GC 2011 : Yoshinori Ono à propos des nouveautés de Street Fighter X Tekken

GameSpot a pu s’essayer à Street Fighter X Tekken lors de la Gamescom et a publié ses impressions sur les nouveautés de la nouvelle version qui y était présentée. Pendant qu’ils étaient en train de jouer, Yoshinori Ono leur révéla que l’équipe de développement a deux approches très différentes pour adapter les nouveaux personnages.

Hugo n’est pas apparu dans un jeu depuis presque dix ans donc beaucoup de fans ne doivent probablement pas très bien se souvenir de lui. Par conséquence, l’équipe de développement a pris quelques libertés supplémentaires avec le personnage en lui rajoutant notamment des nouveaux mouvements utilisant le sol et les murs.

L’adaptation d’Ibuki a une approche plus conservatrice. Selon Ono-san, elle se joue quasiment comme son incarnation de SSFIV AE. Il ajoute que le niveau de familiarité qu’ont les fans avec le personnage influence énormément la nombre de changements qu’aura le personnage. Il mentionna également que l’équipe de développement aimerait travailler sur quelques attaques utilisant son raton laveur.

Quand on lui demande à quels personnages Street Fighter se rapproche le style de combat de Raven, Ono-san le compare à ceux de Cammy et Fei Long avec plus d’options grâce à ses command throws et ses téléportations. Il nota également que Raven est actuellement un des personnages les plus forts du jeu et que c’est un des personanges sur lequel il faudra se concentrer pour l’équilibrage.

Kuma a été décrit comme un personnage puissant dans le même genre que Hugo et Ono-san était très enthousiaste à l’idée de parler de sa Super à base de pets.

Après les personnages, il a répondu à des questions sur les mécaniques de jeu. Il a continué de teaser le système (encore en développement) permettant d’utiliser la barre de vie de son coéquipier, tout en précisant que même s’il pense que le système est assez solide, il ne pouvait pas confirmer qu’il sera dans la version finale du jeu.

Interrogé sur l’ajout d’un snap back, Ono-san a répondu que c’était une possibilité et que l’équipe de développement travaille toujours sur comment designer une telle fonctionnalité sans que ça soit un copier/coller de Marvel vs Capcom 3.

Pour ce qui est des modes de jeu et du jeu en ligne, Ono-san répète ce qu’il avait déjà dit à la Comic-Con. Il faudra attendre le Tokyo Game Show pour savoir s’il y aura du pair play comme dans Mortal Kombat et il a assuré qu’il n’y aura pas moins de fonctionnalités online que dans SSFIVAE et qu’il y aura même des nouveautés.

Il termine en disant qu’une sortie PC est une possibilité, mais qu’il y a des challenges techniques liés au portage du jeu sur cette plateforme. Il conclue en disant que ça ne veut pas pour autant dire qu’ils ne sont pas intéressés par faire une version PC.

GC 2011 : UMVC3 – Marvel avait des requêtes très spécifiques pour Dr Strange

On pourrait s’imaginer qu’après toutes leurs collaborations sur différents jeux de combat, Marvel serait du genre à faire confiance à Capcom quand il est question de représenter leur personnages. Sauf que quand il s’agit de Dr Strange, Marvel est particulièrement pointilleux sur les détails qui doivent être dans le jeu. Interrogé à ce sujet par Kotaku à la Gamescom, Ryota Niitsuma est revenu sur cet épisode.

La question d’inclure Dr Strange dans Ultimate Marvel vs Capcom 3 s’est posée après que les gens demandent pourquoi Shuma-Gorath était dans le jeu alors que son adversaire Dr Strange n’y était pas. Une fois l’approbation de Marvel obtenue pour Dr Strange, Capcom a reçu des requêtes très spéciales de leur part. Niitsuma-san rajoutant qu’ils n’avaient jamais fait autant de requêtes pour un personnage auparavant et que ces demandes concernaient différents aspects comme les mouvements qu’il devait avoir ou les gestes qu’il faisait avec ses mains. Marvel alla même jusqu’à leur envoyer des illustrations montrant les positions exactes de ses mains à utiliser dans le jeu.

Néanmoins, toutes les requêtes de Marvel n’ont pas pu être réalisées et l’équipe de développement leur proposa d’autres mouvements en remplacement afin de satisfaire leurs demandes d’une manière différente. Et même si certaines des alternatives proposées été acceptées, Marvel rejeta quand même des éléments que Capcom voulait changer. Marvel voulait par exemple que Dr Strange flotte quand il se déplace. Niitsuma-san et son équipe leur dirent qu’il y avait déjà trop de personnage qui flottaient, mais Marvel a eu visiblement le dernier mot.

