Enfin le retours des podcasts historique, merci, merci! Ca fait trop plaisir de vous réécouter. ^^ J’ai savouré ce podcast, 2 fois, la 1° en écoute pure, bondissant parfois sur mon fauteuil, et donc la 2° en prenant des notes. KOF 94 doit être l’épisode que j’ai le plus dosé en arcade, celui qui m’amène le plus de souvenirs. Sorti à une periode très riche d’un point de vue vidéoludique, plein de souvenirs.
Bon, je balance mes trucs en vrac de l’écoute par contre:
– Est ce que le CD en l’air existe vraiment dans le 94? Il n’a pas d’anim scpécifique, il n’est pas référencé dans les guides.
– le gros oubli du garde, avant A comme dit plus haut, qui vient de FF 2 et Special, et qui est très utile.
– Est ce que power à fond + vie dans le rouge augmentait vraiment la puissance des furies? On en débattait beaucoup avec des potes à l’époque, et on est jamais tombé d’accord.
– A propos de la furie d’Athena, elle ne se faisait pas du tout avec 2 demi cercles, et n’était pas du tout chargeable en projectile.
– Dans AoF 2, tous les persos se font exploser les vêtements en cas de victoire avec une super. On peut donc dire que ça manque pour la team Mexico ^^’.
– Le coup de l’évolution des décors… Ben y’a rien dans le 94. Ca viendra après.
– Vous vous plaignez des pays des équipes, mais seules le Mexique et l’Angleterre sont un peu étranges… Pour l’équipe FF, ils avaient le choix entre l’Italie, la Thailande et les USA, il a bien fallut choisir.
– Kyo a 19 ans en 94. Donc dans le 2003 il a 29 et dans le XIII, en toute logique, au moins 32.
– J’aurais aimé que vous parliez du gameplay de Takuma, j’en revenais pas comment son Hien Shippuukyaku permettait des juggles de fou, c’est la 1° fois que je voyais ça dans un jeu, du coup c’était mon perso préféré. C’était un choix déliberé de gameplay, ou un bug dans la matrice?
– Bon, c’est quoi cette histoire de dragon punch de Benimaru qui ne fait pas anti-air et qui n’a pas de manip de DP? C’est pas sérieux un truc comme ça!
– Je vous trouve très mauvaise langue avec Capcom. Vous comparez les ombres de KOF aux « autres jeux Capcom trollololol », amsi il faut savoir que dans les autres jeux SNK même plus récents, ils ont gardé des ombres rondes de merde! :fanboycapcom:
– Comment ça y’a pas de scénar dans KOF 94? Vous avez zappé les cinématiques? Ou alors y’a de scénar dans aucun KOF! Mauvaises langues! :p
Bizarrement je trouve qu’il manque quelque chose par rapport aux anciens podcasts. On a pas de noms des programmeurs cités, vous parlez moins de l’histoire de la conception des jeux. D’un autre coté vous insistez plus sur tout le reste et j’aime aussi. Ah qaund une version longue des podcasts avec les scènes coupées à la Peter Jackson? En tout cas encore merci pour ces 2 heures et quelques de fun. 😉
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