Trois tiers lists dans Arkadia : SF3.3, GGAC, Kof2k2UM.

Parce que ça me fait toujours plaisir de troller sur les tier list, je vous en propose trois aujourd’hui toutes issues de Arkadia pour l’avant Tougeki et vous propose mon analyse. N’étant pas un grand expert dans tous les jeux de fight n’hésitez pas à me préciser dans les commentaires une éventuelle boulette, erreur ou mauvaise interprétation.

Street Fighter 3.3

  • S class >> Chun-li, Yun
  • A+ >> Makoto, Ken, Gouki, Dudley
  • A- >> Yang, Urien, Oro, Ryu
  • B >> Hugo, Elena, Ibuki, Alex
  • C >> Necro, 12, Remy, Q
  • …Sean

Alors qu’en dire ? Sans être expert à SF3.3 et vu que le jeu est dosé depuis 11 ans, pas de réelle surprise. Cependant cette tier list est quand même pas mal. La S Class est typiquement celle qui n’a aucun match-ups négatifs, des mixups monstres et des dégats bourrins. Le A+ est presque pareil sauf que chaque personnage à un défaut qui l’empèche d’accéder au dessus. Makoto c’est du tout ou rien, Ken est ultra polyvalent mais pas super spécialisé, Gouki n’a pas de vie, et Dudley a les mixups mais pas tant de dégats que ça. Les A- c’est le cast des mixups semi-deficients ou des dégats un peu difficiles à sortir : Yang il faut des coups EX pour faire très mal et stunner, Urien tout dépend du miroir, Ryu si en face le mec sait parrer le denjin hadoken c’est déjà moins cool, et Oro faut vraiment soit jouer imblocable ou tengu stonne combo, ce qui est pas évident à placer. Enfin en B on a les personnages qui ont tous un défaut vraiment handicapant ou des match-ups pas évidents comme la portée de Alex et la vie de Ibuki. En C c’est ceux qui ont des match-ups négatifs à foison. Autant Q a plein de match-ups négatifs, Remy est vraiment hardos et Twelve aussi, autant Necro j’aurais cru qu’il serait au dessus par contre. Bon Sean no comment.

Bref une Tier List sans doute pas définitive mais pas très étonnante on va dire. Beaucoup auraient mis Makoto en S, personellement je l’aurais presque mise dans une catégorie entre A+ et S tant elle n’a aucun défaut que son mode de fonctionnement hyper spécialisé. J’aurais pensé que Necro était au dessus comme je le disais, mais ne connaissant pas bien le jeu je peux me tromper.

Kof 2002 um

  • S >> K, Kasumi, Nameless
  • A >> Kula, Xiangfei, Yuri, King
  • B >> Andy, Bao, Hinako, Chris, Mature, Heidern, Robert 2000
  • C >> Ryo, Iori, Jhun, Orochi Chris
  • D >> Le reste

Alors là on change un peu de type de Tier List. La plupart des joueurs de 2002UM vous le diront certainement, mais la quasi totalité des personnages de ce jeu sont bien fournis en coups, ont tous du potentiel. Si certains ont sans doute des choses en moins et des match-ups négatifs, il est possible de faire de belles choses avec quasi tout le cast et dans le temps on devrait voir des équipes faites de persos variés. Pour ceux qui ne connaissent pas, K’, Kasumi et Nameless sont en S car ils sont tout simplement monstres sur pas mal de points : K’ hit confirm hyper facilement, possède beaucoup de followups sur sa boule, à une max imblocable, monte bien la barre et fait mal, et va supra vite. Kasumi sans max mode fait super mal, possède des contres, des juggles aériens bien violents, et des mixups violents, et enfin Nameless lui n’est pas aussi bien placé que les autres car possède peu de mixups en comparaison. Il est cependant un énorme damage dealer, du genre 70% de barre à partir d’un light punch car son max mode s’enclenche à partir de tout et n’importe quoi et fait super mal. Ainsi une team composée de ces trois personnages bien foutue en termes de stratégié : K’ monte la barre de furie, embrouille, rush, Kasumi pose un peu plus le jeu, utilise et stocke de la barre, jouant sur les contres, et à la fin Namaless arrive et bourre tout avec ses 4 ou 5 barres de furies accumulées auparavant, sans parler de sa furie Max qui gratte énormément (1/4 de vie).

En dessus on retrouve des personnages qui ont surtout un ou deux trucs très forts : Kula dans l’ensemble combote très bien et fait de bon dégats sans utiliser de furie, tout en ayant un zoning sympa. Xiangfei possède un bas gros poing super prioritaire et des boules qui font de très bon frame traps, Yuri possède son coup de pied invincible/pété/qui fait le café/passe partout qui combote sur des furies/des Max/tout. Enfin King fait de bons dégats, zone bien, et possède une sorte de « choppe » imblocable qui enlève beaucoup et se place n’importe où en pressing, ne parlons pas du max mode. Pour la catégorie A il faut donc voir à ne pas se faire carotte par les armes (facilement reconnaissables) de ces persos et par leur force natrurelle.