[Gamescom 2011] Compte rendu au troisième jour

Après une journée forte en émotions nous voila sur la route du retour. Et bien oui, à l’instant même ou j’écris ces lignes Neithan et moi même dégustons un délicieux repas en première classe du Thalys avec internet qui plus est; on va remercier le tarif jeune qui permet ce genre de folies au prix de la seconde classe.

Bref, journée toute aussi éprouvante que la deuxième en y ajoutant la fatigue et les aléas de la malbouffe. Nous avons commencé notre journée par l’interview de Rising Star Games (distributeur PAL de KOF XIII) pour ensuite doser le jeu et découvrir les 2 costumes alternatifs cachés de Kyo et Elisabeth.

Note: Rock Howard est totalement pété.*

Par la suite nous sommes retournés sur le stand de Skullgirls pour jouer, filmer et encore une fois rigoler avec l’équipe. Arrive l’heure du déjeuner, nous voila en route pour … stalker, et oui encore une fois on traine dans les allées de la Business Area où les hôtesses de namco commencent à bien nous connaitre et limite à gwaker (bouhahaha). Nous avons donc réussi à avoir quelques mots de plus du responsable de Capcom Unity pour ensuite doser et filmer du UMVC 3 (avec des sticks!). Ca s’active chez Capcom, on décide de se faire oublier en retournant dans les Halls et à notre grande surprise nous croisons Ono qui nous a fait une spécial dédicace (bientôt en ligne).

C’est la fin de journée, on se faufile dans une présentation pour Ninja Gaiden 3 avec Yosuke Hayashi qui est entre autres le nouveau responsable du projet Dead Or Alive. L’heure du départ se fait sentir pour tout le monde, on chope Michael Murray et Katsuhiro Harada au détour d’un couloir, toujours aussi sympathiques, ils nous accordent eux aussi une petite dédicace.

Journée bouclée, pied ensanglantés, jambes coupées, dos ratatiné, en gros on s’est éclatés au sens propre comme au sens figuré. 😉

Merci encore à tous les donateurs sans qui cette aventure n’aurait pas été possible, merci aux lecteurs qui font que ce site vive et perdure, merci a tous ceux qui nous ont aidé avant et pendant la Gamescom.

Dans les trois prochains jours à venir nos impressions écrites sur les différents jeux du salon seront mises en ligne et les reportages vidéos arriveront courant de la semaine prochaine. En attendant si vous avez des questions je tiendrai un cast dans la soirée entre 22h et 23h sur eLive; sinon n’hésitez pas à nous laisser des questions en commentaires de cet article.

*Non mais sérieux pour Rock Howard vous y avez cru ?

GC 2011 : Les systèmes de jeu de Street Fighter X Tekken sont presques finalisés

Dans une interview donnée à GameSpot, Yoshinori Ono est revenu sur les systèmes de jeu de Street Fighter X Tekken et les quatre nouveaux personnages qu’ils présentent à la Gamescom. Parmi les nouveaux entrants, il s’attarde plus particulièrement sur l’importance qu’a Kuma pour eux dans le jeu.

Dans la version présentée à la Gamescom, les systèmes de jeu sont proches de leur version finale. Quand il dit que le système de jeu est presque finalisé, il veut dire qu’ils savent ce qu’ils vont mettre dedans, mais il y a encore des réglages à faire et il veut utiliser ce genre d’événements pour avoir des retours des joueurs. Les systèmes actuels ne sont pas définitifs (le Cross Assault en particulier) et pourront changer d’ici le TGS en fonction des retours.

Kuma est un personnage célèbre de Tekken que beaucoup de joueurs réclamaient. Il est un symbole de Tekken, un personnage délirant comme Panda. En l’intégrant, il espère rassurer les fans de Tekken en leur montrant qu’ils comprennent ce qu’ils aiment dans Tekken.

[Gamescom 2011] Compte rendu au deuxième jour

Nous avons chaud et nous sommes fatigués, le wifi de l’hotel est tout pourri mais la pièce est moins bruyante donc c’est mieux !

Vous pouvez l’écouter ci-dessous, excusez les coupures incessantes mais le patron de l’hotel semble se servir d’un minitel comme routeur wifi, tous les résidents qui sont à la gamescom dans le même hotel postent contre le net.

[audio:http://elise-vod-mp3.elive.pro/ncHaYAMG9Qw4.mp3]
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Encore une fois merci de votre aide ! Si vous avez loupé le cast d’hier vous pouvez l’écouter ici, mais il est moins structuré et le son est un peu plus cracra.

GC 2011 : Devil Jin confirmé dans Tekken Tag Tournament 2 Prologue

Dans le cadre de la présentation de Tekken Hybrid à la Gamescom, Namco Bandai a révélé que Devil Jin (design Tekken: Blood Vengeance) est le quatrième personnage qui sera présent dans Tekken Tag Tournament 2 Prologue avec Xiaoyu, Alisa et Devil.

