GameSpot a pu s’essayer à Street Fighter X Tekken lors de la Gamescom et a publié ses impressions sur les nouveautés de la nouvelle version qui y était présentée. Pendant qu’ils étaient en train de jouer, Yoshinori Ono leur révéla que l’équipe de développement a deux approches très différentes pour adapter les nouveaux personnages.
Hugo n’est pas apparu dans un jeu depuis presque dix ans donc beaucoup de fans ne doivent probablement pas très bien se souvenir de lui. Par conséquence, l’équipe de développement a pris quelques libertés supplémentaires avec le personnage en lui rajoutant notamment des nouveaux mouvements utilisant le sol et les murs.
L’adaptation d’Ibuki a une approche plus conservatrice. Selon Ono-san, elle se joue quasiment comme son incarnation de SSFIV AE. Il ajoute que le niveau de familiarité qu’ont les fans avec le personnage influence énormément la nombre de changements qu’aura le personnage. Il mentionna également que l’équipe de développement aimerait travailler sur quelques attaques utilisant son raton laveur.
Quand on lui demande à quels personnages Street Fighter se rapproche le style de combat de Raven, Ono-san le compare à ceux de Cammy et Fei Long avec plus d’options grâce à ses command throws et ses téléportations. Il nota également que Raven est actuellement un des personnages les plus forts du jeu et que c’est un des personanges sur lequel il faudra se concentrer pour l’équilibrage.
Kuma a été décrit comme un personnage puissant dans le même genre que Hugo et Ono-san était très enthousiaste à l’idée de parler de sa Super à base de pets.
Après les personnages, il a répondu à des questions sur les mécaniques de jeu. Il a continué de teaser le système (encore en développement) permettant d’utiliser la barre de vie de son coéquipier, tout en précisant que même s’il pense que le système est assez solide, il ne pouvait pas confirmer qu’il sera dans la version finale du jeu.
Interrogé sur l’ajout d’un snap back, Ono-san a répondu que c’était une possibilité et que l’équipe de développement travaille toujours sur comment designer une telle fonctionnalité sans que ça soit un copier/coller de Marvel vs Capcom 3.
Pour ce qui est des modes de jeu et du jeu en ligne, Ono-san répète ce qu’il avait déjà dit à la Comic-Con. Il faudra attendre le Tokyo Game Show pour savoir s’il y aura du pair play comme dans Mortal Kombat et il a assuré qu’il n’y aura pas moins de fonctionnalités online que dans SSFIVAE et qu’il y aura même des nouveautés.
Il termine en disant qu’une sortie PC est une possibilité, mais qu’il y a des challenges techniques liés au portage du jeu sur cette plateforme. Il conclue en disant que ça ne veut pas pour autant dire qu’ils ne sont pas intéressés par faire une version PC.