Commentaires du Tougeki 2009 : Guilty Gear Accent Core

Je me suis amusé cet après midi à faire les commentaires des vidéos du Tougeki pour Guilty Gear Accent Core, mon jeu de prédilection. J’en avais déjà fait un petit nombre pour les gens qui voulaient découvrir le jeu et ici j’ai préféré commenter en live sans connaître les matchs ou presque, le ton et l’excitation monte donc beaucoup plus que d’habitude et mon coté didactique est quelques peu mis de coté. ^^

Sur ce bon visionnage, voici la première partie :

[youtube qPlW2f5nAlk]

Je vous conseille également d’aller sur le site de Ken Bogard pour voir le Tougeki sur d’autres jeux.

Neithan

Capcom aime la 2.5D, et veut en mettre plein partout !

Mais si vous savez, la 2.5d, le fait d’avoir une représentation 2D avec des modèles 3D, comme dans Street Fighter IV et Tatsunoko vs Capcom ! Et bien le producteur de ce dernier, Monsieur Ryota Niitsuma, nous informe que Capcom pourrait se diriger vers cette voie pour ses prochains jeux de baston.

« Je pense qu’il s’agissait du meilleur moyen pour représenter les personnages de Capcom et de Tatsunoko dans leur intégrité. Je pense que chez Capcom, une de nos spécialités est le jeu d’action 2D et que nous avons une grande histoire dans ce type de jeux. Les modèles 3D sur un plan 2D sont une réussite et tout les systèmes de jeux peuvent supporter cette représentation. Quand nous faisons un jeu de ce genre nous pouvons montrer notre savoir faire. En se projetant dans le futur je ne dirai pas que cela restera comme ça pour toujours, mais pour le futur proche je nous vois bien faire des jeux dans ce style. »

Selon Niitsuma, la difficulté n’est pas de retranscrire la 2D en 3D mais se trouve ailleurs :

« Je pense qu’un des problèmes qu’ont les jeux de baston sont la séparation qu’il y a entre le joueur hardcores, fan du genre et les joueurs plus casuals. Je ne pense pas qu’un jeu ait été fait dans cette direction, ne pas séparer les joueurs. Il y a un tas de bons jeux de baston, mais le problème est que la courbe d’apprentissage est très intense. Vous avez ces joueurs plus casuals qui se sentent dépassés par ça. A partir de cela lorsque nous faisons un nouveau jeu de baston le challenge est de faire envie aux fans du genre et de trouver de nouveaux fans. C’est mon challenge personnel. »


Neithan

Heihachi Mishima est mort (enfin presque…)

Tekken c’est un peu la série où les personnages qu’on croit morts reviennent tout le temps à la vie pour se venger. Sauf que parfois la mort frappe vraiment, et c’est Daisuke Gouri, le doubleur de Heihachi Mishima, qui est décédé Dimanche dernier à Tokyo. Il avait été aperçu blessé au bras à Nakano et s’est écroulé à l’âge de 57 ans, apparemment un couteau a été retrouvé pas loin de son lieu de mort, ainsi que son testament. La police enquête mais pense qu’il s’agit d’un suicide.

Daisuke Gouri au delà du personnage d’Heihachi, était un doubleur ayant participé à énormément de dessins animés comme de jeux vidéos : récemment il doublait Raiden dans KoF XII, mais aussi Bass dans Dead or Alive, ainsi que Hercule dans Dragon Ball Z Tenkaichi (et dans la série aussi). Il avait commencé sa carrière de doubleur en 1973 via la narration de Cutie Honey et ses derniers rôles en animation furent Jimbei dans One Piece ainsi que quelques personnages de Dragon Ball Kai. Vous pouvez consulter la liste de ses personnages sur la page Wikipedia qui lui est dédié.

Neithan

Seth Killian nous décrit six personnages de SSFIV.

Parce que bon, j’ai eut un peu la flemme de vous relever absolument toutes les vidéos de Super Street Fighter IV mais comme ma conscience n’était pas tranquille, et pour ceux qui ne les auraient pas vu, voici six vidéos commentées par Seth Killian (Capcom USA) où il parle de différents personnages. C’est peut-être moi mais j’ai l’impression que les ultras sont plus rapides que lors du premier trailer. Super Street Fighter IV est toujours prévu pour Avril 2010 sur consoles mais n’aura vraisemblablement aucune version arcade, ce qui risque bien de briser la hype présente depuis la sortie du premier opus.

[youtube Mm-_7BdxxYs]

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Histoires de sticks : quand Madcatz rencontre Hori (et vice-versa).

