Putain deux ans

Bas Gros Poing a deux ans, c’est un peu fou en fait quand on y pense.

Il y a deux ans Neithan, un type que j’assimilai à John Lennon*, croisé deux trois fois à des soirées, me téléphone en mode « ouais t’es igné son on voudrait faire un podcast ça te dirait de nous aider ou de nous dire comment faire ? »

Et plutôt que de fuir ou refuser, j’ai aidé à monter tout ça.

Et puis voilà, on s’est retrouvé en novembre 2009 à enregistrer la première émission après quelques galères. A ce moment là ma fille avait 3 mois, maintenant elle marche et elle commente les vidéos de gameplay de Skullgirls à base de « elle fait quoi là ? » et Bas Gros Poing commence à jouer avec ses amis de Barre de Vie chez Canard PC. Le truc avec les enfants c’est qu’ils font toujours n’importe quoi à l’adolescence.

Il y a deux ans et demi tu me choppais dans un bar et tu me demandais de te parler de jeu de baston j’aurai répondu sous la menace Soul Calibur (dosé activement dans ma colloc depuis le premier sur dreamcast) et probablement Guilty Gear (mais plus comme souvenir de déculottées incompréhensibles). Alors Bas Gros Poing ça m’a apporté une passion de plus où regarder mon temps libre disparaître. Rencontrer des gens passionnés et prêt à pas mal de choses et puis surtout heureux de parler de leur passion, pour moi c’est ça Bas Gros Poing.

Et c’est ça que j’adore, ce qui fait que je suis content de faire partie de l’équipe, même si ce n’est que du côté technique, cette passion dévorante associée à une envie de la partager. Et puis c’est tout de même communicatif, je dose quand je peux, je passe parfois en salle d’arcade et j’ai même tenté quelques compétitions.

Je me souviens à quel point on ne s’attendait pas à l’engouement lorsque les serveurs sont tombés en février 2010 parce qu’il y avait trop de trafic pour écouter les résumers à l’arrache de Neithan et Liky enregistrés durant les nuits de la WGC. Et puis il y a eu le Stunfest où on nous a demandé de signer des T-shirts (purée même quand je jouais du métal j’ai pas signé autant d’autographes).

Ce petit message c’est un peu ma déclaration d’amour, à Neithan qui est un fou furieux qui porte le projet sur ses épaules, à tous les autres qui bien évidemment font aussi vivre le projet maintenant ou l’on fait vivre et puis à tous ces gens que j’ai rencontré en deux ans d’aventure.

Et c’est surtout mon remerciement pour vous, les lecteurs/audteurs, ceux qui viennent régulièrement et sans qui bien sûr on n’existerait pas, ou pas comme ça.

Et un jour on rachètera Shoryuken c’est prévu.

* La première fois que j’ai vu Neithan il avait les cheveux longs, des lunettes de soleil de hippies et des fringues 70’s

Edito : Il y a une semaine…

Chaque semaine un édito par un des membres de l’équipe revient sur l’actu des 7 jours précédents. C’est aussi un billet d’humeur et d’expression libre pour celui qui l’écrit et un bon moyen de se défouler pour ceux qui commentent.

Chers lecteurs…

Cela fait déjà dix mois que Bas Gros Poing existe, et on se dirige rapidement vers notre premier anniversaire ! Et plus on avance et plus je me dis « Merde, dans quoi je me suis lancé ? ». Je veux dire, en dix mois on a eut le temps de traiter que quatre séries mythiques. Après on a fait pas mal de pifs de l’actu, pas mal de minutes de pif, on a des tas de rushs honteux coupés au montage (pas des blagues, on en a une tonne), on a couvert des tournois, testé des jeux à l’arrache… Et je parle pas de la tonne d’actu traitée qui, je le pense sans honte, fait de nous le site de référence d’actu sur le genre. Merci à Atssal qui nous a d’une donné un rythme de publication mais a aussi une méthode de travail aux autres membres du site chargés de l’actu. Sauf à eMKa qui avec ses gouts de chiottes préfère mater des photos de l’asiat’ du film « The Social Network » plutôt que consulter Netvibes régulièrement. Ouais eMKa il fout rien et comme toujours il a des gouts douteux. Alors d’ici à ce qu’on traite de mes jeux favoris (en fait BGP est un trap monstrueux visant à rassembler des fidèles pour leur parler de Guilty Gear, après je ferme le site et je deviens Raëlien) on a le temps !

