Toasty ! #44 : journal toastyvisé garanti sans troll


Amis auditeurs, l’heure est grave. Trop de troll tue le troll, et ce n’est pas notre récent sondage (allez voter !) qui me contredira. Ha ? On me dit que si ? Enfin bon, bref ! Finie la déconne. Désormais, Toasty prendra un autre ton, celui de l’info sans compromis et du journalisme total avec ses aléas.
Bon alors du coup c’est le second Toasty le plus court de l’histoire. On vous laisse juger sur pièces.
@Kamikaze : y a un sommaire maintenant 😉

[audio:http://basgrospoing.fr/podcasts/toasty044.mp3]
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Dernière minute !
Ca vient de tomber, Yamato Style !

Blazblue: Chrono Phantasma – De nouvelles vidéos D’Azrael et Bullet

On en apprend un peu plus sur deux des trois nouveaux persos de cette version. A savoir, Azrael, apperçu dans un court extrait diffusé sur le channel de  Hyuuga2109, qui nous montre que le perso ne plaisante pas. Et Bullet que l’on voit en action dans un match de loketest ayant eu lieu à Taito Station.


Toasty ! #41 : Au Bal Musqué ! Ohé ! Ohé !


On l’a tous connue cette odeur qui règne dans les salles de jeu. Celle de la gwak, de la transpiration, du tabac froid et du Nutella. Enfin dans le cas du Nutella c’est surtout pour ceux qui passent après moi et depuis les lois sur la clope le tabac froid c’est fini. Mais quel bonheur de voir défiler tous ces personnages hauts en couleurs. Et si vous aussi vous avez envie d’avoir la classe, optez pour une perruque de Ryu, Ken ou Gouki. Elle sera du plus bel effet pour le prochain bal musqué !

Et comme c’est Zekth qui a remixé le podcast, si vous entendez des choses bizarres ne soyez pas surpris 😉

[audio:http://basgrospoing.fr/podcasts/toasty041.mp3]
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BlazBlue Chrono Phantasma – Sortie arcade en 2012, mode histoire conséquent

Mori a donné une interview a Famitsu dont les principaux points ont été relevés par Andriasang. En gros : le jeu sort en arcade en 2012, la version console n’en est qu’au planning, le scénario de CP ne sera pas la conclusion de BlazBlue et il sera cette fois sous forme de trois gros scénarios durant lesquels on passera d’un personnage à un autre. D’autres petites choses sont prévues comme un nouveau mode abyss et des tutos plus poussés.

BlazBlue Chrono Phantasma – Images officielles et vidéos du location test

Pour ceux qui veulent, Famitsu vient de sortir un petit groupe d’images de mauvaise qualité (non je veux dire merci le Japon encore une fois) mais où l’on trouve aussi les artworks. Les membres de Dustloop continuent de lister les changements apportés aux personnages et un pauvre ère a publié des vidéos d’un écran dans la rue qui re-transmettait des matchs du location test. Une nouvelle build avec des changements sera déployée dès demain.

Blazblue: Chrono Phantasma – Des détails sur les nouveaux systèmes de jeu

BlazBlue Chrono Phantasma est en location test dès aujourd’hui et les premières informations commencent à tomber, notamment sur le site officiel du jeu qui sont peu à peu traduites par les membres de Dustloop.

Parmi les choses les plus intéressantes on note :

Système :

  • Les bursts dorés ont disparus, remplacés par l’Overdrive.
  • Les bursts vert sont semblables.
  • Crush Trigger : en pressant A+B pendant certaines attaques, celles-ci deviennent casse garde et coutent alors 25% de barre. Pour les éviter, il faut utiliser la barrier.

L’Overdrive :

  • Se remplit avec le temps, s’active avec ABCD.
  • Augmente la puissance d’attaque et donne un bonus spécifique à chaque personnage.
  • La durée de l’Overdrive dépend de la vie du personnage.
  • Le timer est arrêté lorsque l’Overdrive est activé.

Les différents effets de l’Overdrive :

