Chaque semaine un édito par un des membres de l’équipe revient sur l’actu des 7 jours précédents. C’est aussi un billet d’humeur et d’expression libre pour celui qui l’écrit et un bon moyen de se défouler pour ceux qui commentent.
On aurait plutôt mis ce genre d’annonce en brève mais il faut avouer qu’elle est un peu étonnante : Maj, un des plus anciens contributeurs de la scène US via Sonic Hurricane (qui a notamment crée un sacré paquet de combos vidéos assez monstrueuses), a décidé de se retirer, au moins provisoirement.
Dans son article de départ il évoque pas mal de soucis. Le premier est que tenir un ou plusieurs sites sur le genre fait qu’il ne peut presque plus jouer faute de temps. Son second souci est plus particulier, ce sont les chiffres de visites de son site et de ses vidéos. Là où lui, en créant du contenu original, n’a droit qu’a 2000 vues sur une vidéo quand elle est sur son site, il suffit que la vidéo soit postée sur Eventhubs pour atteindre les 10 000 vues. Ceci crée un précédent pour un autre souci : le financement. Via un contenu qui ne sont pas les leurs, les sites de news comme Eventhubs (il prend lui même l’exemple) font 5 fois plus de visites et donc de revenus publicitaires que le créateur du contenu. Depuis le temps qu’il écrit et crée des vidéos, Maj n’a jamais gagné d’argent via son travail, et est dégouté de voir qu’un site comme Eventhubs fait plusieurs millions de vues (et donc un paquet de fric) sans avoir jamais produit quoi que ce soit. Bref pour lui cela ne peut pas continuer ainsi.
Dans la seconde partie de son article il évoque un souci qu’il y a entre Shoryuken.com et Eventhubs. Selon lui, SRK et le contenu produit par le site sont souvent beaucoup plus fournis et rapides que Eventhubs, mais souvent la cible d’attaques gratuites et injustifiées envers les contributeurs qui prennent le risque de s’impliquer. Or un site comme Eventhubs, qui a par ailleurs copié/collé la majorité de ses guides depuis les wiki et forums de SRK sans demander leurs avis aux auteurs (en les inscrivant comme contributeurs), ne prend pas le risque de l’implication personnelle et ne peut donc être critiqué. Etant un joueur de longue date, Maj rappelle que si la communauté US existe toujours c’est parce que de nombreux joueurs et contributeurs l’ont fait survivre pendant les années de vache maigre du genre, notamment en finançant à perte l’EVO pendant plusieurs années, et qu’il serait bon de rendre à césar ce qui est à césar et que l’opportunisme cesse.
On parle rarement de ce genre de choses sur le site car un de nos crédos est de ne pas trop parler de communautés ou de joueurs (on sait déjà ce que ça peut donner), mais là j’avais envie de souligner cet article car il est à la fois révélateur de la difficulté et de certaines facilités dans lesquelles on peut tomber.
D’une quand il parle de manque de temps pour jouer il n’a pas tord et beaucoup d’organisateurs, rédacteurs, newseurs, etc vous diront la même chose. Car si vous parlez/organisez quelque chose sur un genre, vous vous consacrez déjà à ce genre sans même y jouer, et si vous décidez d’y jouer autant qu’auparavant, vous y consacrez alors vraiment beaucoup de temps. Il y a beaucoup de raisons concernant ce choix, le mien a été de me dire que mon dernier sparring partner parti de la ville, je n’avais que deux choix : trouver un autre moyen de m’intéresser au genre, ou bien arrêter. Seulement je n’ai jamais aussi peu joué que durant cette année écoulée à gérer Bas Gros Poing, et ait souvent été déçu de ne pouvoir être avec mes amis joueurs lors d’events. Mais les rencontres et les moments vécus autour du site me font dire que ce n’était pas du gachis. Parfois par contre on sature. Atssal prendra d’ailleurs un break cette semaine pour souffler un peu, et si certains rigolent du fait que Liky soit lent à coder une nouvelle version du site, c’est parce qu’il a fait un choix et l’assume : il joue. Et quand il a un peu de temps il code le site.
Concernant le contenu, nous avons la chance sur Bas Gros Poing de faire essentiellement de l’audio, et même si c’est exportable/téléchargeable, nous n’avons pas vraiment de souci de « vol » de nos contenus. La faute sans doute à un hébergement personnel qui ne dépend pas de youtube ou autre dont les utilisateurs ont l’habitude de partager les contenus. La chance aussi au fait que nous soyons en France, où le genre est moins développé qu’aux US. Mais s’il y a bien un point sur lequel je suis d’accord avec Maj, c’est sur la difficulté à créer du contenu original, et surtout de le faire gratuitement. Par rapport à nos débuts nous avons un rythme de publications plus soutenu, mais moins d’audio. Parce que c’est difficile à faire, à organiser, et que reporter de l’actu est plus facile, plus immédiat (mais ne prend pas moins de temps malgré ce qu’on pourrait croire), que de créer un sujet, le développer, et le soumettre à la critique. Pourtant il est possible de crée du contenu via l’actualité, Atssal nous le prouve bien assez souvent en traduisant pas mal d’articles sur pas mal de jeux. Ces articles, souvent longs et laborieux à préparer, ne sont que de la traduction ou du recoupage d’info, mais ils apportent un décryptage plus poussé que n’importe quel site de jeu vidéo en France sur les jeux abordés. Et malheureusement, on trouve souvent moins de 20 commentaires sous ce genre d’article que sous une news quelconque consacré à Super Street Fighter IV ou a un sujet facilement trollable. C’est la vie, c’est comme ça, on va pas refaire le monde. On continuera de produire ce genre de contenus de qualité même s’ils sont peu lus ou commentés car ne faire que de la news facile serait tomber dans la facilité.
Enfin concernant le financement, il est réaliste de dire que c’est le nerf de la guerre. Bas Gros Poing est déficitaire depuis sa création, et pas qu’un peu. J’adorerais que déjà le site ne nous fasse plus perdre d’argent. Et j’adorerais payer les gens qui le font vivre (et me payer aussi) mais ce n’est pas à l’ordre du jour pour le moment, car nous n’avons toujours pas de publicité et toujours des difficultés à en trouver. D’ici peu normalement on devrait pouvoir conclure quelques partenariats qui je l’espère nous faciliteront les choses.
L’actu de la semaine
- Phantom Breaker, un jeu qu’il sera assurément révolutionnaire.
- Alors que Blazblue CS est encore repoussé chez nous, on apprend que le dernier loctest de CS2 ne devrait plus tarder.
- Sonya Blade reviendra dans Mortal Kombat, Sub Zero a une vie difficile.
- Guilty Gear Accent Core sortira enfin en France (YIHAAA !)
- Récap des changements apportés à Chun-li, fuerte, Sakura et Cody dans l’arcade edition de SSFIV qui sortira d’ailleurs le 16 décembre.