Pour la catégorie B on trouve beaucoup de persos soit très forts en zoning (Andy, Bao, Heidern, Robert 2000), soit très forts en mixups (Chris, Mature, Hinako). Ils ont tous pour particularité d’être variés dans leur point fort, zoning ou mixup. Comme dirait mon ami Horse Sama « Mec le Doskoï d’Hinako c’est la vie ! » et je ne peux qu’approuver.

Enfin en C on trouve des persos polyvalents : zoning efficace, mixups par monstrueux mais qui ouvrent des possibilités de dégats violent s’il y a de la barre, et souvent des combos qui montent pas mal la barre. Bref des persos qui seraient classés normaux s’ils n’avaient pas un ou deux trucs en plus que les autres pour les démarquer.

Et le reste comme je le disais, veut tout dire :  cela représente environ 45 personnages. Il n’y a pas 45 lows tiers, mais 45 personnages qui sont équilibrés, ont une balance juste entre leurs forces et leurs faiblesses. Kof 2002 UM a pour lui l’avantage d’être un jeu équilibré en regard au nombre de personnages (66 je le rapelle), de la complexité de son système. C’est justement sa complexité qui le rend équilibré, chaque joueur pouvant aller chercher dans son personnage ou le système de jeu un moyen de s’en sortir avec sa team favorite. Aussi je vous conseille de l’attendre au tournant car il sortira en édition Arcade Perfect sur Ps2 dans le courant du mois de Juin et dans cette même version sur le Xbox Live Arcade cet été.

Guilty Gear XX Accent Core

  • S: Eddie, Testament
  • A: Millia
  • B: May, Potemkin, Jam, Slayer
  • C: Sol, Ky, Chipp, Faust, Baiken, Axel, Anji, Venom, Dizzy, I-no, Zappa, Robo-ky, Abba, Order Sol
  • D: Johnny, Bridget

Il n’y avait pas eut de Tier List depuis un moment pour Guilty Gear Accent Core, et celle-ci a fait un peu de bruit mais également mis pas mal de monde d’accord sur pas mal de points. Le S rank est comme d’habitude le rank craqué, mais genre bien craqué comme dans SF3.3 ou Kof2002um. Eddie n’a aucun match-up négatif, autrement dit il est gagnant sur toute la ligne. On vous l’expliquera bientôt dans une émission audio mais le personnage a tout pour lui : des mines basses dont une en EX, deux personnages au lieu d’un seul, des mixups dont on ne peut pas sortir, et surtout des imblocables en fin de mixup au cas où on aurait eut l’audace de garder. Il stun très bien, dégats garantits, zone comme un cochon. Son seul défaut est son relatif manque de reversal et sa barre de vie, mais pour l’atteindre et le foutre au sol il faut déjà y arriver. Testament n’est pas aussi craqué car ne possède pas d’imblocable (ou un seul difficilement plaçable) mais il a le meilleur zoning du jeu, des mixups plus que correct, il peut souvent hit confirmer des doubles touches, et en reversal possède une bestiole qui sort en une frame. Son loop dégueux recharge sa barre. L’approche est une misère pas possible. Bref ces deux personnages méritent clairement leur place dans le haut de la tier list.

Plus sujet à discussion et principal sujet de débat, le positionnement de Millia en A montre à quel point dans un jeu comme Guilty Gear une mise au sol et des mixups garantis sont plus importants que de gros dégats. Millia peut comboter à partir de quasiment tout et chacun de ses combos amène dans le coin et au sol. A partir de ce moment là il faut garder au pif, pas d’autre choix : elle possède beaucoup de lows, deux casse garde haut qui font combo, et un troisième casse garde bas cancelable et dont le cancel met en position aérienne pour… taper en haut, et oui. Ses dégats peuvent aller du tier de barre à la demi barre, ce qui peut paraître peu par rapport à d’autres, mais sa force ce sont ses mixups, ses normaux qui zonent bien, et son projectile aérien très utile. Dernier avantage : de par sa force au corps à corps, Millia est la meilleure candidate pour abbatre Eddie et Testament une fois rentrée dans leur zone vitale.

En B on retrouve des persos qui semblent à première vue normaux mais ont une chose en commun : ils font beaucoup trop de dégats. May et Slayer peuvent faire du quasi 100% sur les persos low life, Potemkin peut cancel sa choppe spéciale (imaginez un Pile Driver cancelé pour que l’adversaire reste au corps à corps) et possède un bon zoning en plus d’être un tank panzer, et Jam possède pas mal de moyens pour caler un combo qui fait très mal, nottament via ses coups ex invincibles qui font se coller au mur pour ensuite combotter. Ils ont plus ou moins de défauts (la portée, le manque de reversal, les déplacements difficiles) mais compensent par les dégats.