  • Ragna: Blood Kain Idea – Semblable à l’ancien Blood Kain
  • Jin: Frost End -Les attaques à l’épée freezent l’adversaire.
  • Noel: Chain Quasar – Augmente la vitesse du Drive.
  • Rachel: Elf Lied – La jauge de vent se charge plus vite.
  • Taokaka: Almost Becoming Two – Semblable à l’ancien (sorte de Genei).
  • Tager: Voltic Field – Force le magnétisme sur l’adversaire.
  • Litchi: Daisharin – Permet de bouger le baton avec une direction + D.
  • Arakune: Crimson Depths – La jauge de malédiction ne baisse pas.
  • Bang: Furinkazan – Semblable à l’ancien (BANG BANG BANG §)
  • Carl: Synchro High Speed – Nirvana est renforcée.
  • Hakumen: Kishin – Les Magatamas (orbes permettant de faire des spéciaux) se chargent plus vite, les contres avec D sont cancelables vers les spéciaux, impossible de faire le Crush Trigger.
  • Tsubaki: Second Install – La jauge d’install monte toute seule.
  • Hazama: Jormangund – Les attaques de Drive sont plus fortes et l’aura de vol de vie apparaît.
  • Makoto: Galaxian Impact – Tous les coups en Drive sont lvl3.
  • Valkenhayn: Endlos Volf – La jauge de loup se charge plus vite.
  • Platinum: Magical Heart Catch – Usage illimité de l’objet en cours.
  • Relius: Maxima Dance – La jauge d’Ignis remonte plus vite.
  • Amane: Cyclone – Tous les coups Drive sont au lvl maximum.
  • Bullet: Heat the Beat – L’état « Heat Up » est actif en permanence.
  • Azrael: Mind Colosseo – Toutes les attaques touchent en points faibles.

Concernant le gameplay des trois nouveaux personnages :

  • Amane combat avec son kimono et son Drive consiste à transformer sa manche en foret qu’il utilise pour attaquer. Il est possible d’améliorer le niveau de son Drive.
  • Le Drive de Bullet lui permet de rusher l’adversaire et de l’attraper si elle est sufisamment proche. Une jauge qui peut se remplir est liée aux attaques et les améliore.
  • Enfin Azrael a le pouvoir via son Drive de révéler les points faibles de son adversaire quand il les frappe. Aucune idée de ce à quoi cela sert, peut-être a faire des dégâts et combos spécifiques à chaque personnage.

Pour les changements sur les anciens personnages, n’hésitez pas à lire le topic de Dustloop. Ci-dessous le flyer avec les movelists (en japonais).

BlazBlue: Chrono Phantasma – Premier trailer

Voici donc le premier trailer de Chrono Phantasma. On peut y apercevoir les trois nouveaux personnages, les nouveaux costumes de Noel et Tsubaki, quelques nouveaux coups (Tager à le body slam de Zangief dans Super Gem Fighter !) et la direction artistique du jeu qui a comment dire… Évolué. Ca me fait un peu penser au passage à Guilty Gear Slash et ses couleurs sur-saturées.

Blazblue: Chrono Phantasma dévoilé

Ah bah ça pour une surprise c’en est une grosse. Alors que Persona 4 Arena n’est pas encore disponible dans le monde entier, Arc System Works annonce un nouveau BlazBlue intitulé Chrono Phantasma. Le peu qu’on en sait :

  • Il y aura un location test dès demain.
  • Beaucoup de choses ont changé dans la jeu, dont toutes les poses de base des personnages qui ont été redessinées.
  • Les costumes de certains personnages ne sont plus les même.
  • De nouveaux coups.
  • Noel n’a plus la même arme et ne porte plus de casquette.
  • Tsubaki est tombée du mauvais coté de la force.
  • Hazama possède un nouveau Drive.
  • Tous les stages sont nouveaux.
  • La bande son est également nouvelle.
  • 3 nouveaux personnages seront ajoutés : Amane, Barret, Azrael.

Quelques détails en plus sur les personnages :

  • Azrael est entre deux ages et très musclé.
  • Amane serait aussi beau qu’une déesse et se battrait avec un plumage (?).
  • Doubleurs : Barret par Toa Yukinari (Casca dans Berserk), Azrael par Hiroki Yasumoto (Chad dans Bleach), Amane par Akira Ishida (Rid Hershel dans la série Tales).
  • Jin peut faire son DD en l’air.
  • Bang a un nouveau DD où il utilise son clou géant.
  • Ragna a un nouveau coup qui ressemble au GraveDigger de Testament.
  • Hazama a un nouveau coup où il se transforme en Terumi et marche sur son adversaire.

Les sigles des trois nouveaux personnages :

L’annonce fait un peu prématurée mais est relativement logique : Persona est un succès retentissant en arcade et sur consoles, en tout cas au Japon, mais n’appartient pas entièrement à Arc System Works qui a vu BlazBlue baisser un peu ces derniers temps. Le fait que BlazBlue soit relativement « vieux » aussi bien techniquement que visuellement fait qu’il ne peut pas se mesurer à un mastodonte comme la série Persona dont la direction artistique est extrêmement maîtrisée. Arena profite de plus de l’expérience technique acquise avec BlazBlue, ses sprites étant moins rigides et rappelant moins que le studio utilise la 3D comme base de développement.

Un coup de jeune pour BlazBlue, qui permettra en plus de faire avancer le scénario de la série qui sous entendait une évolution un peu plus conséquente à la fin de Extend, est donc une très bonne nouvelle.

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