Il y a une semaine avec eMKa et Sly on est allés à Muséo Games au lieu de taffer sur le site. D’une c’était super génial et je vous invite à y aller. Mais surtout y avait UNE BORNE SSFIIX §§§ On a squatté le jeu une demi-heure (bon y avait personne donc aucun scrupule) et une fois sortis… on est allés au VS Dojo pour continuer à doser 2X. On a rencontré du monde sur 3.3, discuté avec les gérants, les quelques joueurs qui trainaient par là. Puis il a fallu partir et on dit à quelqu’un qu’on allait chercher des micros pour un podcast, et là tels Bruce Wayne et Clark Kent qui se démasquent tout seuls, les quelques personnes de la salle ont compris qui on était. S’en est suivi une petite conversation fort sympathique (bon j’avoue, on nous a ENCORE parlé de SFIV alors que j’aimerais qu’on enterre ce sujet définitivement, mais il revient tout le temps, TOUT LE TEMPS RAAAAAGGGHHHH) sur des tas de sujets divers et variés. Ça m’a fait plaisir de vous rencontrer, vous lecteurs. Vous m’avez expliqué que vous nous suiviez, nous écoutiez, et que vous dosiez dans votre coin, découvriez des trucs. Bref c’était super plaisant, merci à vous.

Il y a une semaine on a taffé un truc avec Tmdjc et Sly. Une nouvelle émission que malheureusement vous n’aurez pas le droit de l’écouter parce qu’on la garde pour nos divines oreilles à nous. On est comme ça, on s’enregistre des trucs pour nous-mêmes tellement on a les chevilles aussi grosses que les persos de Street Fighter. Cette émission s’appelle Time Over ! et devrait passer sur une radio que je ne peux pas nommer pour le moment mais dont Bas Gros Poing sera partenaire. On s’arrangera je pense une fois la diffusion live faite, pour la mettre sur le site. Toute façon le chef de la Radio n’a aucune autorité donc on pourra facilement le doubler. Et ouep.

Il y a une semaine on enregistrait un podcast. Je pense que sur le podcast nous avons à peu près géré (merci aux chroniqueurs) sans pour autant arriver au fond des choses comme je l’aurais voulu, la faute à un essai de ma part de m’informer également sur le jeu et oubliant ainsi mon rôle de déchiffreur, de poseur de questions qui n’y connait rien. Je n’ai pas pu le ré-écouter depuis, mais après le podcast sur Art of Fighting qui avait des défauts, le prochain dont je voulais qu’il se passe autrement s’est déroulé…  ouais, autrement, faisant apparaître d’autres problèmes, qui me plaisent encore moins. Il faudra donc essayer de trouver sur quel pied danser, la perfection n’existe pas et quitte à avoir des défauts, il faudra que je choisisse ceux qui me gène le moins et tenter de les résoudre plutôt que d’en créer des nouveaux.

Il y a une semaine on enregistrait aussi le pif de l’actu qui, à l’heure où j’écris ces lignes, est en train d’être mixé et ne devrait plus tarder. Il est à la fois, je pense, révélateur de la frustration que j’ai eut pendant le podcast enregistré juste avant et démonstration de notre « nous » profond. D’habitude on procède ainsi : bouffe -> pif de l’actu -> podcast -> le reste. Là on a commencé par le podcast, puis le pif de l’actu… Et résultat, on était chauds pour le podcast mais il y a parfois eut des débordements que j’ai eut du mal à maîtriser (MERCI Wellcook et Tmdjc, duo de Trolls ambulants ! Je vous aime quand même ! :3 ) et qui me font dire qu’avant d’être sérieux, vaut mieux commencer par débattre de tout et n’importe quoi dans la bonne humeur, confronter nos avis et ensuite se concentrer sur un sujet. Vider son sac et après ça va mieux quoi. Bref vous verrez mais ce pif de l’actu est probablement un des enregistrements les plus idiots qu’on ait jamais fait, au point d’être chiant à écouter.

