Commentaires sur : Ultra Street Fighter 4 : loctests & delayed wake up confirmé http://bgpwp.dev/2013/11/15/ultra-street-fighter-4-loctests-delayed-wake-up-confirme/ Le pif de 2009 à 2015 Sat, 19 Sep 2015 07:14:00 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.5.3 Par : itadakiken http://bgpwp.dev/2013/11/15/ultra-street-fighter-4-loctests-delayed-wake-up-confirme/#comment-42375 Tue, 19 Nov 2013 23:52:01 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=40472#comment-42375 C’est bien, comme ça les match up qui étaient déjà très difficiles pour les choppeurs vont devenir impossibles…

]]>
Par : CH4F http://bgpwp.dev/2013/11/15/ultra-street-fighter-4-loctests-delayed-wake-up-confirme/#comment-42225 Sun, 17 Nov 2013 01:47:33 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=40472#comment-42225 >Rendre charismatique les persos.
>insinuer que les persos de Virtu sont charismatiques.
Oh oui, c’est bel et bien un troll.

]]>
Par : Damaki http://bgpwp.dev/2013/11/15/ultra-street-fighter-4-loctests-delayed-wake-up-confirme/#comment-42204 Sat, 16 Nov 2013 11:28:28 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=40472#comment-42204 Je trouve ça particulièrement intéressant car ça va permettre de donner des outils aux persos qui sont vulnérables à la relevée et que ça ne défavorise pas spécialement ceux qui étaient déjà forts en relevée.
Le parallèle avec Virtua Fighter est intéressant, effectivement.

]]>
Par : Mikiway http://bgpwp.dev/2013/11/15/ultra-street-fighter-4-loctests-delayed-wake-up-confirme/#comment-42181 Fri, 15 Nov 2013 22:29:51 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=40472#comment-42181 Tant qu’à faire, ils devraient intégrer les attaques au sol comme dans Darkstalker. Histoire de donner encore plus de sens au delay à la relevée. Après, ils devraient intégrer la notion de profondeur, en faisant de Street Fighter un jeu en 3D. Il ne restera alors plus qu’à équilibrer les personnages, les rendre charismatique, virer les boules et quand Street Fighter sera un clone de Virtua Fighter, il sera parfait.

Oui, c’était un troll, /heh! What did you expect?

]]>
Par : Plouf http://bgpwp.dev/2013/11/15/ultra-street-fighter-4-loctests-delayed-wake-up-confirme/#comment-42171 Fri, 15 Nov 2013 20:17:50 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=40472#comment-42171 HS complet désolé mais je ne sais pas comment vous le dire autrement: SkullGirls est en essai gratuit pour le weekend sur Steam! Peutêtre que vous pourrez faire passer la news? Pour les gens qui comme moi voulaient l’essayer et passent par cette plateforme, c’est une aubaine.

]]>
Par : fan2jeux http://bgpwp.dev/2013/11/15/ultra-street-fighter-4-loctests-delayed-wake-up-confirme/#comment-42166 Fri, 15 Nov 2013 19:11:48 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=40472#comment-42166 excellent, dans tekken c’est une notion parfaitement intégrée. Ca va encore plus étoffé le mind game.

J’aimerais bien une option sans ultras

]]>
Par : Grozob http://bgpwp.dev/2013/11/15/ultra-street-fighter-4-loctests-delayed-wake-up-confirme/#comment-42165 Fri, 15 Nov 2013 18:36:32 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=40472#comment-42165 Trop de changements tue le côté mathématique du jeu qui en fait aussi sa force… Va pour quelques changements mais transformer complètement le jeu…. non ! Ils pourraient pas juste rajouter les nouveaux persos et garder l’ancienne versions sans les nouvelles mécaniques qui font chier plus qu’autre chose ?

]]>
Par : b3nderz http://bgpwp.dev/2013/11/15/ultra-street-fighter-4-loctests-delayed-wake-up-confirme/#comment-42164 Fri, 15 Nov 2013 18:26:48 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=40472#comment-42164 Autant j’ai été réceptif à la red focus et au choix des deux ultras en même temps, autant je ne sais pas trop quoi penser du delay à la relevée. Je sais pas, pour le moment ça ne me plait pas trop, j’aime le côté un peu mathématique de la chose actuellement, mais d’un autre côté je me dis qu’au sol ça nous laisse plus de choix. Bref, je suis partagé pour le moment.

]]>
Par : Gwenroc http://bgpwp.dev/2013/11/15/ultra-street-fighter-4-loctests-delayed-wake-up-confirme/#comment-42160 Fri, 15 Nov 2013 16:43:09 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=40472#comment-42160 je mise sur le fait de garder le stick vers le bas lors d un knockdown. Instinctif et logique. ^^

]]>