Faut pas comparer ce qui n’est pas comparable. KOF XIII est un chef d’oeuvre qui n’est pas reconnu à sa juste valeur.
SFXT est peut-être beaucoup plus fun à jouer mais certainement pas beaucoup plus intéressant. Après ce n’est que mon avis.
J’ai vu une interview d’ono sur Nolife pour SfxT, le journaliste lui a demandé si ils avaient pas peur que les perso d’Sf soit plus fort que ceux de Tekken et Ono a répondu la chose suivante:
« tel que je connait mes gas, j’ai bien peur que sa soit en fonction de la préférence du perso »
Donc avec des dev qui pensent de façon aussi fantaisiste, quand tu vois toutes les saloperies qu’il y a dans SFIV, sa n’a rien d’étonnant qu’ils équilibrent leur jeux de manier injuste.
]]>🙂
]]>Première version, Ryu fort pour attirer des joueurs.
Et puis version après version nerf sur nerf, alors qu’on a même pas atteint la moitié du quart du potentiel des autres persos…
Cela dit on crache pas mal sur ce jeu mais pour moi ça reste tout de même un jeu beaucoup plus intéressant à jouer qu’un KOF XIII.
]]>Ryu a l’air d’avoir pris super cher.
Ça me fait penser à l’AE ce rééquilibrage : nerf, nerf, nerf etc… je trouve ça pas terrible dans l’ensemble.
Curieux de voir la suite, surtout pour Paul et Yoshimitsu.
]]>Chun : probablement un des persos qui va souffrir le plus de la perte des boosts combo safe. Elle ne peut plus comboter derrière saut HP HP en air to air, du coup ça devient moins risqué de sauter contre elle. Le perso restera correct je pense, mais il faudrait avoir l’oeil pour placer ses boosts combo en whiff punish et pas simplement les spammer à mi-distance.
Cody : ils ont complètement flingué son 2lk qui était, il faut bien dire, surpuissant. Pas de quoi détruire complètement le perso mais il va falloir revoir la manière dont il se joue.
Guile : perd ses boosts combo safes, perd le flashkick cancel safe. Comme tous les persos, il perd ses aspects les plus stupides. Comme pour Chun, il va falloir devenir bon en zoning/footsies pour en tirer quelque chose. Pas convaincu qu’il reste très haut dans la tier list.
Hugo : nerf du body press : le perso perd son short jump qui était son principal outil d’agression, ouille.
nerf des frames d’armor du lariat : nerf très violent, le perso devient gratuit à la relevée, et aura beaucoup plus de mal en footsies où il pouvait en abuser pour contrer les pokes adverses.
Juri : nerf du c.HP qui était un des gros points forts du perso, un anti-air magique qui ouvrait sur de gros combos. Il faut voir à quel point ils ont nerfé la hitbox.
Ken : Seul le MK Shoryuken reste invincible mais ils ont nerfé le blockstun, ce qui veut dire plus de shoryu cancel safe. Nerfé la hurtbox du air tatsu, plutot une bonne chose si on peut plus facilement le punir en whiff (avant on se faisant facilement casser quand on essayait de taper dedans)
Rolento : nerf des boosts combo, nerf de la vie, nerf du crossup, nerf des rekkas. Encore un perso qui était très centré sur le whiff punish et l’abus des boosts combo safe qui va devoir se jouer plus intelligemment. J’espère que le crossup MK n’est pas trop nerfé, que le perso garde quand même une ouverture de garde.
Ryu : plus de shoryu cancel safe. Ouf.
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