Podcast n°3 : la rivalité SNK/Capcom et la naissance de Fatal Fury

Je commence à beaucoup aimer ces petits intermèdes textuels avant chaque podcast. Cette fois-ci pas d’histoire abracadabrante, aucune. J’ai presque envie de dire que c’était trop facile. Dodo chez Sly, sommeil réparateur, voyage tranquille en RER. Bon j’avoue j’avais oublié de dire à WellCook où fallait s’arrêter mais je pensais quand même que sa mémoire géographique était au moins aussi développée que sa partie consacrée à l’arcade, je me suis trompé. C’est de sa faute s’il est pas descendu au bon arrêt. Puis bon plus de peur que de mal, vu qu’on l’a retrouvé et qu’on est monté à six dans la clio-like de Liky pour aller chez Frionel.

Je tiens à dire qu’à chaque fois que j’arrive chez Frionel il se passe un truc de l’ordre du merveilleux. La dernière fois on cherche l’entrée et là un homme nous dit « Vous allez chez Frionel non ? » avec un aplomb qui nous laisse idiots. Bon il s’agissait de son colocataire, et une fois rentré dans l’appartement on a enregistré les visages. On nous la refait pas hein ! Puis là on arrive chez Frionel, on sonne et là… Une jeune fille arrive nous dit « Vous allez chez Frionel non ? » Là on est tous restés très cons. Nan mais faut dire les choses, une fois je veux bien, mais sommes-nous à ce point reconnaissables à chaque fois qu’on va là-bas, il y a marqué « ON VA CHEZ FRIO » sur nos fronts, au point qu’ une personne au pif nous fasse entrer ?

Bon sinon tout s’est très bien passé. Il y avait des œufs en chocolat en plus !

Ce troisième podcast aborde donc trois sujets importants. Premièrement la naissance de SNK comme entreprise ainsi que celle de Capcom, puis la rivalité naissante qui va naître entre ces deux  groupes qui vont alors se battre pour à chaque fois dépasser l’autre, n’hésitant pas à s’emprunter et se faire des clins d’oeil mutuels. On parlera aussi de la Neo Geo comme plateforme de développement quasi-unique de SNK et de la révolution qu’elle a amené dans les salles, et pour finir par Fatal Fury premier du nom, tentative semi-ratée de la part de SNK de rivaliser avec Street Fighter mais néanmoins précurseur sur de nombreux points qui font aujourd’hui les jeux de combat et la légende de SNK.

Comme d’habitude le podcast est à écouter en direct sur le site, à télécharger sur votre ordinateur ou bien vous pouvez aussi vous le procurer sur Itunes. Je remercie encore une fois les gens qui rendent ce projet toujours possible et de manière toujours plus réussie.

Télécharger le podcast (78mo)

[maj]

Le site anniversaire de la neogeo dont on parle dans le podcast peut être vu ici.

Ben RGB qui a défaut de pouvoir nous apporter ses lumières lors du podcast (il est au Japon le bougre !) corrige quelques menues erreurs dites pendant l’enregistrement.

Street Smart c’est du 2 vs 2 et non du 2 vs 1.
POW n’est pas le nom japonais de Prisonier of War. Le nom original japonais est Datsugoku qui veut dire évasion en japonais.
POW n’est pas la suite de Ikari Warriors, la suite est bien sorti au Japon sous le nom de Dogo Soken et Victory Road en occident. L’autre lecture du premier kanji de Dogo est Ikari, c’est le même kanji.Pour le system MVS, il faut souligner que Nintendo avait déjà introduit le playchoice 10 en 89 qui permettait de mettre 10 jeux différents (NES ) en arcade.
Au départ la NeoGeo AES était en location en 90 en fait, c’était surtout ça donc au début Arcade MVS et AES location (et avec la Memory Card pour fait le pont entre les 2 machines).

DIMPS a participé à SFIV, et à la tête de la société on trouve Takashi Nishiyama.
Fatal Fury n’est pas vraiment une réponse à Street Fighter, c’est plutôt une contre attaque à SFII, puisque SNK savait que SFII était en route, Nishiyama était même présent au Loketest de SFII (y en avait déjà à l’époque ) alors qu’en parallèle il bossait sur Fatal Fury. Mais en fait Fatal Fury c’est surtout la suite « officieuse » de Street Fighter, car dans sa tête Takashi avait déjà sa suite de Street Fighter, mais chez Capcom Japan ils voulaient plus entendre parler de Street Fighter, jusqu’à ce que Capcom USA les sollicites. Nishiyama a d’ailleurs bossé sur Spartan X (Irem, Kung Fu master en arcade en occident) c’est là qu’il a eu l’idée de créer un Versus Fighting, au moment de la conception des combats contre les boss (on note déjà la barre de vie).