En dessous on pourrait dire comme pour kof « tout le reste ». En gros ces personnages sont équilibrés entre qualités et défauts. Par exemple ABBA fait monter la barre de garde et enlève beaucoup de vie mais cela est conditionné par sa Stance. Order Sol possède des counter hits violents et des combos douloureux, mais à la seule condition qu’il réussisse à approcher. Bref on ne va pas faire le détail pour chacun : ils ont chacun une forme de violence en eux qui si elle s’exprime leur sauvera leurs matchs. Guilty Gear est un jeu d’extrêmes : chacun à un truc qui le rend vraiment fort s’il arrive à mettre en place les conditions necessaires pour le mettre en marche, et c’est en cela que les tops dans Guilty sont tops : ils ont trop de moyens pour mettre en place leur mode de fonctionnement.

Et c’est exactement l’inverse qui se produit pour les deux derniers de la liste, Johnny et Bridget, qui eux ont trop de conditions à remplir pour fonctionner. Johnny zone pas trop mal mais pour faire un combo qui fasse un minimum mal il doit remplir deux critères : avoir lancé une pièce qui power up son coup principal (et fait launcher) et avoir au moins 25% de super pour faire un cancel et allonger la durée de vie de son combo. En plus de celà il n’a que très peu de moyen d’approcher, peu de moyens d’empécher la fuite, et les mises au sol en fin de combo sont conditionnées par des combos aux timings ultra durs et character specific. Bridget dans le même ordre d’idée, est spécialisé dans tout mais ne fait rien correctement. Son zoning avec le yoyo est correct mais ne mènera jamais à assez de dégats tout en étant facilement évitable. Ses combos ne mettent jamais au sol, et ses mixups ne peuvent se faire que dans des situations très délicates (perso au sol, avec yoyo à tel endroit et si possible pas de dragon ou reversal de l’adversaire) tout en étant quasiment jamais safe. Pourtant son dragon est excellent, ses coups de zoning aussi qui vont très loin, mais ce n’est pas l’essence du personnage de se jouer en zoning de coups normaux et dragon reversal, son mode de fonctionnement se fait via des traps préparés à l’avance et c’est le principal problème : le jeu permet tellement le rush qu’il est impossible de préparer le terrain rapidement avec Bridget, Testament, Eddie et Millia eux faisant tout l’inverse en préparant en un dixième de seconde une situation qui leur est avantageuse. Malgré cela des joueurs de Johnny et Bridget courageux cassent des bouches en apprenant à maximiser leurs chances par de petites combines et beaucoup, beaucoup de travail, faisant de Guilty Gear un jeu très équilibré.

Conclusion

On apprend beaucoup de choses en lisant une Tier List mine de rien. On se rend compte également que quelque soit le jeu, il y aura toujours des déséquilibres. Comme je le disais plus haut, Kof2002 et GGAC sont équilibrés malgré tout car leurs systèmes de jeux permettent de s’en sortir, et dans ce cas la Tier List représente plus une forme de difficulté selon le personnage. Jouer K’ est facile est très rentable alors que jouer un personnage en bas de liste sera aussi rentable, mais avec beaucoup plus de difficultés. Le S rank c’est un peu la génération de consoles actuelles en fait : facile et rentable sans trop trop d’efforts, mais pas forcément varié ni très gouttu. Pour 3.3 c’est un peu plus compliqué tant la moitié de la liste a de réelles difficultés à s’imposer dans le jeu. Aussi même si les gros craquages impressionnants comme le late cancel de chun-li, le genei de Yun ou encore le miroir de Urien sont très sympas, je me dis parfois que la version B de SF3.3 aurait été assez bénéfique au jeu pour l’équilibrer un minimum, ou bien une version arrangée comme SF2HD remix serait vraiment agréable car permettrait de voir plus de variété en matchs. Après si le jeu n’avait pas tout ce craquage, toute cette whine envers ses tops, serait-il encore vivant, joué, et apprécié ? Peut-être pas.

Kof XIII : compte rendu du locktest

Après nous avoir régalé de pas mal d’images et vidéos du locktest de KOF, Ben RGB a pris le temps de revenir sur ses impressions et de nous rédiger son petit compte rendu perso. Et connaissant la prudence dont il fait preuve habituellement, le voir enthousiasmé par ce KOF est vraiment encourageant !

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Stick Arcade – Le guide d’achat

Bas Gros Poing : le Guide d’Achat des Sticks Arcade

Si toi aussi, tu sens que le trou dans ton pouce gauche est désormais intolérable, si toi aussi tu trouves ton voisin plus charismatique que toi et tu veux lui rabattre son caquet, si toi aussi tu as des impôts à payer car tu as trop d’argent et pas assez de moyens de le dépenser, alors, tiens toi bien, voici la solution : IL TE FAUT UN STICK ARCADE !

 

Mais attention !

Car si tu es ici c’est que, guidé par le doute ou par une illustre personne te renvoyant ici (qui elle-même avait des doutes avant de se faire envoyer ici par une autre illustre personne qui elle même avait des doutes avant de…), c’est que tu as remarqué qu’il y avait autant de modèles de sticks que de types de sous vêtements pour hommes. Et comme chacun le sait, les slips c’est ringard, les caleçons on a les testicules qui pendent, les boxers rentrent dans les fesses, les shorty c’est désagréable, et les strings c’est uniquement dans les soirées privées. Bref il te faut trouver chaussure à ton pied ou plutôt stick à ta main !