Il y a un peu plus d’une semaine Liky me balançait des images de la nouvelle version du site, et elle est classe. Mais elle n’est pas finie et ne le sera pas pour la fin du mois, ou alors amputée de pas mal de ses options et fonctionnalités. Elle ne devrait pas être prête avant l’anniversaire du site, ou alors ce sera un miracle. D’ailleurs s’il y a un pixel artist dans la salle qu’il se manifeste et montre ses œuvres dans les com’s de l’édito, on en cherche un pour le design. 😉

Il y a moins d’une semaine, Aerendir et MK (de eLive) m’engueulaient comme pas permis parce que vous êtes en fait super nombreux à nous lire, et que si on le voulait on aurait pu depuis un bail avoir de la pub et rentabiliser le site facilement. Donc Bas Gros Poing va devenir une association à but non lucratif, et on aura de la publicité sur le site. Je vous rassure cependant : jamais on aura ces saloperies de Roll-Over qui empêchent la lecture, et jamais vous n’aurez des pubs Meetic, Enlarge your penis, Signal Fraicheur Haline Chevaline. On aura des pubs de jeux, de matos pour jouer, ou bien on aura rien.

Enfin, dans la semaine qui vient, on devrait savoir si on choisit d’aller à Games in Paris ou si on enregistre un podcast. Cela dépend de plein de choses et nous sommes en tractations secrètes avec des gens hauts placés (euh… bon pas si haut :p) pour savoir si oui on non nous répondons aux sirènes de la célébrité ou restons dans l’ombre de nos micros. On vous tiendra au courant du programme de toute manière pour se voir au salon dans le cas où l’ont irait.

Et pour finir : désolé pour le manque d’émissions audio ces deux dernières semaines. Il ne nous reste plus beaucoup de 2 minutes du pif et nous n’avons pas pu en enregistrer depuis un bail, je pensais que le pif de l’actu arriverait en milieu de semaine mais les responsabilités de chacun ont fait que cela n’a pas été possible. Désormais je ferai mon possible pour que chaque mercredi, vous ayez un truc frais à vous mettre dans les oreilles.

Sur ce chers lecteurs je dois vous laisser. J’ai encore un sacré paquet de trucs à faire sur le site et des combos à taffer.

Edito : OMG ! Des Loctests sur console !!

Chaque semaine un édito par un des membres de l’équipe revient sur l’actu des 7 jours précédents. C’est aussi un billet d’humeur et d’expression libre pour celui qui l’écrit et un bon moyen de se défouler pour ceux qui commentent.

S’il y a bien un truc qui sent la merde dans le jeu vidéo aujourd’hui ce sont les DLC. Non seulement auparavant on avait droit gratos à des ajouts pour les jeux (enfin sur PC hein, parce que sur consoles, ça a l’air de gêner personne de payer 60 euros pour pouvoir jouer en ligne), mais en plus aujourd’hui on prévoit également les DLC avant même la sortie du jeu. Je vais pas vous donner des exemples, vous en avez tous mangé avec autre chose que des jeux de fight. Il y a peu Brian J. Farrel, directeur de THQ qui édite entre autres UFC Undisputed, a dit un truc bien putassier : les jeux allaient être moins chers (yeah !) mais moins complets (han !) et qu’on aurait donc à payer le reste après. C’est aussi Robert Kotick, le trou du cul fini qui préside Activition Blizzard, qui a dit que ce serait vachement coolos de faire payer des cinématiques, quand Electronic Arts dit carrément que faire payer des démos puis ensuite développer le jeu s’il elle se vend ce serait une idée de génie !