Mais si SFII était meilleur que Fatal Fury, c’est parce que chez Capcom en fait ils n’aimaient pas Street Fighter I, et ils ont bossé sur tout ce qu’ils n’aimaient pas pour en faire un jeu qu’ils trouvent bon.
Dans Fatal Fury on retrouve les défauts de SF, pas assez de personnages, des coups qui ne sortent pas facilement avec des timings trop rigoureux. Par contre, Fatal Fury était beaucoup plus « cool » que Street Fighter II. C’est là dessus qu’ils ont bossés surtout, music hip hop avec Duck King, etc. Fatal Fury par exemple il y a Terry avec jean basket, on est loin de Street Fighter II en termes de design. Si on écarte le gameplay, Fatal Fury était vraiment plus cool. Nishiyama déjà à l’époque de Street Fighter avait accordé de l’importance à l’univers du jeu. Celui de Street Fighter I collait avec son temps, celui de SFII n’avait pas trop évolué en fait. Alors que Fatal Fury était un peu plus dans son époque. 
La fin de Fatal Fury avec Geese qui passe par la fenêtre, c’est un peu la même que dans Final Fight où le dernier boss passe aussi par la fenêtre et où on voit sa chute, sur NeoGeo ils ont profité du zoom pour faire un effet plus impressionnant et rendre la scène vraiment marquante.
Leur erreur chez SNK, c’est le gameplay ; pas de cancel, timing difficile sur les coups, pas assez de coups, etc. Et ça ils ont vraiment su l’intégrer avec Fatal Fury Special.
On retrouve aussi dans Fatal Fury, un truc de Street Smart, c’est à 2 contre le CPU, puis ensuite l’un contre l’autre.

Fatal Fury m’a vraiment marqué c’est le premier jeu NeoGeo AES auquel j’ai joué (dans les locaux de Player One il y a presque 20 ans pour l’anecdote).Pour Street Fighter II et la SFC, faut savoir que la SFC est sortie en 90. Et que Street Fighter II est sortie en 91 en arcade. Donc pour la manette SFC moulé pour Street Fighter II, c’est plutôt une légende urbaine je pense. La SFC a contribué au succès de Street Fighter II, c’est clair, mais dès le départ SFII a cartonné en arcade, la messe était déjà dite. SFII Dash était déjà en route à la sortie de SFII SFC.

Merci Ben ! 😉

Bas Gros Poing vs Toi

Salut à toi ami auditeur (bien que là pour le coup, tu es lecteur) et bienvenu dans cette nouvelle future rubrique remixée.  Tu es nombreux (je te tutoie tous maintenant) à avoir apprécié ma dernière contribution verbal lors de notre dernier podcast. Personnellement, je ne t’en remercie pas. À cause de toi mon égo a triplé de volume et je ne passe plus la porte de ma thérapeute. Mais là n’est pas le problème.

Je propose, ami auditeur, de te laisser une adresse courriel afin que tu puisses me poser les questions de ton choix afin que j’y réponde lors de notre prochain podcast de news en fonction de mon humeur du moment.

Trois conditions pour que ton courriel soit retenu :

  1. Il doit parler de jeux de combats ou de basgrospoing et son équipe.
  2. Il doit ne doit pas marcher sur les plates bandes des deux minutes du pif (évites les questions du type « c’est quoi le prénom de Dan ? »)
  3. Il doit m’intéresser ou me faire rire.

Parce que vois-tu cher auditeur, je serais seul juge dans cette chronique, je serais le seul à lire tes courriels afin d’en faire la surprise à mes compagnons audiophoniques.

À ton clavier ami auditeur, sois original et à très bientôt.

Tmdjc

le courriel : basgrospoing at tmdjc point com

Le pif de l’actu : première émission !

Au programme cette semaine un podcast audio enregistré dans la joie et la bonne humeur où l’on parlera de SSFIV, de Blazblue, de où sont les meilleurs joueurs de SFIV, de pixel kombat, de HitCombo, et même de Dead or Alive paradise (WTF ?), et surtout, surtout, de Kof XIII qui s’annonce vraiment très bien !

Et oui mes braves, nouveau rendez-vous audio sur Bas Gros Poing ! Au lieu de perdre notre temps dans le podcast principal à parler de choses déjà passées et commentées par toutes et tous, on a décidé qu’il valait mieux créer un autre podcast pour parler de tout ce que vous savez déjà ! On gagne donc en place et en chroniqueurs car tous se sont portés candidats pour participer. On retrouve donc eMKa, Liky, Tmdjc, Frionel, Sly, WellCook et votre serviteur dans ce podcast d’une cinquantaine de minutes où ça donne son avis sur tout et n’importe quoi, ça se barre en disgressions surpuissantes et c’est parfois inaudible à cause du manque de micros (désolé pour ça^^), et à la fin Tmdjc nous lance un magnifique droit de réponse tel une furie au pif (il n’avait prévenu personne le bougre).

