Japan Expo 2011 (2/3) : Interview de Hayato Oishi

Second épisode de nos reportages concernant Tekken à la Japan Expo !

Après nous être intéressés aux joueurs, nous donnons la parole à Hayato Oishi. Hayato est community manager pour Tekken et Soul Calibur depuis quelques mois maintenant et nous a accordé un peu de son temps pour parler de son travail, de son parcours, et plus généralement ce qu’il aimerait réaliser dans le futur. Bon visionnage à tous et merci à lui pour son temps et son aide constante !

Japan Expo 2011 (1/3) : Interview de Gen1us et Battousai

Nous nous sommes rendus en juillet dernier à la Japan Expo. Je m’étais pourtant promis, il y a des années de cela, que je ne retournerai plus jamais à la Japan Expo. Entre la violence des mauvais cosplay, les village naruto et autres choses idiotes, cet événement n’a rien pour plaire. Pourtant nous y sommes allés, et la question qui vous taraude c’est : « Pourquoi Black Dynamite ? »

Mais parce que pour une fois il y avait quelqu’un d’intéressant et de disponible (j’insiste bien sur ce point parce qu’inviter un Japonais que tu vas voir 30 secondes le temps de te faire signer un truc c’est un peu triste) et qui avait le bon gout d’être apprécié sur Bas Gros Poing. J’ai nommé l’immense, le magnifique, le rigolo, le meilleur créateur de jeux de baston (après Ishiwatari, faut pas déconner), Monsieur Katsuhiro Harada !

Ici en train d’attendre Alab pour lui péter les fesses ->

Et évidemment nous avons pu l’interviewer. Il était accompagné de Micheal Murray, également designer sur la série, et cette rencontre a pu se réaliser grâce à M. Hayato Oishi, community manager chez Namco Bandai. Après l’interview, nous nous sommes baladés sur le stand Namco Bandai où la borne Tekken trônait fièrement et avons pu rencontrer les joueurs de Tekken Arena, le noyau dur de la communauté française Tekken. Pas mal de discussions plus tard, nous décidions de faire une interview de joueurs, et ce sont Gen1us et Battousai qui se sont pris une phase micro/caméra à la relevée et nous livrent leurs impressions sur le jeu. Et l’interview de Katsuhiro Harada ? Patience, elle arrivera bien assez tôt !

Bon visionnage à tous !

Exclusif : Interview de Akira Katsura, sprite designer sur Kof XIII

Sur Bas Gros Poing on défonce sévère, du genre à coups de dragons à la relevée et de furies au pif. Toujours grâce à Ben RGB qui connait décidemment beaucoup de monde, nous vous proposons en exclusivité cette interview de Akira Katsura, Sprite designer ayant entre autres travaillé sur la refonte des personnages de Kof XII et Kof XIII. Bonne lecture !

BGP : Bonjour monsieur Katsura, merci de nous accorder cette interview !

AK : Bonjour, c’est un plaisir de répondre aux questions de fans se trouvant au bout du monde !

BGP : Vous avez travaillé comme Sprite designer sur Kof XII et Kof XIII, pouvez vous nous donner quelques détails ou histoires qui n’auraient pas été dévoilées auparavant ?

AK : Oui bien sûr ! (rires) Que voulez-vous savoir ?

BGP : Par exemple pourquoi n’y a-t-il que des femmes grosses dans le décor de la France ?! Les Françaises sont pourtant considérées comme les femmes les plus minces d’europe !

AK : Je ne savais pas cela ! En fait pendant le développement nous voulions avoir des stéréotypes pour les personnages dans les stages. Nous nous sommes dit que les Russes par exemple buvaient beaucoup de Vodka, et nous avons donc fait des Russes aux joues rouges, même pour les enfants car ils boivent aussi de la Vodka. Continuer la lecture de Exclusif : Interview de Akira Katsura, sprite designer sur Kof XIII