Je suis de ton avis, pour moi, l’inspiration vient avant tout d’elle avec quelques éléments d’autres personnages pour le reste et la touche Arcsys. Je ne savais pas pour la doubleuse, peut-être qu’ils ne voulaient pas trop en faire, haha. Il y a d’autres références niveau doublage dans le casting, il me semble.
Et oui, j’espère que l’Overdrive sera plus profond que ça. J’aime l’idée, mais pas ce qu’ils veulent en faire, à voir, il y a souvent des grosses modifications d’un locktest à l’autre, donc bon, faut pas perdre espoir :p
]]>Sinon après les premières infos sur les nouveaux systèmes, j’attends les retours du loc test sur ces derniers, car autant certains comme la disparition du gold burst sont une bonne nouvelle IMO, autant l’overdrive sonne vraiment comme une comeback mechanic (et je suis pas fan de ces trucs), avec des effets vraiment pas équilibrés si on compare les persos entre eux.
]]>Sinon c’est a propos justement de ce feeling dont tu parles que je m’inquiète (un peu hein, je dis pas non plus que c’est la mer a boire).
Disons que même s’il ya peu de persos qui sortent chez ArcSys en général, chaque fois le feeling (a l’exeption de platinium) est exellent, exemple tsubaki et hazama.
C’est pour ça que là, j’ai été assez refroidit par ce trailer, après je crache pas dessus non plus, comme j’ai dit plus haut je l’attends moins mais je l’attends quand même.
(le look de Noël se rapprochant un peu trop de la magical girl me fait un peu peur tout de même)
Après tout, ya quand même plein de nouveaux stages, une nouvelle OST, des nouveaux moves, et surtout un nouveau système de jeu, dont j’espère qu’il me mettra une claque comme le passage de BBCT a BBCS ^^
]]>Les inspirations pour Rachel viennent d’ailleurs, Remilia Scarlet de Touhou pour la nature du personnage et Evangeline A.K. McDowell de Mahou Sensei Negima, mais surtout Fate Testarossa de Magical Girl Lyrical Nanoha pour l’apparence. Il y a aussi des références à Rozen Maiden ou encore Mina Tepes de Dance in the Vampire Bund dans son personnage.
Bref, là où les références de Guilty Gear étaient aux Rock (Et donc facilement assimilable pour les occidentaux), BlazBlue l’est à tout ce qui est Japanime/Manga/JV.
La majorité des gens qui critiquent le design de BlazBlue de générique et sans inspiration, c’est avant tout parce qu’ils n’ont tout simplement pas les connaissances pour connaître les références de chacun des personnages. Un petit tour sur le Wikia du jeu ouvrira les yeux sur les tonnes de références qu’il peut y avoir…
Par contre pour Azrael, je trouve la ressemblance tout de même très très légère niveau design, c’est plus le feeling au niveau des déplacements et de la façon dont il se bat que j’ai eu cette impression de ressemblance avec Kouma.
Si tu regardes réellement les deux personnages, le design est tout de même loin d’être identique : Torse poil, les tatoos, la couleur de peau, cheveux long/bleu, la ptite barbichette, la veste sur les épaules, les chaussures. Même au niveau des couleurs, avec Kouma, c’est plus un personnage noir que là, il est surtout blanc.
]]>-Amane qui ressemble grave aux murakumos dans le gameplay
-Bullet mauvaise copie de Zenia Valov dans Arcana Heart 3
-Azrael super mauvaise copie de Kouma Kishima dans Melty Blood
Étant fan de ArcSys et possédant tout leurs jeux ( même Sengoku Basara X et Hard Corps ^^ ), je suis vraiment déçu, question originalité et Chara Design; ils nous avaient habitués a bien meilleur…
Du coup celui là, je vais l’attendre comme un Extend, c’est a dire surement pas Day One et uniquement pour les change concernant mon Main…
Je râle jamais sur ArcSys mais là faut arrêter (en plus de nous prendre pour des pigeons) de prendre les joueurs pour des idiots quand même…
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