Bref ces sacs à merde changent petit à petit le financement du jeu vidéo et la façon de le créer en faisant de nous des vaches à lait. Jusque là les jeux de baston étaient épargnés. On a bien eut le vieux gag Vador/Yoda dans Soulcalibur 4 mais ça restait peu important. Puis sont venus les costumes de Street Fighter IV et là tout le monde l’a compris : si Capcom est capable de ressusciter le genre auprès du grand public et de vendre une fortune des costumes déjà présents sur le DVD, alors pourquoi pas nous ? Blazblue CT a tenté de vendre des couleurs et ça a fait un bide, alors autant passer à la vitesse supérieure : vendons des personnages. En parallèle de cela on a vu pas mal de jeux être développés directement sur consoles. Soulcalibur a été le premier gros représentant du genre à passer sur consoles de salon, puis après en arcade Super Street Fighter IV a suivi le même chemin ; Mortal Kombat fera de même (et fait de même depuis des années), Marvel vs Capcom 3 aussi. Aujourd’hui ces deux tendances se rejoignent pour donner un fonctionnement inverse au développement des jeux qui nous intéressent. Nous sommes passés d’un marché de l’arcade qui était porté sur consoles, à une sortie console suivie d’une sortie arcade.

Si quelques développeurs dont SNK et Arc System Works restent amoureux du support arcade au point de d’abord sortir leurs jeux dessus, un coup de grâce avec le leak de Blazblue CS sur PC  semble les avoir réorientés vers une sorte d’hybride, que Capcom va utiliser pour Super Street Fighter IV et a déjà utilisé avec Tatsunoko vs Capcom : sortir un jeu sur consoles, le beta-tester de cette manière, puis le sortir en arcade et éventuellement le patcher à nouveau sur consoles via le net.

Avec son premier patch pour Blazblue, Arc System Works a démontré l’utilité et les limites de cette technique en très peu de temps. Sortir des personnages supplémentaires à acheter en soit est une idée correcte si le prix l’est aussi (ce n’est pas le cas actuellement quoi qu’on en dise) permettant ainsi de prolonger la durée de vie du jeu. En plus de cela on limite l’achat de deux version différentes, les nouveautés de Blazblue CS2 tout comme de Super Street Fighter IV Arcade étant des personnages et un ré-équilibrage qui ne nécessitent pas de refaire tout un disque. Les limites étant que l’équité entre les joueurs, entre ceux pouvant acheter ces DLC et ceux ne le pouvant pas, est ruinée. Je me prends à pester contre Makoto dans Blazblue tant je ne comprend rien à ce personnage car je ne peux pas le jouer et apprendre ses coups ni comment les contrer. Oui mais le patch fait que depuis quelques jours Makoto est débarrassée d’un bug qui la rendait vraiment trop forte (le parry cancel loop) donc c’est cool en fait. Sauf qu’en corrigeant ce bug, Arc System en a inclut un nouveau qui prend forme d’un freeze quand on s’entraine dans le lobby, et il n’est pas sorti sur Xbox, la faute à un souci de la part de microsoft, créant une communauté à deux vitesses. Bref en un personnage et un patch, nous avons toute la démonstration des possibilités et des limites de ce nouveau modèle de développement.

Au lieu de faire des loctests coûteux, de sortir des versions arcade de manière prématurée, autant tout équilibrer en profitant d’un parc de joueurs réactifs et ravis d’avoir un suivi de leur achat pour sortir une version arcade sans aucun bug, à l’équilibre parfait, et n’avoir qu’une seule version pour tous.

Reste pas mal de soucis : les mises à jour sur le Xbox Live sont rarement gratuites car Microsoft n’apprécie pas qu’on donne gratuitement ce qui peut-être vendu et on risque donc d’avoir des jeux différents selon la console si les dates différent ou si une chose est payante sur une console et pas sur l’autre (rare mais peut arriver). Des patchs correctifs peuvent venir gratuitement, mais s’il modifie t totalement l’équilibre du jeu il pourrait être considéré comme un addon. En plus de tout ça, doit-on autoriser ces nouveautés dans les tournois, ou rester sur la version d’origine ? A l’heure actuelle, Blazblue CS est une version hybride dont on ne sait quoi faire, avec des personnages dont on ne sait si on doit les autoriser. La version arcade du titre qui les accueillera existe mais les personnages actuels sont changés pour pouvoir se battre contre les nouveaux, donc le jeu sur consoles est-il équilibré ?

Bref on ne peut plus avoir de certitudes, tout fout le camp, aussi je laisse un grand poète résumer mon état d’esprit en cette fin d’édito :

Les news de la semaine qu’il fallait retenir :

Ps : si cet édito est mal écrit, c’est parce que je suis malade, aussi pas la peine de vous plaindre, je vous lirai même pas. Prout à la fin.