Combien de temps de développement pour SF4 ? Moteur, modeling, texture, animation…sérieux c’est un travail de malade qui prend des années dans des pays où la main d’oeuvre qualifiée est hors de prix.
C’est normal que les éditeurs cherchent à rentabilisé sur le long terme car il n’y a que les jeux top niveaux qui peuvent se permettre du DLC càd un jeu tous les 5 ans par éditeur.
]]>« Okay vous avez payé 45€? J’espère qu’il vous reste 50€ pour payer le reste du jeu! »
Et franchement, Megaman et Pacman sont gratuits parce que PERSONNE ne mettrait de l’argent dans ces persos, sinon Capcom n’aurait eu aucun scrupule à les vendre.
]]>Le fait qu’une partie se retrouve sur le disque (rien ne confirme pour le moment que tout soit présent — texture, moveset, etc) s’explique probablement par le fait que si c’est déjà prêt, autant le mettre dessus (ça économise de la bande passante lors de la sortie du DLC).
Maintenant, reste à voir le prix que Capcom va demander pour tout ça.
Avant, les développeurs/éditeurs sortait un jeu, puis un ou deux disques additionnels (pas au prix fort), avant de sortir la mouture « 2 ».
Aujourd’hui, on a remplacé ces disques additionnels par les DLCs.
La seule chose qui a changé, à mon avis, c’est le rythme de parution qui a augmenté fortement. Mais peut-être que c’est pour répondre à une demande ?…
Et dans le cas de blanka c’est un tweak de framedate, pas une problématique réelle.
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