Contrairement à la croyance populaire, tous les sticks ne sont pas bons. Certains difficiles extérieurement sont magnifiques en dedans, d’autres sont beaux à l’extérieur mais infecte à l’intérieur, et beaucoup sont horribles aussi bien dedans que dehors, alors que les beautés de l’extérieur et de l’intérieur sont rares et chères (non, nous ne sommes pas phallocrates, vous êtes sur un comparatif d’accessoires de jeux vidéos). Heureusement nous allons vous donner les moyens de détecter les arnaques via quelques astuces.

Il y a plusieurs critères à prendre en compte lors de l’achat de votre stick :

  • La qualité de sa carcasse : sur certains modèles pour changer un bouton il faut limer le trou, ou encore percer la carcasse car les trous de fixation d’origine ne sont pas standards. Il faut prendre en compte la qualité des plastiques,  ainsi que le poids du stick.
  • La qualité des pièces : préférez du Sanwa (souple) ou Seimitsu (plus dur). Les boutons Hori sont corrects, les boutons MadCatz à jeter à la poubelle. Pourquoi préférer ces deux marques ? Car tout simplement ce sont les seules que l’on peut acheter au détail. Un bouton qui casse sur un stick non équipé à la base de ces marques ? Simple, il y a peu de chances pour que vous puissiez avoir au détail ledit bouton.
  • La qualité de l’électronique : parce que certains sticks sont juste scandaleux, avec PCB soudé aux boutons, consoles mal détectées, bugs en tous genres, différentes compatibilités pour plusieurs consoles, etc…
  • La facilité de modification : c’est l’aptitude du stick à permettre le changement des pièces via des emplacements prévus pour (cosses détachables à la main pour les boutons, trous de vis standards pour les sticks).

On va donc se servir de ça pour dresser ce petit état des lieux des sticks conseillés, et on va commencer par écumer purement et simplement certaines marques : on oublie Mayflash, Saulabi, Joytron, Gammac, X-arcade et toutes les immondices pas possibles qui ne ressemblent à rien.

On ne garde que Hori, MadCatz, Qanba, et peut-être un ou deux autres constructeurs qui sortent du lot, mais c’est tout. Quitte à dépenser de l’argent, on va éviter que ce soit dans un truc de ce genre :

Les sticks sont classés par ordre de prix, et on s’en doute, plus on monte en prix et mieux c’est ! Notez que tous les sticks de tous les constructeurs ne sont pas présents, seulement ceux qui ont un réel intérêt.

 

Les sticks entrée de gamme

Malheureusement (ou heureusement), il n’y a plus de stick entrée de gamme. Le Brawl Stick de Madcatz n’est plus vendu neuf et s’écoule à 70 euros ce qui est bien trop cher. Les prix des sticks autrefois haut de gamme à considérablement baissé, faisant d’eux des sticks milieu de gamme que nous vous conseillons. Au pire si vous n’avez pas le budget, vous pouvez en trouver facilement en occasion.

 

Les sticks milieu de gamme qui sont en fait d’anciens haut de gamme

 

 

MadCatz Tournament Edition Soul Calibur 5 pour Xbox 360 et PS3 (90 euros)

  • Qualité de la carcasse : Excellente. Plastique semi transparent sur la base et métallique dessus et dessous. Le fait qu’il s’agisse d’une base de TES à laquelle on a jouté une plaque de TE normal et un biseau modifié en fait la meilleure version du Tournament Edition.
  • Qualité des pièces : Excellente. Du Sanwa de base dedans t’as vu ? Donc solide, prêt pour durer, facile à trouver sur internet.
  • Qualité de l’électronique : Excellente, aucun problème de détection.
  • Facilité de modification : Excellente. Tout les boutons sont branchés avec des cosses amovibles, la plaque de fixation peut recevoir n’importe quel stick sanwa ou seimitsu. Changer une pièce ne nécessite qu’un tournevis.

Verdict : Prendre le Tournament Edition Chun-li et en faire un modèle Soul Calibur, voila quelle fut l’idée de Madcatz. Et c’est une excellente idée car ce stick a tous les avantages du TE sans avoir les défauts du premier (la taille), du TES (la plaque) et du Chun-li (la rareté). Il possède un layout plus courbe et le stick et les boutons sont plus éloignés l’un de l’autre que sur les modèles d’origine, le rendant encore plus ergonomique.