Ne vous inquiétez pas, le vrai podcast lui est bien plus structuré et bien mieux enregistré même si d’après les premières informations que l’on m’a transmis, WellCook serait difficilement audible car tenant mal son micro.

Sur ce bonne écoute !

[audio:http://www.basgrospoing.fr/podcasts/news-avril2010.mp3]

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Neithan

Les 2 minutes du pif : pourquoi certains personnages ont leurs coups qui changent de manipulation ?

Hé on se le pose pas suffisament cette question non ?

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Les 2 minutes du pif : quel est le pire boss ayant jamais existé ?

Sérieux les ptits jeunes, vous croyez vraiment que Seth, c’est un boss difficile ? Car autant le dire franchement, Seth comparé à certaines saletés sorties des esprits tordus des développeurs de jeux de baston, c’est presque une promenade de santé. Souvenez vous d’Igniz, de Gao, de tous ces boss affreux qu’on a affronté au fil des ans, et demandez vous, quel est le pire ayant jamais existé ? Fort de bientôt vingt années de combats acharnés contre des boss toujours plus difficiles, Frionel nous donne son avis. Attention il y a des larmes et de la rage dans ses propos.

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Les 2 minutes du pif : David Douillet Judo est-il l’héritier de Street Fighter 2 ?

Un peu de chauvinisme ne fait pas de mal : en France aussi on sait faire des jeux de baston, comme David Douillet Judo par exemple. Ce jeu très underground et peu connu de la communauté Versus Fighting est pourtant une perle rare que les Japon nous envie. Pour revenir sur ce grand jeu, nous avons avec nous Jean Pierre Kof, qui de manière très didactique nous explique pourquoi ce jeu a marqué l’histoire.

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Les 2 minutes du pif : pourquoi Sagat est-il craqué ?

Parmi les questions existentielles que tout le monde se pose un jour, celle-ci est sans doute la plus inexpliquée : pourquoi Sagat est-il toujours aussi craqué ? Alors beaucoup de théories fumeuses : il aurait des coups supers, il serait le résultat d’une expérience génétique, en fait c’est une femme, ou bien un robot.

Heureusement Frionel est là pour rétablir la vérité dans une intervention qui est (presque) sérieuse et détaillée :

Les 2 minutes du pif : pourquoi Krauser est-il charismatique ?


Les 2 minutes du pif c’est un nouveau rendez-vous audio sur Bas Gros Poing !

Alors comment expliquer l’émission ? A la base je me disais, on va parler de trucs techniques, répondre à des questions de base dans le versus fighting. Puis bah euh après l’enregistrement du premier podcast, on a commencé à chercher des questions qu’on pourrait poser. Puis tout s’est barré en couille et les questions ont viré à des interrogations aussi passionnantes que la taille de Sagat, la moustache de Krauser, quel est le pire boss du monde, et ma belle émission sérieuse s’est transformée en un truc incontrôlable. Alors est-ce intéressant ? C’est comme un pif, on peut pas prévoir. Le tout a été enregistré dans un grand n’importe quoi où tout le monde parle en même temps.

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Le podcast n°2 : la création de Street Fighter 2 et la théorie du jeu de baston

La création de chacun des podcasts est une expérience unique ! Jugez donc, après une belle après-midi de dose en salle d’arcade, une petite pizza des familles et encore un peu de dose, il a fallu que je dorme chez un joueur qui testait avec un ami un jeu de fléchettes acheté sur le XBLA ! Image horrible que ces deux personnes les yeux rivés sur l’écran dosant jusqu’à pas d’heure, enchaînant sur Trials HD, ne pouvant s’empêcher des fou-rires incontrôlables lors de gamelles en moto ! Image Ô combien suspecte quand je me réveille le matin, endormi (et engourdi) à même le sol dans un duvet, pour trouver un de ces deux joueurs faisant de la méditation assis en position lotus, cherchant je ne sais comment la quiétude entre les ronflements de son compère. Après une nuit pareille, une petite ballade en métro, un zoning monstrueux à Chatelet pour trouver une boulangerie et une heure et demi de campe dans un Starbuck, je dois avouer que je n’étais plus le même homme.

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Le podcast n°1 : les origines des jeux de baston

C’est avec une certaine émotion que j’écris ce premier billet sur le site pour présenter le premier podcast réalisé par nos soins, me permettant un petit aparté à cette occasion rare qu’est le premier contact avec le public d’un site ! Difficile selon moi de dire ce qu’il vaut ce premier podcast, car suite à une organisation que je pensais correcte nous avons carrément perdu un de nos chroniqueurs dans Paris, et même sa maîtrise de la roulade à kof ne l’a pas sauvé des embouteillages monstres d’un dimanche soir sur le périphérique extérieur (sud).

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