GC 2011 : Images et artworks de Soul Calibur V

Namco Bandai a communiqué hier des images et artworks de Hilde, Maxi, Tira et Voldo pour accompagner l’annonce de leur retour dans Soul Calibur V. Ces nouvelles images permettent de voir plus en détails les deux nouveaux niveaux (Fortress et Roma) que l’on avait pu apercevoir dans le trailer.

GC 2011 : Will you cross the line?

Pour faire un parallèle avec la conférence démentielle de Street Fighter X Tekken à la Comic-Con, Capcom tenait hier à Cologne un événement nommé « Will you cross the line? » au Haxenhaus zum Rheingarten. Yoshinori Ono et Katsuhiro Harada sont arrivés sur scène habillés avec des lederhosen et des chapeaux bavarois pour reproduire une série de défis en jouant sur les stéréotypes allemands. Ils ont alors enchainés des épreuves les plus farfelues les unes que les autres comme du plantage de clou, du lancer de bretzel ou encore un concours de force avec des chopes de bière pleines. Comme on pouvait s’y attendre, Ono-san remporta la session de défis 3-2 et Harada-san eut comme punition de se travestir en revêtant un dirndl.

GC 2011 : Kuma est actuellement un des personnages les moins équilibrés de Street Fighter X Tekken

Au détour de la Gamescom, Seth Killian a parlé de Kuma dans Street Fighter X Tekken avec NowGamer. Il leur a décrit le personnage comme ayant ce qu’il appelle le « Bob Factor », c’est-à-dire qu’il est gros et rapide à la fois (un peu comme Rufus). Il continua en leur disant que bien que le personnage paraisse délirant, il a une command grab avec beaucoup de portée qui le rend efficace. Il nuança cependant ce dernier point en précisant que c’est actuellement un des personnages les moins équilibrés du jeu avec Raven.

GC 2011 : Ryota Niitsuma donne quelques précisions supplémentaires sur Ultimate Marvel vs Capcom 3

Ryota Niitsuma est passé un moment sur le stream installé par Capcom Unity à la Gamescom pour répondre aux questions des internautes. Sans faire de grandes révélations, il a donné quelques précisions sur les nouveaux personnages et les annonces à venir au mois de septembre.

  • Dr Strange est un personnage difficile à utiliser, mais qui donne de gros résultats.
  • Pourquoi avoir choisi Nemesis ? Ils ont Sentinel qui est gros et puissant du côte Marvel. Donc ils voulaient la même chose pour Capcom, ils ont consulté Capcom Euro et USA et c’est lui qu’ils ont choisi.
  • Ils n’avaient pas pu mettre Nemesis dans mvc3 à cause de la classification Teen du jeu. Cette fois ci, ils ont pu pousser un peu plus loin en demandant s’ils pouvaient faire telle ou telle chose. Finalement, ils ont réussi à rester dans la bonne classification tout en gardant les composantes de Nemesis.
  • Dr Strange avait les vérifications les plus strictes de Marvel concernant ses mouvements et les phrases qu’il prononce. Ils ont passé beaucoup de temps dessus, c’est pourquoi il a ce goût Marvel.
  • Est-ce que Nemesis dit « S.T.A.R.S. » quand il se bat contre Chris ? C’est un secret, il faudra le trouver par vous même.
  • Il n’y aura pas de changements pour les custom dialogues des anciens personnages, mais avec les nouveaux entrants il y aura de la nouveauté.
  • Le HUD a été finalisé.
  • Le fait qu’Arthur n’ait pas de dash est la base fondamentale du personnage. S’il a un dash, ce n’est plus Arthur.
  • Toujours pas plus de précisions sur les changements de Jill et Shuma Gorath. On sait juste qu’ils ont le droit à un rééquilibrage comme les autres personnages.
  • Il y aura d’autres modes et features que le spectator mode qu’ils ne peuvent pas révéler maintenant.
  • Des DLC dans le futur ? La suite dépendra de comment marche umvc3.
  • Des bonus pour les possesseurs de mvc3 ? Ils ne peuvent pas faire de bonus vraiment importants, mais il y aura un mode spécial déjà débloqué si vous avez la sauvegarde du jeu.
  • S’ils peuvent faire une Special Edition, ça serait bien. Mais ils n’ont pas de projet pour le moment.
  • Tous les personnages sont débloqués dès le départ.
  • Ils n’avaient pas prévu de mettre un Perfect Screen, mais quand il est allé à l’Evo, beaucoup de joueurs le lui ont demandé. Il a réalisé que c’était important pour eux donc ils vont le mettre.
  • Il y aura des changements dans le mission mode en fonction des changements apportés aux personnages.
  • Pas d’online training.
  • Ils n’avaient pas prévu de mettre les thèmes des nouveaux personnages sur le site officiel comme pour mvc3, mais si les fans le veulent, pourquoi pas.
  • Ils révéleront beaucoup plus d’éléments du jeu le mois prochain.