 


Hori Real Arcade Pro SA V3 (PS3) et Hori Real Arcade Pro Ex V3 (Xbox 360), environ 100€ sur topachat.com

  • Qualité de la carcasse : Très bonne. Même si on sent la solidité, le fait que le stick soit moins épais fait qu’il manque de poids, ce qui est un argument pour et contre. Malgré qu’elle soit moins visible il y a toujours une plaque en métal pour supporter les boutons, pareil en dessous.
  • Qualité des pièces : Excellente. Tout est full Sanwa d’origine, donc rien à redire.
  • Qualité de l’electronique : Excellente. Semblable aux anciens HRAP mais avec des cosses plus grosses et donc plus facilement amovibles.
  • Facilité de modification : Excellente. Tout les boutons sont branchés avec des cosses amovibles, la plaque de fixation peut recevoir n’importe quel stick, moins galère que l’ancien HRAP pour le démonter.

Verdict : Par rapport à son ergonomie qui consiste à poser le poignet sur le biseau, le stick manque d’accroche et de poids, glissant donc sur les genoux. Les boutons sont très près du bord ce qui est un avantage pour certains jeux comme Street Fighter où l’on tapote beaucoup, mais un inconvénient pour les jeux où c’est moins le cas car il n’y a pas de repose poignet. C’est la reproduction en plus petit du pannel Vewlix, la borne HD de luxe de Taito. Bref un stick très particulier qu’on vous conseille de tester avant d’acheter.

 

Madcatz Arcade Fightstick Pro Cross ou Line (Ps3 et Xbox 360 – 90 euros)

  • Qualité de la carcasse : Très bonne. Le bloc plastique peut paraître cheap au premier abord mais il n’en est rien. C’est massif et solide sans pour autant être aussi lourd qu’un vieux TE ce qui est un plus.
  • Qualité des pièces : Excellente. Tout est full Sanwa d’origine, donc rien à redire.
  • Qualité de l’électronique : Excellente : aucun problème de détection, PCB en plusieurs parties.
  • Facilité de modification : Excellente. Tout les boutons sont branchés avec des cosses amovibles, la plaque de fixation peut recevoir n’importe quel stick.

Verdict : Le remplaçant du Tournament Edition sur le long terme. Plus compact et un peu plus léger, on peut dire qu’il se place entre le TE et le TES. C’est vraiment le stick par défaut que nous conseillons avec le Soul Calibur. Tout après est une question de gout en termes d’ergonomie : le Soul permet de poser la main sur le stick et possède un layout en arc de cercle, alors que celui-ci permet de poser la main sur le biseau, et possède un layout plus droit.

 

Les sticks haut de gamme qui sont restés haut de gamme

Madcatz Versus Fightstick pour PS3 et Xbox 360 (150 euros)

  • Qualité de la carcasse : Excellente mais paradoxalement assez moche. Le principe de la carcasse est de pouvoir vendre des accessoires s’installant dessus, d’où les vis apparentes. Le premier kit vendu est une plaque et un lot de vis valant 20$ permettant d’attacher deux sticks ensemble pour faire un panel deux joueurs… Le plastique quand à lui est gris foncé, mais pas un beau gris.
  • Qualité des pièces : Excellente. Tout est full Sanwa d’origine, donc rien à redire.
  • Qualité de l’electronique : Excellente : aucun problème de détection, PCB en plusieurs parties.
  • Facilité de modification : Excellente. Tout les boutons sont branchés avec des cosses amovibles, la plaque de fixation peut recevoir n’importe quel stick.

Verdict : Il n’est pas forcément joli, le plastique est très solide mais d’aspect un peu cheap, les vis apparentes sont moches, l’artwork est dégueulasse. Ce stick ne possède en fait qu’une qualité : il est incroyablement confortable une fois posé sur une table. On oublie presque qu’il est là. Son poids en fait un stick pour la maison et vraiment pas pour le transport.

 

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Madcatz  Tournament Edition S+ pour PS3 et Xbox 360 (160 euros)

  • Qualité de la carcasse :  Excellente. Plastique mat sur la base et métallique dessus et dessous. Il s’agit d’une base de TES à laquelle on a jouté une plaque et un biseau de TE normal, avec une plaque supérieure en plus offerte avec le stick, et du velours sous le stick pour éviter qu’il glisse. Bref c’est parfait.
  • Qualité des pièces : Excellente. Tout est full Sanwa d’origine, donc rien à redire.
  • Qualité de l’electronique : Excellente : aucun problème de détection, PCB en plusieurs parties.
  • Facilité de modification : Excellente. Tout les boutons sont branchés avec des cosses amovibles, la plaque de fixation peut recevoir n’importe quel stick.

Verdict : Prendre le Tournament Edition Chun-li et en faire un modèle Tekken Tag Tournament 2, voila quelle fut l’idée de Madcatz. Et c’est une excellente idée car ce stick a tous les avantages du TE sans avoir les défauts du premier (la taille), du TES (la plaque), du Chun-li (la rareté) et se permet quelques ajouts bienvenus. Il possède un layout plus courbe et le stick et les boutons sont plus éloignés l’un de l’autre que sur les modèles d’origine, le rendant encore plus ergonomique.

