Capcom a perdu les droits de Tatsunoko

Lors d’une discussion sur le Capcom Unity Forum, les fans ont demandés si Tatsunoko serait rétrocompatible sur la WiiU. Ils n’ont pas étés déçus de la réponse officielle de Capcom car non seulement ce ne sera pas le cas, mais en plus ils annoncent  la perte de tous les droits sur la licence. « Notre partenariat avec Tatsunoko s’est arrêté très récemment (nous n’avons donc plus le droit de vendre le jeu, ni matériellement, ni digitalement). À moins que le Japon n’en décide autrement  avec un nouveau deal,  je dirais que les chances qu’un tel évènement se présente sont très minces ». Au delà de l’arrêt immédiat des ventes, ce sont tous les espoirs de rétrocompatibilité et de suite qui s’envolent.

Twitch bientôt sur le XBox Live

L’info a été lâché il y a quelques jours sur le site officiel du channel. Le contenu du site sera accessible vers la fin automne sur votre Xboite, à travers une application. Les mecs ont l’air extrêmement content de ce partenariat ce qui est compréhensible car cela pourrait s’avérer plus que juteux. Reste à voir les conditions de diffusion, on devrait en savoir plus très bientôt.

Playstation All-Star Battle était à l’origine une simulation de jeu de drapeau

Dans la série Allô ! Omar Kendall l’un des principaux designers du jeu a avoué à Siliconera que Playstation All-Star Battle était à l’origine une simulation de « capture the flag ». Un jeu très populaire aux Etats-unis et dans les camps scouts, qui consiste à capturer le drapeau de l’équipe adverse sans se faire voler le sien.

Loin d’être une idée dans le vent, celle-ci semble avoir été développée à un stade plutôt avancée. Les créateurs avaient déjà pensé au gameplay, aux aptitudes spécifiques de certains persos etc… Mais la perspective d’avoir un jeu avec un split-screen ayant déplu aux développeurs, ils décidèrent de pomper scandaleusement le concept de Nintendo   de se concentrer sur un jeu type brawling-game.

La perspective de voir ce jeu de flag sortir sur le PSN semble avoir été ecartée pour l’instant, même si le créateur se dit toujours emballé par un tel projet.

Le Version 1.03 de TTT2 disponible le 3 novembre en Europe sur PS3

Cette nouvelle version, déjà disponible depuis le 26 octobre aux U.S et au Japon sur PS3, est disponible depuis hier dans le monde entier sur X-Box. Sur Ps3 elle ne sera disponible en Europe que le 3 Novembre. Cette version corrige  certains bugs, change les fonctionnalités des menus, refaçonne certains stages… En détail:

  • Des changements dans le mode recherche des « Rank Matchs »
  • Plus de « Rank ±5 only » et ajout du “Rank ±2 only”
  • En sélectionnant « Rank ±3 preferred”, “Rank ±2 only”, ou “Rank ±3 only”, il est plus simple de se retrouver avec des gens du même niveau
  • En sélectionnant une limite de victoire en « Player Match » le mec qui atteint la limite se retrouve en dernier de la liste d’attente.
  • Dans la « World Arena » le temps qui sépare du prochain Tournament s’affiche (Ne s’affiche pas pendant un Tournoi)
  • Les sons d’alerte,  pour une demande de »Free battle » dans le World Arena et lorsque on trouve un adversaire en Random match Zone,  sont désormais différents.
  • Le numéro de téléchargement apparaît lorsque on download des données dans le Tekken Channel et le Leaderboards.

Les updates du patch de Skullgirls

L’ami Mike Z a mis à jour les notes concernant le patch de Skullgirls : « Slightly Different Edition » (Skullgirls: La Presque Pareille Editon en gros). Elles incluent peu ou prou toutes les suppositions apparues depuis Juillet dernier. Plus quelques nouveaux trucs, dont un assez radical : 3 frames de blockstun ont étés rajoutées à absolument tout dans le jeu. Cela augmente le nombre de block strings et encourage l’utilisation du push-block guard canceling qui vient d’apparaître. Des changements concernant les pushblocks ont d’ailleurs  étés annoncés. D’après Mike ils augmentent les aptitudes des mmrph mrph ce qui rapprocherait le jeu des titres old schools « à la MvC2 » (en français dans le texte). Il rajoute ensuite qu’il a abordé le sujet avec des Top Players de MvC2 qui n’ont pas cru qu’un tel système était possible, allez comprendre.

Blazblue Chrono Phantasma – Des images et plus de détail pour Mu-12 et Nu-13

Famitsu a publié des artworks sympatoches des deux combattantes ainsi que des détails sur les nouvelles aptitudes des persos:

Mu-12:

  • Un nouveau coup: L’ Ikutachi. Un rush kick qui balance l’adversaire dans les airs.
  • Ses deux distorsions sont plus puissantes en overdrive.
  • Son overdrive à pour effet de déclencher ses drones. Si ces derniers sont déjà sortis, ils tirent immédiatemment.
Nu-13:
  • Le Facelift (changement de mode). Ses coups changent quand elle est dans ce mode
  • Ses deux distorsions sont plus puissantes  en overdrive.

Des screenshots de gameplay sont également disponibles sur Famitsu.

Darkstalkers Resurrection devrait sortir le 7 février 2013

On apprend via Siliconera que Darstalkers Resurrection sera disponible sur XBox Live et PSN le 7 février 2012. Il y’a de grandes chances pour que les dates de sorties américaines et européennes coïncident a peu prés même si rien n’a été annoncé pour l’instant. Le jeu sera à 14,99 Dollars ou 1200 Microsoft Points. Par contre les Japs devront payer une addition de 2990 yens ce qui au taux de change actuel fait 37 dollars et 28,50 euros. Sur ce coup là dire qu’ils se font enfler relève de l’euphémisme.

Tekken Tag Tournament 2 – La version arcade mise à jour

Tekken Tag Tournament 2 Unlimited la version arcade du dernier opus de Namco vient de reçevoir un patch. Celui-ci contient les légeres modifications que Tekken Tag tournament 2 console comportait. Rien de révolutionnaire :

  • Certains bugs sont réparés
  • L’équilibrage est désormais le même que celui des versions consoles
  • La barre de vie est uppé pour l’equipe tag dans les matchs Tag Vs Solo
  • Changements de coups pour: Jun, True Ogre et Marshall Law
  • Nouvelles techniques de choppe en Tag

Les persos consoles restent sur console pour l’instant, mais ces premiers changements semblent annoncer une uniformisation complète.