Effectivement aujourd’hui même si on juge beaucoup sur le multi online, force est de constater que vu les notes et titres que se tape KOF XIII, le jeu est trés apprécié de la presse.
J’arrête ici mon débat ^^ !
]]>Je profite déjà pour souhaiter à tous une belle année 2012 et plein de batonnade, de dose, drogue et longue vie à BGP! 😉
]]>Ensuite le mode solo des jeux de baston lol, si j’ose m’exprimer ainsi. Le training je suis d’accord mais si on peux pas jouer en multi après c’est dommage.
Enfin pour SF4 prend le même jeu mais avec un netcode de merde, et ben il aurait pas fonctionner autant. Il a marché parce que c’était un retour au source ET qu’on pouvait y jouer sur internet.
]]>On va pas refaire un cours d’histoire mais si SF4 à fonctionné c’est surtout pour son retour en force dans le jeu de baston (je ne nie pas que son online n’a pas nuit à sa popularité au contraire).
SNKP n’a pas l’intention de nous pondre un netcode bidon parce qu’il en à rien à foutre, loin de là, il à entendu les critiques vis à vis de ces anciens échec du online (KOF 98UM ou KOF XII) et à essayer de faire un net-code potable (qui serait amélioré dans le futur).
]]>D’ailleurs on va pas se mentir, les jeux multijoueurs qui marchent on un online en béton. SF4 à marché grâce à ça. Capcom l’a compris et gère sur le netcode. SNK apparemment non.
Aujourd’hui, le online est indispensable au succès d’un jeu (je ne parle pas du succès d’estime d’une niche de joueur). Vous pouvez le voir autrement mais la majorité des joueurs jouent sur le online et préfère quand on peut trouver des adversaires à n’importe quelle heure et sans lag.
]]>Je suis bien d’accord avec Neithan à propos du online: ce n’est qu’un plus, totalement tributaire de nombreux facteurs techniques et qui en cela ne devrait pas entrer en ligne de compte pour juger de la qualité d’un jeu…
Sinon pour moi le tiercé gagnant de cette année aura été MK9, UMvC3 et KoFXIII..! ^^
]]>😐
Vivement votre Skullgirls, sa va vous faire du bien…