 

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Hori Tekken Tag Tournament 2 / Dead or Alive 5 / Soul Calibur 5 Stick (150 euros)

  • Qualité de la carcasse :  Excellente. Plastique mat sur la base et métallique dessus et dessous. C’est un tout nouveau modèle fabriqué pour concurrencer Madcatz, il est finalement beaucoup plus léger que sa taille le laisse penser. Il tient bien sur les genoux contrairement au HRAP V3, et son layout est sympa. A noter : le bouton start est caché dans une trappe pour éviter les pauses non voulues.
  • Qualité des pièces : Excellente. Tout est full Sanwa d’origine, donc rien à redire.
  • Qualité de l’electronique : Excellente : aucun problème de détection.
  • Facilité de modification : Excellente. Tout les boutons sont branchés avec des cosses amovibles, la plaque de fixation peut recevoir n’importe quel stick, le tout est très spacieux.

Verdict : Ce stick est un peu l’antithèse du HRAP V3. Au lieu d’avoir un biseau il propose une surface plane, au lieu d’avoir un layout droit, il est courbe. Si on imagine qu’il a été fabriqué pour concurrencer le Versus de Madcatz, il reste cependant un peu en retrait, étant moins massif, moins lourd, moins imposant. En un sens c’est le stick à poser sur la table mais à la japonaise donc plus subtil et moins bourrin. A préférer si vous n’êtes pas dans le délire Madcatz.

 

Ils valent très cher, et ce n’est pas toujours justifié

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Hori Fighting Edge pour PS3 et Xbox 360 (200€ environ)

  • Qualité de la carcasse : Démente. Un énorme plexi sur un artwork noir et classe (que l’on peut changer), un unique bouton Xbox/Home, des leds qui changent de couleur quand il y a des vibrations, une surface anti-dérapante en dessous… Il y a même un emplacement pour ranger un chiffon pour nettoyer le stick, qui peut aussi accueillir un bouton de rechange.
  • Qualité des pièces : Excellente mais différente. Ce stick possède des pièces qui lui sont propres : le stick est un modèle neuf pour Hori qui ressemble beaucoup à du sanwa mais avec une sensation de flottement moindre. Les boutons quand à eux sont de qualité mais conservent ce feeling un peu plastique propre à Hori, bien qu’ils soient meilleurs que les anciens modèles.
  • Qualité de l’electronique : Spéciale. Le Fighting Edge ne possède pas de boutons physiques mais un pavé tactile sur le coté droit. Celui-ci permet un accès aux boutons start/select mais permet aussi d’enclencher un mode tournoi qui désactive le pavé tactile. On peut également s’en servir pour programmer ses propres configurations de boutons indépendamment des jeux. Le stick les garde en mémoire, permettant ensuite de les sélectionner à la volée.
  • Facilité de modification : Très facile. On peut dévisser la plaque supérieur pour changer le stick ou les boutons. Si on veut toucher au PCB, on démonte la plaque inférieure. Tout est cossé.

Verdict : Hori a voulu faire un stick de luxe et a réussi son coup. Le Fighting Edge réussit à être un stick vraiment unique sur tous les points en ayant des pièces non trouvables ailleurs, une électronique apportant de nouveaux usages intéressants, le tout à un prix qu’on va qualifier de correct. Pour les riches et les originaux qui veulent quelque chose de différent.

 

 


Hori Real Arcade Pro V3 Premium Vewlix pour PS3 et Xbox 360 (300€ environ au Japon et aux USA)

  • Qualité de la carcasse : Monstreuse. Certes, on peut pas jouer le stick sur les genoux. Mais il pèse lourd, reproduit taille réelle le panel Viewlix, s’ouvre comme un pannel viewlix, et on peut même fixer à une table un support offert avec le stick dans lequel le stick s’emboite. Bref c’est monstrueux.
  • Qualité des pièces : Excellente. Tout est full sanwa d’origine, donc rien à redire.
  • Qualité de l’electronique : Bonne. La même que celle des HRAP d’origine.
  • Facilité de modification : Super Facile. Un max de place, ouverture facile, cosses de partout, etc…

Verdict : Comme dit sur le site officiel : « REAL is BEYOND imagination ». Un besoin de compenser ? Une envie « d’enlarge your penis » ? Alors oui, c’est cher, mais c’est comme un bon restaurant quoi, on paie autant le plat que le service, l’endroit, la terrasse, et le sourire de la patronne. Seul bémol : à 300 euros, vous pouvez vous faire deux sticks compatibles trois ou quatre consoles au lieu d’avoir ce monstre dans le salon quand vous recevez des potes, ce qui en soit est moins bandant mais plus pratique.