Le constructeur Américain Madcatz est en ce moment face à un petit dilemme : après avoir écoulé un stock monstre de sticks Standard Edition et Tournament Edition sur le sol américain et européen, il aimerait s’implanter sur le sol Japonais. Problème de taille : c’est Hori qui possède la license Street Fighter pour les accessoires, et Madcatz n’a donc pas le droit de sortir ses fameux sticks sur le sol nippon. Selon Alex Verrey, responsable chez Madcatz, sur 10 finalistes au Tougeki cette année, 7 possédaient un Tournament Edition, alors que le stick ne peut être acheté qu’en import. C’est une première dans le petit monde des constructeurs de sticks car il y a encore un an c’était l’inverse, les USA et l’Europe important en masse des sticks Hori. Madcatz va donc sortir une version sans artwork de ses sticks sur le sol Nippon pour continuer à se développer. A en croire Verrey, même Yoshinori Ono, le producteur de Street Fighter IV, adore les sticks Madcatz et aimerait perpétuer l’accord fait avec Madcatz. Ces derniers sont bien sûr pour, et pourraient à terme piquer la licence à Hori dans les années à venir.

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Super Street Fighter IV : pleins de nouvelles choses

Une nouvelle vidéo de Super Street Fighter IV vient d’apparaître sur la toile et le moins que l’on puisse dire c’est que Capcom joue la carte du « Bigger than life » : nouveaux costumes (dont certains affreux), nouvelles ultras (qui deviennent de plus en plus longues à regarder) et nouvelles intros entre les persos utilisant le moteur du jeu (ça c’est bien par contre, fini les dessins animés de mauvaise qualité).

[gametrailers 60457]

On découvre tout de même que Ryu a enfin son Shin Shoryuken, Ken possède une ultra Tatsumaki, Dhalsim dans sa nouvelle ultra improvise un numéro de cirque, et celles de Zangief et Fuerte me font beaucoup penser aux furies de King of Fighters façon Chain drive de K’.

Je suis sans doute un vieux con blasé mais je le sens pas trop ce SSFIV. Il sera à priori plus porté sur l’attaque mais ce coté très cinématique et l’absence de version arcade me font plus penser à un Street Fighter grand public/grand spectacle qu’à un versus fighting bien calibré, nous verrons à la sortie.

Neithan

Digital Dojo : Super Street Fighter IV

Le digital Dojo est une initiative du site Multiplayergames visant à faire analyser les Arts Martiaux pratiqués dans les jeux de baston par un véritable expert en Art Martiaux. John Roberts, ceinture noire troisième Dan de Karaté, analyse les styles de combat de nombreux personnages. Avec sa permission nous reproduisons et traduisons ici une partie de ses articles et vous invitons à les lire entièrement sur multiplayergames. Merci Mr. Roberts !

« Super Street Fighter IV débute la première leçon du Dojo, en examinant le premier trailer.

[youtube jnpzglSdmRY]

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Evolution des sprites et des animations à travers les âges.

J’avais complètement oublié ce petit montage que j’avais réalisé il y a quelques mois. Le but était de faire un comparatif entre les différentes qualités d’animation et de taille de sprite, et de voir que le juste milieu entre les deux est parfois difficilement atteignable. Cliquez sur l’image pour voir les sprites en résolution réelle. 😉

Neithan

Guilty Gear et Jean Claude Van Damme reviennent, Super Street Fighter IV bientôt jouable, etc…

On tourne la tête cinq minutes et op on se prend un dragon qu’on avait pas vu venir.

Ainsi alors qu’on pensait la saga Guilty Gear morte et enterrée après les démélés qui ont opposé Arc System Works et Sega suite à la fusion de ce dernier avec Sammy qui éditait les Guilty Gear, on apprend aujourd’hui un 30 décembre que Daisuke Ishiwatari, le créateur de la série, aurait trouvé un accord avec Sega pour faire revivre la série ? Comment, où ça ? Sur Ps3 et Xbox 360 à priori, mais on ne sait pas encore comment ni quel jeu. L’absence de déclaration envers l’arcade nous laisse rêver une version de Accent Core avec un online à la Blazblue, ou bien un autre épisode d’Ouverture, ce qui est déjà moins bandant… Wait and see donc, mais cette nouvelle réchauffe mon petit cœur et tombe comme un beau cadeau de noël.

A côté de ça on a vu sur la toile un nouveau Street Fighter, dénommé Lionheart Edition et qui nous rappelle que cela fait déjà 15 ans que le film Street Fighter est sorti, ce qui ne nous rajeunie pas. Je vous laisse seuls juges :

Enfin dernière news pour ceux qui vivent aux USA, Capcom présentera une version jouable de Super Street Fighter 4 le 7 janvier au Hard Rock Cafe de Las Vegas. Si vous avez la motivation et plein de sous à dépenser pour tester un jeu qui n’a même pas encore de version arcade, allez-y et donnez nous vous impressions. :p

Neithan