ALLEZ ON DONNE LES SOUS!!
]]>En me disant que la plupart des jeux AAA coutent plus de 20 millions d’euro.
Que KOF 13 est sorti en arcade et ensuite à 60 euros sur consoles.
Non, à moins que chaque perso aient couté plus d’1 million.
Cela dit ça serait bien que vous relayez les informations que vous avez, je pense que c’est aussi pour ça que les gens viennent sur ce magnifique et beau site ! :p
Ps: Un podcast BGP de gros ours quand vous serez à la WGC si wellcook arrive à se déplacer ? <3
]]>Tu peux trouver ça étonnant mais ça ne l’est pas vraiment ne fait. Les jeux 3D par exemple ont de la motion capture, mais dans le cas de SFIV, tu ne peux pas te contenter de faire un personnage en 3D et dire que ça suffit parce que les modèles 3D sont calés sur les sprites 2D d’origines qui ont des proportions déformées. Par exemple Guy a les bras plus grands que les jambes dans sa pose de base.
Donc chaque coup de chaque personnage de SFIV doit avoir son modèle 3D totalement déformé pour garder cet aspect Street Fighter. Donc la 3D qui coute à la base le même prix voir moins cher, devient très onéreuse. Skullgirls en comparaison n’est pas cher à produire car reproduit une méthode de production venant de l’animation traditionnelle qui a depuis longtemps réduit les coups, et leur méthode de production fait qu’ils n’ont aucun gaspillage.
Si on devait détailler le prix des sprites de KOF XIII des gens auraient une syncope. ^^
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