 

On ne les trouve quasiment plus qu’en occasion

 

MadCatz Standard Edition/Brawlstick pour PS3, Xbox 360, et Wii (environ 50 euros)

  • Qualité de la carcasse : Très bonne ! Aussi étrange que cela puisse paraître au premier abord, ce stick est vraiment lourd et vu sa petite taille c’est parfait ! S’il n’est pas bien grand en termes de surface, l’inclinaison est confortable et le positionnement des boutons correct.
  • Qualité des pièces : Moyen. Beaucoup m’ont dit que selon les modèles les boutons cassaient au bout d’une semaine ou deux. Le stick est correct mais pas parfait non plus.
  • Qualité de l’électronique : Bonne. Le modèle Wii estampillé Tatsunoko se branche à une Wiimote et se joue donc sans fil.
  • Facilité de modification : Excellente. Tout les boutons sont branchés avec des cosses amovibles, la plaque de fixation du stick peut recevoir n’importe quel stick sanwa ou seimitsu. Changer une pièce ne nécessite qu’un tournevis.

Verdict : Honnêtement pour commencer à jouer au stick nous vous conseillons ce modèle si votre bourse vous le permet. Cela paraitra idiot, mais le fait de ne pas avoir à acheter de lime, de fer à souder, de passer outre les crises de nerfs, de risquer le départ de l’être aimé ou la perte de l’héritage familial lorsque vous changerez un bouton vaut véritablement qu’on y mette le prix, à cela se rajoute la carcasse de très bonne facture. Alors certes, les pièces sont mauvaises… Mais étant donné que ce stick se trouve souvent en occasion ou neuf à des prix défiants toute concurrence il est le candidat idéal de vos farouches débuts. Vous en aurez pour 25 euros pour changer les pièces un peu plus tard, mais ça restera alors un stick full Sanwa pour 75 euros… Ce qui est le top of the top le moins cher du marché, et tout ça sans forcer.

 

Qanba Q4RAF multiconsole PS3/Xbox360/PC (rebrandé BigBen en France)- 150 euros environ 

  • Qualité de la carcasse : Ultime. Plastique sur la base et métallique dessus et dessous, donc ce stick pèse lourd. La trappe pour ranger le câble est située sur le coté et le devant propose une poignée. Possibilité d’avoir un plexi officiel en plus, existe en de nombreuses couleurs, et il y a du velours en dessous pour qu’il ne glisse pas sur les genoux.
  • Qualité des pièces : Excellente. Full sanwa, donc rien à redire.
  • Qualité de l’électronique : Excellente. Compatible PS3/Xbox360/PC sans avoir à rien changer, avec un PCB proche de celui du Datel mais re-designé. A noter que certains ont eu des ennuis avec le PCB mais qu’il a alors été changé gratuitement par le constructeur.
  • Facilité de modification : Excellente. Tout les boutons sont branchés avec des cosses amovibles, la plaque de fixation peut recevoir n’importe quel stick sanwa ou seimitsu. Changer une pièce ne nécessite qu’un tournevis !

Verdict : C’était le meilleur stick haut de gamme du marché. Le fait qu’il soit compatible toutes plateformes actuelles, qu’il soit full sanwa et que malgré tout son prix reste raisonnable en fait le candidat de choix pour tous les doseurs invétérés. Pas forcément le stick le plus facile à transporter vu son poids, mais sa poignée permet de le considérer comme un bagage à main, ce qui est pratique.

MadCatz Tournament Edition pour Xbox 360 et PS3 (A plus de 70 euros c’est du vol)

  • Qualité de la carcasse : Excellente. Plastique sur la base et métallique dessus et dessous, donc ce stick pèse lourd et ne bouge pas d’un poil une fois posé sur les genoux. La trappe pour ranger le câble est bienvenue.
  • Qualité des pièces : Excellente. Du Sanwa de base dedans t’as vu ? Donc solide, prêt pour durer, facile à trouver sur internet.
  • Qualité de l’électronique : Bonne. Aucun problème de détection hormis les versions PS3 qui sur PC buguent avec les chipsets Nvidia. Vérifiez votre carte mère pour savoir si c’est un chipset Nvidia, ou prenez un modèle X360 (reconnu comme une manette X360 sur PC).
  • Facilité de modification : Excellente. Tout les boutons sont branchés avec des cosses amovibles, la plaque de fixation du stick peut recevoir n’importe quel stick sanwa ou seimitsu. Changer une pièce ne nécessite qu’un tournevis !

Verdict : Le premier modèle de stick haut de gamme de Madcatz est le plus répandu à ce jour. A noter qu’il existe des éditions différentes : Femme Fatale, Round 2, Plaqué Or, Marvel vs capcom 2, etc. Seul le design change dans ce cas, le reste est semblable. Dans le cas de l’édition spéciale Chun-li, le bézel est bleu et les bords blancs ont été coupés, en faisant donc un SE haut de gamme. Il est malheureusement très rare.

