Vivement la version complète avec lobby, et il se pourrait bien que j’y passe un certain nombres d’heures dessus 🙂
]]>Par contre pour faire des combos aérien plus long, il lui manque le dash tout de même et elle ne peut pas faire en corner lp -> lk -> mp -> mk -> hk etc… on doit se contenter d’un lk -> mk -> hk ou autre.
Mais c’est du fun en barre ce perso. Par contre si vous avez des résolutions supérieur a 1920*1200 ça sera compliqué de jouer en fullscreen.
j’ai un ami qui se balade avec du 27 pouce avec une résolution de mutant et le jeu ne le prend pas encore en charge.
Les tutos du mode training ne sont pas complet encore mais très franchement ça promet du très très bon. Un néophyte peut apprendre pleins de choses sur ces tutos, ils sont vraiment très bien fait.
]]>Donc que du bon !
]]>Par contre faut attendre un peu 😐
]]>« We got a certain number of giveaways (I think 5000?) for free; after that, each one costs us money, so we had to add the $6. If you paid $30 you were one of the first group »
]]>Sinon y’a le système d’Undizzy en test dans la béta. En gros c’est le complément de l’IPS qui permets d’éviter les combos trop longs. LE principe c’est une gauge qui se remplit quand tu te fais enchaîner, et quand elle est pleine, tu peux burst.
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