Commentaires sur : Le podcast n°13 – The King of Fighters 94 & 95 http://bgpwp.dev/2015/02/11/le-podcast-n13-the-king-of-fighters-94-95/ Le pif de 2009 à 2015 Sat, 19 Sep 2015 07:14:00 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.5.3 Par : Neithan http://bgpwp.dev/2015/02/11/le-podcast-n13-the-king-of-fighters-94-95/#comment-72008 Tue, 24 Feb 2015 23:19:00 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=42399#comment-72008 T’en fais pas il passera à la moulinette aussi, c’est juste qu’il a une place à part dans le genre ! 😉

]]>
Par : Yet.Yagami http://bgpwp.dev/2015/02/11/le-podcast-n13-the-king-of-fighters-94-95/#comment-72007 Tue, 24 Feb 2015 17:12:18 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=42399#comment-72007 Content de vous d’entendre de nouveau toute la team, avec les annonces sur Tekken 7, Guilty Gear, Street 5 et pokken je ne vois plus aucune raison de ne pas relancer Toasty bande de sac !

]]>
Par : keolhan http://bgpwp.dev/2015/02/11/le-podcast-n13-the-king-of-fighters-94-95/#comment-72006 Tue, 24 Feb 2015 15:34:56 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=42399#comment-72006 Bravo !
c’est simple, je ne suis pas un joueur de kof… et la..j’ai grave envie d’y jouer !!!

]]>
Par : Chaf http://bgpwp.dev/2015/02/11/le-podcast-n13-the-king-of-fighters-94-95/#comment-72005 Tue, 24 Feb 2015 02:16:15 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=42399#comment-72005 Dans les complexes historiques, on cite des tas de jeux, mais pas de Killer Instinct 1 et 2 sorti respectivement en 1994 et 1995.
C’est vraiment, vraiment dommage. KI est vraiment important dans l’histoire du jeu de combat. Je suis vraiment surpris que Double Dragon de Tecmo soit cité et pas ça.

]]>
Par : Altrast http://bgpwp.dev/2015/02/11/le-podcast-n13-the-king-of-fighters-94-95/#comment-72004 Wed, 18 Feb 2015 22:48:09 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=42399#comment-72004 Hello l’équipe !

Ravi de voir ce nouvel épisode apparaître, j’étais en manque de podcast aussi informatif que plaisant à suivre.
Bonne continuation !

]]>
Par : Rugal-B http://bgpwp.dev/2015/02/11/le-podcast-n13-the-king-of-fighters-94-95/#comment-72003 Sun, 15 Feb 2015 16:00:09 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=42399#comment-72003 Enfin le retours des podcasts historique, merci, merci! Ca fait trop plaisir de vous réécouter. ^^ J’ai savouré ce podcast, 2 fois, la 1° en écoute pure, bondissant parfois sur mon fauteuil, et donc la 2° en prenant des notes. KOF 94 doit être l’épisode que j’ai le plus dosé en arcade, celui qui m’amène le plus de souvenirs. Sorti à une periode très riche d’un point de vue vidéoludique, plein de souvenirs.
Bon, je balance mes trucs en vrac de l’écoute par contre:
– Est ce que le CD en l’air existe vraiment dans le 94? Il n’a pas d’anim scpécifique, il n’est pas référencé dans les guides.
– le gros oubli du garde, avant A comme dit plus haut, qui vient de FF 2 et Special, et qui est très utile.
– Est ce que power à fond + vie dans le rouge augmentait vraiment la puissance des furies? On en débattait beaucoup avec des potes à l’époque, et on est jamais tombé d’accord.
– A propos de la furie d’Athena, elle ne se faisait pas du tout avec 2 demi cercles, et n’était pas du tout chargeable en projectile.
– Dans AoF 2, tous les persos se font exploser les vêtements en cas de victoire avec une super. On peut donc dire que ça manque pour la team Mexico ^^’.
– Le coup de l’évolution des décors… Ben y’a rien dans le 94. Ca viendra après.
– Vous vous plaignez des pays des équipes, mais seules le Mexique et l’Angleterre sont un peu étranges… Pour l’équipe FF, ils avaient le choix entre l’Italie, la Thailande et les USA, il a bien fallut choisir.
– Kyo a 19 ans en 94. Donc dans le 2003 il a 29 et dans le XIII, en toute logique, au moins 32.
– J’aurais aimé que vous parliez du gameplay de Takuma, j’en revenais pas comment son Hien Shippuukyaku permettait des juggles de fou, c’est la 1° fois que je voyais ça dans un jeu, du coup c’était mon perso préféré. C’était un choix déliberé de gameplay, ou un bug dans la matrice?
– Bon, c’est quoi cette histoire de dragon punch de Benimaru qui ne fait pas anti-air et qui n’a pas de manip de DP? C’est pas sérieux un truc comme ça!
– Je vous trouve très mauvaise langue avec Capcom. Vous comparez les ombres de KOF aux « autres jeux Capcom trollololol », amsi il faut savoir que dans les autres jeux SNK même plus récents, ils ont gardé des ombres rondes de merde! :fanboycapcom:
– Comment ça y’a pas de scénar dans KOF 94? Vous avez zappé les cinématiques? Ou alors y’a de scénar dans aucun KOF! Mauvaises langues! :p

Bizarrement je trouve qu’il manque quelque chose par rapport aux anciens podcasts. On a pas de noms des programmeurs cités, vous parlez moins de l’histoire de la conception des jeux. D’un autre coté vous insistez plus sur tout le reste et j’aime aussi. Ah qaund une version longue des podcasts avec les scènes coupées à la Peter Jackson? En tout cas encore merci pour ces 2 heures et quelques de fun. 😉

]]>
Par : Dan http://bgpwp.dev/2015/02/11/le-podcast-n13-the-king-of-fighters-94-95/#comment-72002 Sun, 15 Feb 2015 11:54:48 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=42399#comment-72002 Je ne crois pas que ça a été mentionné mais on peut tout de même signaler que Rugal B. c’ est quand même la fusion qui s’ ignore entre Krauser et Geese, ce n’ est pas pour rien qu’ il a le Kaiser Wave de l’ un et le Reppuken de l’ autre.

]]>
Par : Keall http://bgpwp.dev/2015/02/11/le-podcast-n13-the-king-of-fighters-94-95/#comment-72001 Thu, 12 Feb 2015 20:57:30 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=42399#comment-72001 Oui, essaye sur un émulateur en 2 players, il est plus dur a sortir que dans kof95 et y’a pas d’effet d’ombre quand tu le sors. Mais y’a bien 2 distances de saut. 😉

]]>
Par : Neithan http://bgpwp.dev/2015/02/11/le-podcast-n13-the-king-of-fighters-94-95/#comment-72000 Thu, 12 Feb 2015 17:21:07 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=42399#comment-72000 Merci ! Une fois les erreurs vérifiées je ferai un erratum en dessous des podcasts comme on à l’habitude de le faire. 🙂

]]>
Par : Neithan http://bgpwp.dev/2015/02/11/le-podcast-n13-the-king-of-fighters-94-95/#comment-71999 Thu, 12 Feb 2015 17:20:23 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=42399#comment-71999 Non mais c’est un point intéressant. Le but c’est justement de donner envie de toucher aux vieux jeux. Si on fait l’effet inverse, on doit travailler dessus.

]]>