Ce genre de pratique ne me choque pas vraiment… Quelques soient les jeux que j’ai payé qui ont cette « fonctionnalité », je n’ai jamais dépensé un sou !
Je trouve en ce moment bien plus de jeux à prix intéressant neufs qu’en occasion ! Après on est prévenu, on réfléchira à 2 fois avant de prendre DOA5 en occase chez micromania à 50€ alors qu’il est à 40€ neuf chez Zavvi.
[Mode bisounours] Après faut voir si ça peut avoir un impact positif sur l’occasion : Escromania voyant qu’il vend ses jeux trop cher, pourrait baisser le prix de ses jeux d’occasion de 10€.
Le gars qui en a rien à foutre du online aura son jeu tronqué de 10€, les autres l’auront pour le prix « normal » de l’occasion :/
Si on compare l’ensemble des prix physiques et non physique, il est au final plus avantageux d’acheter souvent en physique.
Un jeu physique, tu peux le transporter n’importe ou sans soucis. Tu peux y jouer chez tes potes, le prêter, et le revendre.
Un jeu dématérialisé, c’est plus tendu. Il faut accéder à ton compte (pas toujours simple selon les cas), si tu prêtes ton compte à ton pote, tu ne peux plus jouer du tout sur ton compte, et bien que la loi se tournait en faveur du consommateur récemment, il y a pas de systèmes de reventes. En admettant que tu utilises ton compte chez une personne, il faut avoir une certaine confiance en elle, mais également au niveau de son ordi (si son ordi est pourri de virus, cela entraine un risque plus élevé de hack de ton compte).
Je ne vais trop ré-insisté sur le cas du hack de compte, de ban, ou d’oubli de mots de passe qui selon les cas peuvent rendre ton compte à plusieurs jeux inaccessibles.
Il suffit de voir des cas comme le hack du PSN, le cas du 29 février pour le PSN, les problèmes de serveur chez ubisoft pour les DRM. On devient au final très dépendant des éditeurs, on a plus le contrôle de son jeu acheté.
Bien sur, à l’heure actuelle, l’ensemble de ses facteurs ne sont pas trop trop gênant, mais le soucis, c’est que les éditeurs augmentent petit à petit ce marché du dématérialisé.
Avant les DLC n’existaient pas, puis, ils ont commencé par un cheval sans trop d’intérêt. Maintenant, on a parfois la fin d’un jeu, des chapitres importants, ou un groupe de personnages.
Avant les pass Online n’existaient pas, on jouait gratuitement sur le net y compris avec son jeu d’occaz, ou son jeu prêté.
Les concepteurs parlent de plus en plus de vendre des Beta, et de vendre bout par bout les ajouts. Ils parlent également de bloquer le jeu entier en cas d’achat d’occaz et donc de payer un pass pour débloquer le jeu.
Le dématérialisé peut avoir des avantages pour notamment les petits concepteurs, le phénomène de place, les vrais DLC ou bien encore évité les phénomènes de rareté pour éviter une flambée de prix bien au delà de son prix normal.
Bref, il faut pas tout jeté du dématérialisé, mais je pense qu’il faut réfléchir à l’achat de ce type de produit. Bien utilisé, cela peut représenter une bonne alternative. Le soucis, est que les consommateurs font nawak, et les concepteurs vont pousser les limites plus loin dans l’arnaque.
« Si tu crois que les gens se font toujours bannir justement, je t’invite à regarder les nombreuses plaintes. » je me suis jamais intéressé mais je me renseignerais à l’avenir sur ce sujet.
« Alors, certes, la sauvegarde du patrimoine vidéoludique, tu t’en fous peut être (je sais pas). Mais plein de films et de livres ont disparu à jamais. » Je pense que tu es en train de me faire la leçon sur un domaine que tu ne maîtrises pas. Pour avoir créer des isos pour un célèbre site d’émulation et côtoyer ces webmaster, je pense que tu es mal placé pour pouvoir me dire sa car j’en connais tout un rayon sur le sujet.
Sur ce on s’égare du sujet principal.
]]>Cette politique est franchement d’un goût d’ordure…
]]>« A l’exception de l’usure, il y a pas de contraintes, et de sommes à verser pour profiter du produit en entier. » Le problème là ne vient pas du produit en lui même, mais au service relatif au produit. Dans le cas présent l’usufruit est en parfaite réglementation (ce que tu ne sembles pas réaliser) et l’éditeur est libre de faire ce qu’il veut de ses services externe au produit. Voila pourquoi tu es libre d’acheter la version boite d’un MMO, de faire ce que tu veux avec le CD mais si tu veux jouer en ligne, ben faut payer. Et c’est pareil avec ta console X-Box 360.
« D’autant plus, dois je préciser que certains payent déjà le online sur 360… La facture commence à être salée, mais faut croire que certains ont un surplus d’argent, ou aime le claquer dans le vide. » Je suis à 90% d’accord avec toi a part sur le fait que l’argent ne tombe pas dans le vide mais dans ton service online.
« De plus, admettons que le […] à qui s’est arrivé. » ET si un tsunami arrive et défonce tout les serveurs du jeux et ta maison et que plus personne peut jouer sur Terre et… Si tu imagines tout les scénarios possible on s’en sort pas. Si tu es banni c’est qu’il y à une raisons à cela et c’est que quelque part tu n’as pas respecter les règles. Pour le hack il y à des services clients pour pouvoir répondre à ces problèmes, après si tu n’est pas foutu de noté ou de retenir un login et un mdp la je pense que le problème ne vient pas de ta console ou de son éditeur… Et le pass online est propre à ton compte donc pas besoin de le repayer, juste de le re-télécharger (car ces pass sont en gros des petits fichiers qui t’autorisent la connexion, c’est pas plus compliqué).
« 10€ c’est une somme énorme pour un service qui était gratuit dans le passé. Pour le coup, je peux acheter 2 voire 3 jeux d’occaz, ou un jeu neuf à bas prix. » La aussi je suis d’accord, 10€ c’est un peu beaucoup, sa pourrait devenir plus honnête à 3€ ou 5€.
Après y’a des arguments en faveur que j’ai précisé au dessus, mais après c’est un choix. La faute à qui, tout le débat est réellement là au final.
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