MadCatz Tournament Edition S pour Xbox 360 et PS3 (pas plus de 70 euros d’occaz)

  • Qualité de la carcasse : Bonne. Quasi semblable au TE à deux choses prêt : les bords ont été coupés le rendant plus compact, et la plaque du dessus a été changée pour un plexi qui fait le tour du stick. Le souci de cette plaque est qu’elle est coupante, posée et collée au scotch, et au final n’est qu’un ajout pour faire joli.
  • Qualité des pièces : Excellente. Du Sanwa de base dedans t’as vu ? Donc solide, prêt pour durer, facile à trouver sur internet.
  • Qualité de l’électronique : Bonne. Aucun problème de détection hormis les versions PS3 qui sur PC buguent avec les chipsets Nvidia. Vérifiez votre carte mère pour savoir si c’est un chipset Nvidia, ou prenez un modèle X360 (reconnu comme une manette X360 sur PC).
  • Facilité de modification : Excellente. Tout les boutons sont branchés avec des cosses amovibles, la plaque de fixation du stick peut recevoir n’importe quel stick Sanwa ou Seimitsu. Changer une pièce ne nécessite qu’un tournevis !

Verdict : Bah c’est pareil que le TE mais qui aurait échangé une partie de son confort et de sa finition pour être plus transportable. Selon la position de la main le plexi frotte le poignet ce qui n’est pas super, et l’intérieur prend plus la poussière que dans le TE normal la faute à une fermeture moins préparée. Bref si vous êtes riche et surtout nomade, il vaut mieux prendre ce modèle plutôt que le TE, sinon préférez un bon vieux TE des familles.

 

Conclusion

  • Si t’es archi pauvre tu ne joues pas au stick.
  • Si t’es pauvre mais malin tu économises et fouille le net pour trouver un stick haut de gamme pas cher.
  • Si t’as des sous et que tu veux juste un stick, prend un Madcatz de base et tu perds le droit de dire que c’est la faute au stick si ton Ultra n’est pas sortie.
  • Si t’es riche et casanier prend un Versus Stick/Tournament Edition S+/ Hori Tekken/DOA/Soul, tu en auras pour ton argent.
  • Si t’es un héritier des émirats arabes unis qui prépare un tournoi de 256 joueurs et qu’il te faut un stick pour chaque invité, prend le panel Vewlix ou le Fighting Edge.

Les bonnes adresses pour acheter un stick ou du matos…

World Game Cup : bilan personnel

Nous sommes enfin au calme après la folie de la semaine dernière et il est temps de faire le bilan de ce premier gros tournoi de l’année, aka les World Games Cup. Un tournoi qui aura été intéressant sur bien des points et bien décevant sur d’autres, et je vais donc faire un petit bilan très personnel de l’event, avec mes amours et mes coups de gueule.

La première chose que l’on pourrait dire en parlant de ce tournoi, c’est qu’il possédait une forte ambiance, mais pas vraiment d’âme. Peut-être trop de compétition et pas assez de dose en général, qui faisait que tout ce qui se faisait en dehors des tournois se faisait… en dehors de l’event, et donc que l’event manquait d’âme niveau dose, gwak, et petites histoires croustillantes à raconter au coin du feu. Voici donc mélangées mes coups de coeur et coups de gueule.

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Histoires de sticks : quand Madcatz rencontre Hori (et vice-versa).

Le constructeur Américain Madcatz est en ce moment face à un petit dilemme : après avoir écoulé un stock monstre de sticks Standard Edition et Tournament Edition sur le sol américain et européen, il aimerait s’implanter sur le sol Japonais. Problème de taille : c’est Hori qui possède la license Street Fighter pour les accessoires, et Madcatz n’a donc pas le droit de sortir ses fameux sticks sur le sol nippon. Selon Alex Verrey, responsable chez Madcatz, sur 10 finalistes au Tougeki cette année, 7 possédaient un Tournament Edition, alors que le stick ne peut être acheté qu’en import. C’est une première dans le petit monde des constructeurs de sticks car il y a encore un an c’était l’inverse, les USA et l’Europe important en masse des sticks Hori. Madcatz va donc sortir une version sans artwork de ses sticks sur le sol Nippon pour continuer à se développer. A en croire Verrey, même Yoshinori Ono, le producteur de Street Fighter IV, adore les sticks Madcatz et aimerait perpétuer l’accord fait avec Madcatz. Ces derniers sont bien sûr pour, et pourraient à terme piquer la licence à Hori dans les années à venir.

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Digital Dojo : Super Street Fighter IV

Le digital Dojo est une initiative du site Multiplayergames visant à faire analyser les Arts Martiaux pratiqués dans les jeux de baston par un véritable expert en Art Martiaux. John Roberts, ceinture noire troisième Dan de Karaté, analyse les styles de combat de nombreux personnages. Avec sa permission nous reproduisons et traduisons ici une partie de ses articles et vous invitons à les lire entièrement sur multiplayergames. Merci Mr. Roberts !

« Super Street Fighter IV débute la première leçon du Dojo, en examinant le premier trailer.

[youtube jnpzglSdmRY]

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Evolution des sprites et des animations à travers les âges.

J’avais complètement oublié ce petit montage que j’avais réalisé il y a quelques mois. Le but était de faire un comparatif entre les différentes qualités d’animation et de taille de sprite, et de voir que le juste milieu entre les deux est parfois difficilement atteignable. Cliquez sur l’image pour voir les sprites en résolution réelle. 😉

Neithan