Commentaires sur : 2011 : un an de jeux de baston http://bgpwp.dev/2011/12/18/2011-un-an-de-jeux-de-baston/ Le pif de 2009 à 2015 Sat, 19 Sep 2015 07:14:00 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.5.3 Par : kriborg http://bgpwp.dev/2011/12/18/2011-un-an-de-jeux-de-baston/#comment-25520 Tue, 20 Dec 2011 18:48:30 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=26329#comment-25520 @Jack! : Je n’ai jamais dit le contraire de ce que tu as écrit du second message si ce n’est du solo. Je ne sais pas de quelle génération tu es, mais moi je suis de la génération ou on s’éclatait à finir le jeu avec tout les persos en mode Arcade pour avoir vu tout les endings et c’était un challenge de taille. Aujourd’hui grace à la magie Youtube plus besoin de finir le jeu, t’as déja les endings de prêt. Mais pour les « vieux de la vieille » le mode Solo reste un mode à part à part entière qui à son rôle.

Effectivement aujourd’hui même si on juge beaucoup sur le multi online, force est de constater que vu les notes et titres que se tape KOF XIII, le jeu est trés apprécié de la presse.

J’arrête ici mon débat ^^ !

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Par : MacVillain aka Dopeboy http://bgpwp.dev/2011/12/18/2011-un-an-de-jeux-de-baston/#comment-25510 Mon, 19 Dec 2011 22:15:55 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=26329#comment-25510 Une petite vidéo pour conclure l’année: http://www.gamespot.com/best-of-2011-awards/genre-awards/index.html?page=3

Je profite déjà pour souhaiter à tous une belle année 2012 et plein de batonnade, de dose, drogue et longue vie à BGP! 😉

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Par : Jack! http://bgpwp.dev/2011/12/18/2011-un-an-de-jeux-de-baston/#comment-25509 Mon, 19 Dec 2011 19:36:05 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=26329#comment-25509 Nan mais me met pas des choses dans la bouche gros dégoutant. Déjà oui, évidement que jouer avec des potes sur un canap’ c’est mieux. Mais je maintient que le online est indispensable parce que on a pas tous des potes qui jouent et de toute façon avec le online on peut jouer quand on veut (contrairement au pote qui n’est pas toujours là).

Ensuite le mode solo des jeux de baston lol, si j’ose m’exprimer ainsi. Le training je suis d’accord mais si on peux pas jouer en multi après c’est dommage.

Enfin pour SF4 prend le même jeu mais avec un netcode de merde, et ben il aurait pas fonctionner autant. Il a marché parce que c’était un retour au source ET qu’on pouvait y jouer sur internet.

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Par : kriborg http://bgpwp.dev/2011/12/18/2011-un-an-de-jeux-de-baston/#comment-25508 Mon, 19 Dec 2011 15:53:57 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=26329#comment-25508 @Jack! : Ton argument est juste comme faux. Un jeux de baston sa se joue en solo pour son mode Arcade et Pratice comme en multi pour son mode Versus. Le online est un GROS plus pour un jeu de baston c’est indéniable, mais de là à dire que c’est la fonctionnalité principale de ce genre de jeux, je pense qu’il y à un fossé… Rien n’est plus fun que d’avoir son adversaire à coté de soi que de l’avoir à plusieurs centaines de bornes de chez soi. Et de dire que SF4 à fonctionné parce que il avait un bon netcode il y à aussi un fossé.

On va pas refaire un cours d’histoire mais si SF4 à fonctionné c’est surtout pour son retour en force dans le jeu de baston (je ne nie pas que son online n’a pas nuit à sa popularité au contraire).

SNKP n’a pas l’intention de nous pondre un netcode bidon parce qu’il en à rien à foutre, loin de là, il à entendu les critiques vis à vis de ces anciens échec du online (KOF 98UM ou KOF XII) et à essayer de faire un net-code potable (qui serait amélioré dans le futur).

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Par : Thexx25 http://bgpwp.dev/2011/12/18/2011-un-an-de-jeux-de-baston/#comment-25507 Mon, 19 Dec 2011 15:50:25 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=26329#comment-25507 @Jack! Je suis d’accord avec ça. Si DOA:Dimensions n’avait pas été aussi bon online (très peu de lag malgré la connexion wi-fi obligatoire), je n’y aurai pas joué autant.
L’autre extrème, c’est Mortal Kombat Arcade Kollection, qui fait pleurer tellement il est moche et injouable en ligne…
En tout cas, bravo pour cet article !

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Par : Jack! http://bgpwp.dev/2011/12/18/2011-un-an-de-jeux-de-baston/#comment-25505 Mon, 19 Dec 2011 14:54:16 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=26329#comment-25505 Ben moi je suis totalement pas d’accord. Le online fait partit des arguments majeurs d’un jeu multijoueur. Imagine un starcraft ou on ne pourrais jouer qu’en lan ou pas trop loin. Ça marche pas.

D’ailleurs on va pas se mentir, les jeux multijoueurs qui marchent on un online en béton. SF4 à marché grâce à ça. Capcom l’a compris et gère sur le netcode. SNK apparemment non.

Aujourd’hui, le online est indispensable au succès d’un jeu (je ne parle pas du succès d’estime d’une niche de joueur). Vous pouvez le voir autrement mais la majorité des joueurs jouent sur le online et préfère quand on peut trouver des adversaires à n’importe quelle heure et sans lag.

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Par : Wykid http://bgpwp.dev/2011/12/18/2011-un-an-de-jeux-de-baston/#comment-25504 Mon, 19 Dec 2011 13:48:09 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=26329#comment-25504 Intéressant de voir cette synthèse de l’actu extrêmement dense de cette année 2011…

Je suis bien d’accord avec Neithan à propos du online: ce n’est qu’un plus, totalement tributaire de nombreux facteurs techniques et qui en cela ne devrait pas entrer en ligne de compte pour juger de la qualité d’un jeu…

Sinon pour moi le tiercé gagnant de cette année aura été MK9, UMvC3 et KoFXIII..! ^^

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Par : Orochi Naga http://bgpwp.dev/2011/12/18/2011-un-an-de-jeux-de-baston/#comment-25501 Mon, 19 Dec 2011 10:28:43 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=26329#comment-25501 KOF XIII :  » si le online est irrégulier il permet de jouer dans de bonnes conditions entre amis »
Faut préciser que les deux amis doivent disposer de la fibre optique et habiter à moins de 10 km l’un de l’autre…. ;-p

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Par : Neithan http://bgpwp.dev/2011/12/18/2011-un-an-de-jeux-de-baston/#comment-25500 Mon, 19 Dec 2011 09:27:54 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=26329#comment-25500 Roooh Raiko fait pas ton sensible ! Si toi t’y trouves ton compte tant mieux, moi j’avoue que ça commence à me laisser indifférent ce mélange baston/visual novel. Surtout quand les scénarios sont mis en avant comme un argument de vente de certaines versions.

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Par : Raiko http://bgpwp.dev/2011/12/18/2011-un-an-de-jeux-de-baston/#comment-25499 Mon, 19 Dec 2011 09:00:31 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=26329#comment-25499 « probablement la suite du scénario tentaculaire qui ne fait plus aucun sens »

😐
Vivement votre Skullgirls, sa va vous faire du bien…

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