 6 or 3 or 9
  • → Jump Down – During Kabe Haritsuki, 4
  • → Wall α Blade – During Kabe Haritsuki, P
  • → Wall Kunai – During Kabe Haritsuki, K
  • → Wall Genrouzan – During Kabe Haritsuki, S
  • → Wall Genyouzan – During Kabe Haritsuki, HS

Overdrives

  • Zansei Rouga – 632146 + HSRyuuryuu – 214215 + K
  • Banki Messai – 236236 + K

 

character_mainv_potemkin

Potemkin

Special Moves

  • Heat Knuckle – 623 + HS
  • Heat Extend – During Heat Knuckle, 63214 + HS
  • Mega Fist: Forward – 236 + P
  • Mega Fist: Backward – 214 + P
  • Sliding Head – 236 + S
  • Hammer Fall – [4]6 + HS
  • Hammer Fall Brake – During Hammer Fall, P
  • F.D.B. – 63214 + S
  • Potemkin Buster – Near the opponent, 632146 + P
  • Trishula – 63214 + K
  • I.C.P.M. – In mid-air, 41236 + HS
  • Overdrives
  • Heavenly Potemkin Buster – 236236 + S
  • Giganter Kai – 632146 + HS
  • Gigantic Bullet Kai – During Giganter Kai, 4123641236 + P

 

Venom

character_mainv_venom

Special Moves

  • Ball Seisei (Air OK) – 214 + P or K or S or HS
  • Shunkan Idou – 623 + K, or during Ball Seisei, hold the button
  • Stinger Aim – [4]6 + S or HS
  • Carcass Ride – [2]8 + S or HS
  • Double Head Morbid – 623 + S or HS
  • QV – 41236 + P or K or S or HS (can be held)
  • Mad Struggle – In mid-air, 236 + S or HS

Overdrives

  • Dark Angel – 2363214 + S
  • Red Hail – In mid-air, 236236 + HS
  • Bishop Runout – 2363214 + HS

Guilty Gear Xrd – Premières informations sur le système de jeu, movelists, 7 personnages au location test

GGXrd_Logo

Arc System Works vient de mettre à jour le site officiel de Guilty Gear Xrd avec pas mal d’informations en vue du location test.

Premièrement ce sont Sol, Ky et Milia qui ont droit à leur movelist intégrale sur le site. L’occasion de voir que les coups EX ont disparu mais que de nouveaux coups vont faire leur arrivée : Millia possède des followups après sa roulade, sol retrouve toute sa movelist mais possède de nouveaux coups dans les airs. D’après les slots laissés vides sur le site, 4 autres personnages devraient être dévoilés la veille du location test qui commence le 9 aout.


 
character_mainv_kycharacter_mainv_milliacharacter_mainv_sol

Le système de jeu est également détaillé. Les mécaniques faisant leur retour sont :

  • Tension gain
  • Aerial movement
  • Negative penalty
  • Sweep
  • Gatling combos
  • Throws/aerial throws
  • Specials, supers
  • Aerial recovery
  • Faultless Defense
  • Dead Angle Attack
  • Burst

Les mécaniques qui ont été modifiées ou sont relativement nouvelles :

  • La jauge de garde est désormais appelée R.I.S.C. Elle fonctionne pareil (elle force le counter hit sur un adversaire qui a gardé trop longtemps) mais elle ne peut pas descendre en dessous de zéro. Dans les anciens Guilty Gear lorsqu’elle descendait en dessous de zéro elle servait à calculer la réduction des dégâts, ce qui veut dire que cela fonctionnera différemment.
  • Après un dust on peut soit déclencher une cinématique où le personnage saute et on continue le combo en l’air, soit courir vers l’avant pour le rattraper. En gros cela revient à simplifier les Impossible Dust qui étaient à la base un bug finalement intégré au système de jeu permettant de revenir au sol rapidement pour faire de meilleurs combos après le Dust.
  • Il y a de nouveau des Roman Cancel qui permettent d’annuler un coup contre 50% de barre. Les False Roman Cancel qui étaient sur des coups spéciaux avec des timings précis mais ne consommaient que 25% de barre ont disparu.
  • Si on fait un Roman Cancel sur un projectile, le temps ralentit pour tout le monde sauf le personnage qui l’a réalisé.
  • Il y a un système de clash appelé Danger Time où les coups sont de forces différentes. Si deux joueurs se frappent au même moment avec un coup de même puissance les deux personnages se repoussent et sont à égalité. Si l’un d’entre-eux fait un coup fort et l’autre faible, celui ayant fait faible perd le clash et devient vulnérable. Enfin si les deux joueurs utilisent un coup fort,  ils déclenchent pendant trois secondes un état durant lequel le premier qui touche fait un Fatal Counter, ce qui signifie qu’il fera énormément de dégâts dans son combo.

 

panel

Le layout des boutons.


dust

Le dust avec en haut à droite le saut pour faire combo, et en bas à droite un dash pour continuer un combo à partir du sol.

roman_cancel

Le système de Roman Cancel en haut, et de Roman Cancel des projectiles en bas.


clash

Le système de clash : même force, Fort vs Faible, Fort vs Fort.

Via : Dustloop

Guilty Gear Xrd aura son premier loctest en aout

Pour ceux qui sont au Japon, rendez-vous au club Sega d’Akihabara du 9 au 12 aout pour jouer au jeu. A priori il vaut mieux réserver parce qu’il y aura un nombre limité de personnes qui auront accès au jeu. Le détail des systèmes de jeu et movelist des personnages sera dévoilé bientôt sur le site officiel. Via

Guilty Gear Xrd pourrait être un jeu PS4/XboxOne, plus d’infos à l’E3 2014

Minoru Kidooka, le président d’Arc System Works, dit que la compagnie fait du brainstorming et que « Guilty Gear Xrd est un titre que nous pensons amener sur la prochaine génération de consoles ». Via